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推荐整理分享Android系统触屏事件传递派发浅析(android触屏事件的处理),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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之前浅显的看过事件传递的过程,但是有一些细节还是不太清除,借这次机会,可以好好的整理一下之前没有想清楚的地方.(基于android 5.0源码),记录一下事件分发流程.
1. 准备InputManagerService和WindowManagerServiceSystemServer中new一个InputManagerSerivce实例, 并将其作为一个输入参数, new 一个WindowManagerService实例, 将他们都注册到ServiceManager中.
看看InputManagerService的构造方法
调用了nativeInit()方法返回一个长整型,跟进nativeInit()方法
原来该整型保存的是NativeInputManager实例的指针.
2. NativeInputManager实例化InputManager看看NativeInputManager的构造方法
3 InputManager准备实际工作类看看InputManager的构造方法
InputManager会构造两个实际工作的实例, InputDispather和InputReader两个实例.故名思意,InputReader是用来读取事件,InputDispatcher用来向上层框架和应用分发事件,当然InputDispatcher也会根据策略处理一些事件或者丢弃一些事件.这个类比较简单,就是以InputReader 和 InputDispatcher为参数分别创建两个线程, 线程函数中分别调用InputReader.loopOnce()方法和InputDispatcher.disptachOnce()方法.
4 InputReader 一直运行的工厂InputReader主要工作是一直获取事件,处理加工事件.
4.1 EventHub 辛勤的小蜜蜂EventHub主要功能是管理设备文件,对设备分类,读取事件. EventHub中的getEvent()方法流程比较繁琐,用inotify接口来监控/dev/input目录,观察是否有新设备插入和设备移除, 并打开目录下的所有文件,封装成Device结构,并创建了管道用于唤醒睡眠线程, 使用epoll管理所有的文件描述符.主要的功能是从/dev/input目录下的设备文件读取事件,该方法会一直阻塞,直到有用户事件才会返回. 第一次调用该方法会扫描该目录下的所有文件,获取设备名,设备版本,物理路径,id和设备类型等信息.
4.2 InputReader构造函数可以发现InputReader构造函数需要传入EventHub, InputReaderPolicyInterface, InputListenerInterface. InputReader构造方法最后一个参数是mDispatcher, mReader中用mQueuedListener来保存.
InputReader主要用来读取和处理事件,具体的处理是由InputMapper及其子类的process方法来完成, 在loopOnce方法中会调用EventHub的getEvents方法不断读取原始事件,并对事件分类,设置不同的InputMapper, 最后调用mQueueListener->flush()方法.
processEventLocked()方法中, 第一次调用loopOnce方法会调用 addDeviceLocked(), addDeviceLocked() 会调用createDeviceLocked()方法.
createDeviceLocked()方法会根据设备类型,添加不同的InputMapper. processEventLocked()方法中,不是第一次调用loopOnce时会调用 processEventsForDeviceLocked(). 该方法直接调用每个InputDevice的process方法.
跟进InputDevice的process方法
可以发现InputDevice.process()方法最终是调用InputMapper的process方法. class InputMapper 是用来处理加工原始事件, 表示可以处理某一相同类型的事件. 常见的InputMapper有SwitchInputMapper, KeyboardInputMapper, TrackballInputMapper, MultiTouchInputMapper和SingleTouchInputMapper. InputReader处理完原始事件后构造了一个NofifyArgs, NotifyArgs也有很多子类,如NotifySwitchArgs, NotifyMotionArgs, NotifyKeyArgs等. 通过调用getListener()->notfiy()方法把它投入mQueueListener中. mQueueListener 是类QueuedInputListener的实例.
看看QueuedInputListener的几个方法 构造方法的innerListener参数也是就是InputReader构造方法的第三个参数,也就是InputDispathcer的实例.
在InputReader中调用getListener->ntotifyMotion()方法就是调用notifyMotion方法, 在InputReader中构造的NotifyMotionArgs结构是保存在栈上的,所以这里需要保存在堆上,然后入队.
InputReader loopOnce最后调用的 flush方法就是这个了
5忙碌的事件快递员InputDispatcher主要作用是派送InputReader放在队列上的事件,当然,也会处理一些事件或者丢弃一些事件. NotifyArgs结构体里的listener就是InputDispathcer, 此时函数调用进入了InputDispathcer.
5.1 notifyMotion方法看看InputDispathcerde notfiyMotion方法
删除了调试信息和空行后,就剩下这么多了.流程还是好理解, 首先验证NotifyMotionArgs的有效性, 如何验证没有跟进去看, 然后判断是否入队, 再是判断事件是否过滤, 通过了上面3个检查后, 提取NotifyMotionArgs的字段,构造MotionEntry实例, 入队,唤醒其他线程. 至此, 一个触屏事件从获取到加工全部完成,现在已经入队,那是不是准备分发给应用程序了呢? 其实还有会儿.
5.2 enqueueInboundEventLock 方法跟进 enqueueInboundEventLocked 这个方法看看
看到了findTouchedWindowAtLocked(displayId, x, y) 这个方法后,感觉把事件派发给应用很近了. 这里的displayId 是在InputReader中设置的, 取值有ADISPLAY_ID_DEFAULT和ADISPLAY_ID_NONE. InputDispatcherThread的线程函数是InputDispatcher类的dispatchOnce()方法.
5.3 dispatchOnce 方法看看dispatchOnce
5.4 dispatchOnceInnerLocked方法看下处理触屏事件的处理逻辑
根据inputTarget的inputChannel取得connection, 然后调用prepareDispatchCycleLocked方法. 关于inputChannel 和 Connection 后面再介绍. prepareDispatchCycleLocked方法最后调用enqueueDispatchEntriesLocked方法.
5.5 enqueueDispatchEntriesLocked方法看enqueueDispatchEntriesLocked方法
这个方法首先调用enqueueDispatchEntryLock方法,enqueueDispatchEntryLock方法第四个参数传入的是一些标识请求模式的整型值,整型值具体代表什么意思,以后再分析,然后将EventEntry入队,最后调用startDispatchCycleLocked .
5.6 startDispatchCycleLocked一路跟踪startDispatchCycleLocked
发现触屏事件最终是调用connection->inputPublisher.publishMotionEvent方法,这个方法参数有个. 阅读最后几行代码,可以看到InputDispatcher中队列比较多. 到目前为止,InputDispatcher分发完成了.下一步应该就是通知应用来读取了.
分析应用读取事件之前,不得不看看connection的结构,以及它从哪里来. connection是从mConnectionsByFd中检索出来的.在registerInputChannel方法中找到了
Connection是定义在InputDispatcher内部的类,看看定义
注意有两个陌生的类 InputChannel 和 InputPublisher.
InputPubliser在InputTransport.h文件中的定义(去掉了参数)
InputChannel也是在InputTransport.h文件中的定义,只看看openInputChannelPair函数的声明
感觉像是一对socket. 在WindowManagerService的addWindow方法中发现了同名的方法.
到了connection->inputPublisher.publishMotionEvent这里,InputDispatcher已经完成了事件的分发,等待窗口处理了.
下一篇文章将记录从应用程序角度来分析publishMotionEvent方法.
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