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在学习之前,先问问自己,为什么要编写vue的插件。
在一个项目中,尤其是大型项目,有很多部分需要复用,比如加载的loading动画,弹出框。如果一个一个的引用也稍显麻烦,而且在一个vue文件中引用的组件多了,会显得代码臃肿,所以才有了封装vue插件的需求。
说完需求,就来看看具体实现。目前我尝试了两种不一样的插件编写的方法,逐个介绍。
这是我的项目目录,大致的结构解释这样,尽量简单,容易理解。
一个是loading插件,一个是toast插件,不同的地方在于:loading插件是作为组件引入使用,而toast插件是直接添加在挂载点里,通过方法改变状态调用的。
目前使用起来是酱紫的:
toast插件
toast文件下有两个文件,后缀为vue的文件就是这个插件的骨架,js文件一个是将这个骨架放入Vue全局中,并写明操作逻辑。
可以看一下toast.vue的内容:
这里面主要的内容只有两个,决定是否显示的show和显示什么内容的message。
粗看这里,有没有发现什么问题?
这个文件中并没有props属性,也就是无论是show也好,message也好,就没有办法通过父子组件通信的方式进行修改,那他们是怎么正确处理的呢。别急,来看他的配置文件。
index.js:
这里的逻辑大致可以分成这么几步:
创建一个空对象,这个对象就是日后要使用到的插件的名字。此外,这个对象中要有一个install的函数。使用vue的extend方法创建一个插件的构造函数(可以看做创建了一个vue的子类),实例化该子类,之后的所有操作都可以通过这个子类完成。之后再Vue的原型上添加一个共用的方法。
这里需要着重提的是Vue.extend()。举个例子,我们日常使用vue编写组件是这个样子的:
这是全局组件的注册方法,但其实这是一个语法糖,真正的运行过程是这样的:
Vue.extend会返回一个对象,按照大多数资料上提及的,也可以说是返回一个Vue的子类,既然是子类,就没有办法直接通过他使用Vue原型上的方法,所以需要new一个实例出来使用。
在代码里console.log(instance)
得出的是这样的结果:
可以看到$el:div.toast
也就是toast组件模板的根节点。
疑惑的是,我不知道为什么要创建一个空的div节点,并把这个实例挂载在上面。我尝试注释这段代码,但是运行会报错。
查找这个错误的原因,貌似是因为
这里面的instance.$el的问题,那好,我们console下这个看看。WTF!!!!结果居然是undefined。
那接着
和上一张图片比对一下,发现了什么?对,$el消失了,换句话说在我注释了
这句话之后,挂载点也不存在了。接着我试着改了一下这句:
$el又神奇的回来了………………
暂时没有发现这种改动有什么问题,可以和上面一样运行。但无论如何,这也就是说instance实例必须挂载在一个节点上才能进行后续操作。
之后的代码就简单了,无非是在Vue的原型上添加一个改变插件状态的方法。之后导出这个对象。
接下来就是怎么使用的问题了。来看看main.js是怎么写的:
这样就可以在其他vue文件中直接使用了,像这样:
通过在methods中增加一个方法控制写在Vue原型上的$toast对toast组件进行操作。
这样toast组件的编写过程就结束了,可以看到一开始gif图里的效果。
loading插件
经过上一个插件的讲解,这一部分就不会那么细致了,毕竟大多数都没有什么不同,我只指出不一样的地方。
这个就只是一个模板,传入两个父组件的数据控制显示效果。
那再来看一下该插件的配置文件:
这个和taoat的插件相比,简单了很多,依然是一个空对象,里面有一个install方法,然后在全局注册了一个组件。
比较
那介绍了这两种不同的插件编写方法,貌似没有什么不一样啊,真的是这样么?
来看一下完整的main.js和app.vue这两个文件:
可以看出来,loading是显示的写在app.vue模板里的,而toast并没有作为一个组件写入,仅仅是通过一个方法控制显示。
来看一下html结构和vue工具给出的结构:
看出来了么,toast插件没有在挂载点里面,而是独立存在的,也就是说当执行
之后,该插件就是生成好的了,之后的所有操作无非就是显示或者隐藏的问题了。
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