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如果说评价一下哪个图片开源库最被广泛使用的话,我想应该可以说是Universal-Image-Loader,在主流的应用中如
果你随便去反编译几个,基本都能看到他的身影,它就像个图片加载守护者,默默的守护着图片加载。相信很多人对
这个异步加载图片框架还不是很熟,再加上最近它更改优化了好几个地方,而网上的大部分资料还是以前的,于是花
了几天时间专门的研究了下开源框架Universal-Image-Loader(实际上是近期项目刚好用到,且仔细的考虑过各种情
况),希望对新手能有所帮助,也希望大神能指点下。
一、功能特性:
1、多线程异步加载和显示图片(图片来源于网络、sd卡、assets文件夹,drawable文件夹(不能加载9patch),新增加载视频缩略图)
? // from // from SD // from SD card (video thumbnail) // from content // from content provider (video thumbnail) // from R.drawable.img // from drawables (non-9patch images)
2、支持通过“listener”监视加载的过程,可以暂停加载图片,在经常使用的ListView、GridView中,可以设置滑动时暂
停加载,停止滑动时加载图片(便于节约流量,在一些优化中可以使用)
3、缓存图片至内存时,可以更加高效的工作
4、高度可定制化(可以根据自己的需求进行各种配置,如:线程池,图片下载器,内存缓存策略等)
5、支持图片的内存缓存,SD卡(文件)缓存
6、在网络速度较慢时,还可以对图片进行加载并设置下载监听
二、配置详解
1、下载jar包放在libs文件夹中
注:Maven dependency:
?<dependency> <groupid>com.nostra.universalimageloader</groupid> universal-image-loader</artifactid> <version>1.9.3</version></dependency>
Gradle dependency:
?1compile'com.nostra.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.3'
2、AndroidManifest.xml
?<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission></uses-permission>3、在应用中配置ImageLoaderConfiguration参数(只能配置一次,如多次配置,则默认第一次的配置参数)a、使用默认设置
?1ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);
b、自己配置参数
?File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context); //缓存文件夹路径ImageLoaderConfiguration config = newImageLoaderConfiguration.Builder(context) .memoryCacheExtraOptions(,)// default = device screen dimensions 内存缓存文件的最大长宽 .diskCacheExtraOptions(,,null) // 本地缓存的详细信息(缓存的最大长宽),最好不要设置这个 .taskExecutor(...) .taskExecutorForCachedImages(...) .threadPoolSize(3)// default 线程池内加载的数量 .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)// default 设置当前线程的优先级 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO)// default .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() .memoryCache(newLruMemoryCache(2* * ))//可以通过自己的内存缓存实现 .memoryCacheSize(2* * ) // 内存缓存的最大 .memoryCacheSizePercentage()// default .diskCache(newUnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default 可以自定义缓存路径 .diskCacheSize(* * )// Mb sd卡(本地)缓存的最大 .diskCacheFileCount() // 可以缓存的文件数量 // default为使用HASHCODE对UIL进行加密命名, 还可以用MD5(new Md5FileNameGenerator())加密 .diskCacheFileNameGenerator(newHashCodeFileNameGenerator()) .imageDownloader(newBaseImageDownloader(context)) // default .imageDecoder(newBaseImageDecoder()) // default .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())// default .writeDebugLogs()// 打印debug log .build();//开始构建配置好ImageLoaderConfiguration,一定不要忘记进行初始化操作(一般在application中进行初始化)
?1ImageLoader.getInstance().init(config);注:上面的配置请根据自己的需要进行配置,不是所有的都要进行配置的
4、图片显示操作
a、首先要得到ImageLoader的实例(使用的单例模式)
?1ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
注:在每个显示任务(布局中都需实例化才能进行相关操作
b、相关显示参数配置
?DisplayImageOptions options = newDisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)// 设置图片下载期间显示的图片 .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)// 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)// 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片 .resetViewBeforeLoading(false) // default 设置图片在加载前是否重置、复位 .delayBeforeLoading() // 下载前的延迟时间 .cacheInMemory(false)// default 设置下载的图片是否缓存在内存中 .cacheOnDisk(false)// default 设置下载的图片是否缓存在SD卡中 .preProcessor(...) .postProcessor(...) .extraForDownloader(...) .considerExifParams(false)// default .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2)// default 设置图片以如何的编码方式显示 .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_)// default 设置图片的解码类型 .decodingOptions(...) // 图片的解码设置 .displayer(newSimpleBitmapDisplayer()) // default 还可以设置圆角图片new RoundedBitmapDisplayer() .handler(newHandler()) // default .build();
注:如果DisplayImageOption没有传递给ImageLoader.displayImage(…)方法,那么从配置默认显示选项(ImageLoaderConfiguration.defaultDisplayImageOptions(…))将被使用。
?).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) //设置图片的缩放方式缩放类型mageScaleType:EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小 EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全 IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍 IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小 NONE:图片不会调整2).displayer(BitmapDisplayer displayer) //设置图片的显示方式显示方式displayer: RoundedBitmapDisplayer(introundPixels)设置圆角图片 FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做 FadeInBitmapDisplayer(intdurationMillis)设置图片渐显的时间 SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片
参数补充:
?.considerExifParams(true) //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转).displayer(newFadeInBitmapDisplayer())// 图片加载好后渐入的动画时间
c、显示图片
?、 ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView);2、 ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options);3、 ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, listener);4、 ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener);5、 ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener, progressListener);
参数解析:
?imageUrl 图片的URL地址imageView 显示图片的ImageView控件 options DisplayImageOptions配置信息 listener 图片下载情况的监听progressListener 图片下载进度的监听
1)方法1:最简单的方式,我们只需要定义要显示的图片的URL和要显示图片的ImageView。这种情况下,图片的显示选项会使用默认的配置
2)方法2:加载自定义配置的一个图片
3)方法3:加载带监听的一个图片
4)方法4:加载自定义配置且带监听的一个图片
5)方法5:加载自定义配置且带监听和进度条的一个图片?ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, newImageLoadingListener() { @Override publicvoid onLoadingStarted(String arg0, View arg1) { //开始加载 } @Override publicvoid onLoadingFailed(String arg0, View arg1, FailReason arg2) { //加载失败 } @Override publicvoid onLoadingComplete(String arg0, View arg1, Bitmap arg2) { //加载成功 } @Override publicvoid onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) { //加载取消 } },newImageLoadingProgressListener() { @Override publicvoid onProgressUpdate(String imageUri, View view, intcurrent, inttotal) { //加载进度 } });
三、提示和技巧
1、只有在你需要让Image的尺寸比当前设备的尺寸大的时候,你才需要配置maxImageWidthForMemoryCach(...)和
maxImageHeightForMemoryCache(...)这两个参数,比如放大图片的时候。其他情况下,不需要做这些配置,因为默
认的配置会根据屏幕尺寸以最节约内存的方式处理Bitmap。
2、在设置中配置线程池的大小是非常明智的。一个大的线程池会允许多条线程同时工作,但是也会显著的影响到UI
线程的速度。但是可以通过设置一个较低的优先级来解决:当ImageLoader在使用的时候,可以降低它的优先级,这
样UI线程会更加流畅。在使用List的时候,UI 线程经常会不太流畅,所以在你的程序中最好设置threadPoolSize(...)和
threadPriority(...)这两个参数来优化你的应用。
3、memoryCache(...)和memoryCacheSize(...)这两个参数会互相覆盖,所以在ImageLoaderConfiguration中使用一个就好了
4、diskCacheSize(...)、diskCache(...)和diskCacheFileCount(...)这三个参数会互相覆盖,只使用一个
注:不要使用discCacheSize(...)、discCache(...)和discCacheFileCount(...)这三个参数已经弃用
5、如果你的程序中使用displayImage()方法时传入的参数经常是一样的,那么一个合理的解决方法是,把这些选项
配置在ImageLoader的设置中作为默认的选项(通过调用defaultDisplayImageOptions(...)方法)。之后调用
displayImage(...)方法的时候就不必再指定这些选项了,如果这些选项没有明确的指定给
defaultDisplayImageOptions(...)方法,那调用的时候将会调用UIL的默认设置。
四、注意事项
1、如果你经常出现oom,你可以尝试:
1)禁用在内存中缓存cacheInMemory(false),如果oom仍然发生那么乎你的应用程序有内存泄漏,使用MemoryAnalyzer来检测它。否则尝试以下步骤(尝试所有或几个)
2)减少配置的线程池的大小(.threadPoolSize(...)),建议1~5
3)在显示选项中使用 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_) . RGB_模式消耗的内存比ARGB_模式少两倍.
4)配置中使用.diskCacheExtraOptions(, , null)
5)配置中使用 .memoryCache(newWeakMemoryCache()) 或者完全禁用在内存中缓存(don't call .cacheInMemory()).
6)在显示选项中使用.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) 或 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)
7)避免使用 RoundedBitmapDisplayer. 调用的时候它使用ARGB-模式创建了一个新的Bitmap对象来显示,对于内存缓存模式 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...)) 你可以使用已经实现好的方法.
2、ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高
3、一定要对ImageLoaderConfiguration进行初始化,否则会报错
4、开启缓存后默认会缓存到外置SD卡如下地址(/sdcard/Android/data/[package_name]/cache).如果外置SD卡不存在,会缓存到手机. 缓存到Sd卡需要在AndroidManifest.xml文件中进行如下配置
?1<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>
5、内存缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...))
1)缓存只使用强引用
LruMemoryCache (缓存大小超过指定时,删除最近最少使用的bitmap) --默认情况下使用
2)缓存使用弱引用和强引用
?UsingFreqLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定时,删除最少使的bitmap)LRULimitedMemoryCache (缓存大小超过指定时,删除最近最少使用的<span helvetica=""segoe=""style="font-family:">bitmap) --默认</span>FIFOLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定时,按先进先出规则删除的<span helvetica=""segoe=""style="font-family:">bitmap)</span>LargestLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定时,删除最大的bitmap)LimitedAgeMemoryCache (缓存对象超过定义的时间后删除)
3)缓存使用弱引用
WeakMemoryCache(没有限制缓存)
6、本地缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.diskCache(...))?UnlimitedDiskCache 不限制缓存大小(默认)TotalSizeLimitedDiskCache (设置总缓存大小,超过时删除最久之前的缓存)FileCountLimitedDiskCache (设置总缓存文件数量,当到达警戒时,删除最久之前的缓存。如果文件的大小都一样的时候,可以使用该模式)LimitedAgeDiskCache (不限制缓存大小,但是设置缓存时间,到期后删除)
五、完美例子(参考源码)
1、项目结构图
Constans主要用来存放图片的url地址的
2、项目效果图
3、代码讲解
1)权限添加
?<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission></uses-permission>
2)初始化配置
?packagecom.xwj.imageloaderdemo; importjava.io.File; importandroid.app.Application;importandroid.content.Context; importcom.nostra.universalimageloader.cache.disc.impl.UnlimitedDiscCache;importcom.nostra.universalimageloader.cache.disc.naming.Md5FileNameGenerator;importcom.nostra.universalimageloader.cache.memory.impl.UsingFreqLimitedMemoryCache;importcom.nostra.universalimageloader.core.ImageLoader;importcom.nostra.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;importcom.nostra.universalimageloader.core.assist.QueueProcessingType;importcom.nostra.universalimageloader.core.download.BaseImageDownloader;importcom.nostra.universalimageloader.utils.StorageUtils; publicclass ImageLoaderApplication extendsApplication { publicvoid onCreate() { super.onCreate(); initImageLoader(getApplicationContext()); } publicstatic void initImageLoader(Context context) { //缓存文件的目录 File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(context, imageloader/Cache); ImageLoaderConfiguration config = newImageLoaderConfiguration.Builder(context) .memoryCacheExtraOptions(,)// max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽 .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量 .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() .diskCacheFileNameGenerator(newMd5FileNameGenerator()) //将保存的时候的URI名称用MD5 加密 .memoryCache(newUsingFreqLimitedMemoryCache(2* * ))// You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现 .memoryCacheSize(2* * )// 内存缓存的最大 .diskCacheSize(* * ) // Mb sd卡(本地)缓存的最大 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) // 由原先的discCache -> diskCache .diskCache(newUnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径 .imageDownloader(newBaseImageDownloader(context, 5* ,* ))// connectTimeout (5 s), readTimeout ( s)超时时间 .writeDebugLogs()// Remove for release app .build(); //全局初始化此配置 ImageLoader.getInstance().init(config); }}注:1.记得在AndroidManifest.xml中添加android:name=com.xwj.imageloaderdemo.ImageLoaderApplication
2.自定义了缓存目录
3)初始化显示配置
?// 使用DisplayImageOptions.Builder()创建DisplayImageOptionsoptions = newDisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)// 设置图片下载期间显示的图片 .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)// 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)// 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片 .cacheInMemory(true)// 设置下载的图片是否缓存在内存中 .cacheOnDisk(true)// 设置下载的图片是否缓存在SD卡中 .displayer(newRoundedBitmapDisplayer())// 设置成圆角图片 .build();// 构建完成
4)显示图片
?imageLoader.displayImage(imageUrls[position], viewHolder.image, options);
5)清除缓存
?publicvoid onClearMemoryClick(View view) { Toast.makeText(this, 清除内存缓存成功, Toast.LENGTH_SHORT).show(); ImageLoader.getInstance().clearMemoryCache(); // 清除内存缓存} publicvoid onClearDiskClick(View view) { Toast.makeText(this, 清除本地缓存成功, Toast.LENGTH_SHORT).show(); ImageLoader.getInstance().clearDiskCache(); // 清除本地缓存}
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