位置: 编程技术 - 正文

Three.js源码阅读笔记(光照部分)(threejs 源码)

编辑:rootadmin
天气越来越冷了,人也越来越懒怠,越来越像呆在温暖的寝室里看小说或者打游戏,也好久没看Three.js源码了。今天天气不错,接着看! 这次从光照部分看起:光照模型,从光线本身角度来看包括环境光、平行光、点光源,从物体表面材质角度看又包括漫反射和镜面反射。 Lights:Light 该对象是其他光照对象的原型/基类,本身继承自Object3D对象/类型。它自身只有一个THREE.Color类型的color属性,就是颜色,这很好理解。 在Three.js中,光照作为一种Object3D对象,是经过Scene.add()方法加入到场景中的,渲染器会自动渲染所加入的光照效果。 Light::AmbientLight 无方向的环境光,并没有比Light类型多一个属性或方法,而仅仅为了语义上的继承而继承自Light,它甚至没有必要是Object3D对象。 Light::DirectionalLight 平行光(有方向的光),使用new运算符构造该函数时需传入颜色hex和光线的“密度”intensity。这个类有这样一些属性: position:一个位置,以该位置为起点,原点为终点的方向是光线的方向。 intensity:光线的密度,默认为1。因为RGB的三个值均在0~之间,不能反映出光照的强度变化,光照越强,物体表面就更明亮。 distance:衰减距离,默认值为0,光照无衰减;如果是非0值,光照会从position位置(实际上是position所处的那个平面)开始衰减,衰减到distance距离之后,光照强度intensity为0。 castShadow:布尔值,控制是否产生阴影,默认为false。如果设为true,对于所有表面都会逐像元地计算其在光照方向上是否被遮挡,这会消耗大量的计算。 onlyShadow:布尔值,控制是否只产生阴影而不“照亮”物体,默认为false。这种模式也许有什么特殊应用吧。 shadowCameraLeft,shadowCameraRight……系列,以position点为中心控制产生阴影的范围? shadowBias:阴影偏心,默认为0。 shadowDarkness:阴影对物体亮度的影响,在0~1之间,默认为0.5。 还有不少属性暂时猜不出含义(真该去补补计算机图形学啊,硬着头皮继续看吧)。 Light::PointLight 点光源,position那肯定就是光源点了。注意点光源的position和平行光的position的区别,前者默认在原点,而后者默认在点(0,1,1),这使得默认的平行光方向和相机的默认朝向一致。 其他两个属性和平行光中一样。PointLight点光源没有关于如何产生阴影的设定。 Light::SpotLight 一种可以在某个方向上产生阴影的点光源,影响MeshLamberMaterial和MeshPhongMaterial类型材质的表面。对阴影如何处理的设定和DirectionLight一致。 总之,光照对象并不承担渲染光照的任务,而仅仅是定义如何渲染光照。Object::Partical 粒子就是一个由材质的Object3D,这很好理解。Object3D对象提供一个坐标(就是粒子的坐标),负责粒子的运动,粒子只需要指定表现它的材质即可。Object::ParticalSystem 粒子系统表现多个粒子的运动,粒子系统本身继承自是Object3D对象。有这样几个属性: geometry属性,每一个节点都是一个粒子,这些共享一个材质。 material属性,即这些节点的材质。 frustumCulled属性,布尔值,如果设定为真,那么在相机视界之外的会被踢出,但还没弄清楚是粒子系统中心坐标在视界外就踢出整个粒子系统还是单个粒子出去了就剔除,猜测多半是后者。 其实这几篇都是涉及怎么定义场景的,至于怎么渲染场景很难有深入。我准备接下来去看Demo的代码,结合者看看WebGLRenderer类的源代码(几千行OMG)。

推荐整理分享Three.js源码阅读笔记(光照部分)(threejs 源码),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Three.js源码阅读笔记(光照部分)(threejs 源码)

文章相关热门搜索词:javascript源码阅读,three.js原理,three.js开发工具,three.js原理,javascript源码阅读,three.js原理,javascript源码阅读,threejs源码解析,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Three.js源码阅读笔记(物体是如何组织的) 这是Three.js源码阅读笔记第三篇。之前两篇主要是关于核心对象的,这些核心对象主要围绕着矢量vector3对象和矩阵matrix4对象展开的,关注的是空间中的

Three.js源码阅读笔记(Object3D类) 这是Three.js源码阅读笔记的第二篇,直接开始。Core::Object3DObject3D似乎是Three.js框架中最重要的类,相当一部分其他的类都是继承自Object3D类,比如场景类

Three.js源码阅读笔记(基础的核心Core对象) Three.js是一个比较伟大的webgl开源库,它简化了浏览器3D编程,使得使用JavaScript在浏览器中创建复杂的场景变得容易很多。Github上众多webgldemo令我兴奋不

标签: threejs 源码

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/379214.html 转载请保留说明!

上一篇:JavaScript初学者应注意的七个细节详细介绍(javascript零基础入门)

下一篇:Three.js源码阅读笔记(物体是如何组织的)(three.js typescript)

  • 哪些福利费可以进在建工程
  • 长期投资算资产负债表吗
  • 公司转给法人备注怎么填
  • 个税手续费返还属于政府补助吗
  • 可转换可赎回债券
  • 我们应该怎么做才能成功
  • 产权转移数据印花税按次申报?
  • 领导报销发票挂哪个科目
  • 培训费没有发票怎么办
  • 出口企业如何做锁汇
  • 网络报销
  • 应付未付的职工工资属于什么会计科目
  • 开出增值税发票没收到怎么抵扣进项税?
  • 福建水利建设专业排名
  • 建筑企业增值税预缴
  • 待抵扣进项税贷方有余额什么意思
  • 金融服务手续费可以抵扣进项税吗
  • 增值税申报尾差怎么做账
  • 参加国外展会费用
  • 电子承兑汇票怎么打印出来
  • 公司资产重组流程
  • 非房地产企业转让旧房土地增值税
  • 公司注销留抵税金能退税吗
  • 京挑客怎么赚钱
  • 来的货比合同金额多怎么申报印花税?
  • 年终奖扣税标准计算器
  • 税务局报表利润表本期金额
  • 房地产开发企业资质证书
  • 收到的增值税专用发票如何认证
  • 出差人员餐费,进项可以抵扣吗
  • 预付款挂账什么意思
  • cmt.exe病毒
  • 在建工程账务处理包括哪些内容
  • 结转本月收入类账户到本年利润
  • 哪些情形不属于伪现金
  • thinkphp 数据库查询
  • 怎么确定
  • 商业汇票计入什么科目技能高考
  • ThinkPHP中html:list标签用法分析
  • 全资子公司取得注册证可以免临床
  • 井下生产安全知识
  • 比较坏账准备与什么有关
  • 保险补偿金额的计算
  • 土地款什么时候进在建工程
  • 关于存货跌价准备
  • 对外捐赠的会计处理企业会计准则和小企业会计准则
  • 固定资产原值和净值的区别
  • 研发人员旅游能计入研发费用吗
  • 员工高铁票能抵扣吗
  • sql server 排名函数
  • 4s店开的维修发票怎么开
  • 实收资本为零的风险 债权人
  • 商场返券计算公式
  • 流动比率表示方法
  • 2018年小规模纳税人
  • 忘了作废的发票还能用吗
  • 淘宝卖家运费险为什么越来越贵
  • 商标无形资产摊销计入什么科目
  • 平均净资产是什么意思
  • sqlserver日志清理
  • mysql存储过程是什么意思
  • MYSQL updatexml()函数报错注入解析
  • 从根上保证电脑安全、不中毒的方法
  • linux增加命令
  • win7进bios设置启动盘
  • 苹果mac系统如何升级最新版本
  • windows.h在linux中
  • tomcat配置虚拟主机
  • macos教程
  • 可以自己做手写的软件
  • android模块开发
  • cocos2dx4.0教程
  • 那些年的我们什么意思
  • Unity3D游戏开发引擎
  • php上传文件到指定目录
  • jQuery使用$.ajax提交表单完整实例
  • div跟随滚动条移动
  • 绿化项目利润
  • 河北省国家税务局长简介
  • 金三申报系统里面怎么申报社保?
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设