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[置顶] unity3d 图形吧 之 场景中画圆([置顶]马粥街残酷史)

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孙广东:-2-6/2: 转载请注明出处:

先看一下效果:

区别就是一个2d一个3d.

2d就不介绍了,相对简单一些,对于3d的内容,我们先来看一看数学中的一个题和答案,这样就很容易理解程序了。

这样就好办了! 直接看下面几个脚本吧。

上面这个脚本在 挂到场景中的任意对象上,如Cube

[置顶]
        unity3d 图形吧 之 场景中画圆([置顶]马粥街残酷史)

最后附上一些其他图片吧。

Unity之一天一个技术点(二)---全局控制物体是否显示 全局控制物体是否显示publicstaticvoidShowObj(GameObjectobj,boolshow){UnityEngine.Renderer[]allObj=obj.GetComponentsInChildrenUnityEngine.Renderer();foreach(RendererainallObj){a.renderer.enabl

Unity之一天一个技术点(一)---移动中始终面对对象 1:移动中始终面对对象///summary///移动向某处////summary///paramname=target/parampublicvoidflyTarget(Transformtarget){transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,target.position,T

unity3D:引入自定义的image Target 发布的apk闪退 loaddataset入门时选的是chipsAndStones。当引入在Vofuria生成自定义图片imageTarget之后,发布的app闪退。但是选择默认的chipsAndstones却不闪退多方排错,tryitthousa

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