位置: 编程技术 - 正文

使用Python编写简单的画图板程序的示例教程(python简易)

编辑:rootadmin

推荐整理分享使用Python编写简单的画图板程序的示例教程(python简易),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:python 编写,用python写一个简单的程序,python编写简单代码,python编写简单代码,用python简单编程例子,python简明,python编写简单代码,如何用python编写,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

从这次开始,我会由简单到困难(其实也不会困难到哪里去)讲几个例程,每一个例程都是我自己写(或者修改,那样的话我会提供原始出处)的,都具有一定的操作性和娱乐性。例程中汇尽量覆盖到以前所讲的pygame中方方面面,如果看到哪一步不明白,那就再回去复习复习,基本没有人会看一遍什么都记住什么都掌握的,重复是学习之母,实践是掌握一门技艺的最好手段!

这次就先从一个最简单的程序开始,说实话有些太简单我都不好意思拿出手了,不过从简单的开始,容易建立自信培养兴趣。兴趣是学习之母嘛。我们这次做一个画板,类似Windows里自带的画板,还记不记得第一次接触电脑用画板时的惊叹?现在想起来其实那个真的非常简陋,不过我们的比那个还要朴素,因为打算一篇讲完,就不追加很多功能了,等你把这一次讲解的都理解了,很容易可以自己给它增加新的机能。没准,你就开发出一个非常牛X的画图工具击败了Photoshop,然后日进斗金名垂千古(众:喂,别做梦了!)……

功能样式

做之前总要有个数,我们的程序做出来会是个什么样子。所谓从顶到底或者从底到顶啥的,咱就不研究了,这个小程序随你怎么弄了,而且我们主要是来熟悉pygame,高级的软件设计方法一概不谈~

因为是抄袭画图板,也就是鼠标按住了能在上面涂涂画画就是了,选区、放大镜、滴管功能啥的就统统不要了。画笔的话,基本的铅笔画笔总是要的,也可以考虑加一个刷子画笔,这样有一点变化;然后颜色应该是要的,否则太过单调了,不过调色板啥的就暂时免了,提供几个候选色就好了;然后橡皮……橡皮不就是白色的画笔么?免了免了!还有啥?似乎够了。。。 OK,开始吧!

框架

pygame程序的框架都是差不多的,考虑到我们这个程序的实际作用,大概建立这样的一个代码架子就可以了。

这个非常简单,准备好画板类,画笔类,暂时还都是空的,其实也就是做了一些pygame的初始化工作。如果这样还不能读懂的话,您需要把前面篇从头再看看,有几句话不懂就看几遍:)

这里只有一点要注意一下,我们把帧率控制在了,没有人希望在画画的时候,CPU风扇狂转的。而且只是画板,没有自动运动的物体,纯粹的交互驱动,我们也不需要很高的刷新率。

第一次的绘图代码

按住鼠标然后在上面移动就画东西,我们很容易可以想到这个流程:

按下左键 → 绘制flag开移动鼠标 → flag开的时候,在移动坐标上留下痕迹放开左键 → 绘制flag关

按下左键 → 绘制flag开移动鼠标 → flag开的时候,在移动坐标上留下痕迹放开左键 → 绘制flag关立刻试一试吧:

框架中有的代码我就不贴了,用#*#*#*#*#代替,最后会给出完整代码的。

这里主要是给Brush类增加了一些功能,也就是上面我们提到的流程想对应的功能。留下痕迹,我们是使用了在坐标上画圆的方法,这也是最容易想到的方法。这样的效果好不好呢?我们试一试:

哦,太糟糕了,再劣质的铅笔也不会留下这样断断续续的笔迹。上面是当我们鼠标移动的快一些的时候,点之间的间距很大;下面是移动慢一些的时候,勉勉强强显得比较连续。从这里我们也可以看到pygame事件响应的频度(这个距离和上面设置的最大帧率有关)。

怎么办?要修改帧率让pygame平滑的反应么?不,那样做得不偿失,换一个角度思考,如果有间隙,我们让pygame把这个间隙连接起来不好么?

第二次的绘图代码

思路还是很简单,当移动的时候,Brush在上一次和这一次的点之间连一条线就好了:

在__init__和start_draw中各加了一句,用来存储上一个点的位置,然后draw也由刚刚的话圆变成画线,效果如何?我们来试试。嗯,好多了,如果你动作能温柔一些的话,线条已经很圆润了,至少没有断断续续的存在了。

满足了么?我希望你的回答是“NO”,为什么,如果你划线很快的话,你就能明显看出棱角来,就好像左图上半部分,还是能看出是由几个线段组合的。只有永不满足,我们才能不停进步。

不过对我们这个例程而言,差不多了,一般人在真正画东西的时候,也不会动那么快的:)

那么这个就是我们最终的绘图机制了么?回头看看我们的样式,好用还需要加一个笔刷……所谓笔刷,不仅仅是很粗,而且是由很多细小的毛组成,画出来的线是给人一种一缕一缕的感觉,用这个方法可以实现么?好像非常非常的困难。。。孜孜不倦的我们再次进入了沉思……

使用Python编写简单的画图板程序的示例教程(python简易)

这个时候,如果没有头绪,就得借鉴一下前辈的经验了。看看人家是如何实现的?

如果你的Photoshop不错,应该知道它里面复杂的笔刷设定,而Photoshop画出来的笔画,并不是真正一直线的,而是由无数细小的点组成的,这些点之间的间距是如此的密,以至于我们误会它是一直线……所以说,我们还得回到第一种方法上,把它发扬光大一下~ 这没有什么不好意思的,放弃第二种方法并不意味着我们是多么的愚蠢,而是说明我们从自己身上又学到了很多!

(公元前年)医生:来,试试吃点儿这种草根,感谢伟大的部落守护神赐与我们神药!(公元年)医生:别再吃那种草根,简直是野蛮不开化不尊重上帝,这是一篇祈祷词,每天虔诚地向上帝祈祷一次,不久就会治愈你的疾病。(公元年)医生:祈祷?!封建迷信!!!来,只要喝下这种药水,什么病都能治好!(公元年)医生:什么药水?早就不用了!别喝那骗人的”万灵药”,还是这种药片的疗效快!(公元年)医生:哪个庸医给你开的处方?那种药片吃半瓶也抵不上这一粒,来来来,试试科技新成果—抗生素(公元年)医生:据最新科学研究,抗生素副作用太强,毕竟是人造的东西呀……来,试试吃点儿这种草根!早在公元前年,文献就有记载了。返璞归真,大抵如此了。

第三次的绘图代码

这次我们考虑的更多,希望在点与点之间充满我们的笔画,很自然的我们就需要一个循环来做这样的事情。我们的笔画有两种,普通的实心和刷子,实心的话,用circle来画也不失为一个好主意;刷子的话,我们可能需要一个刷子的图案来填充了。

下面是我们新的Brush类:

我们增加了几个方法,_get_points()返回上一个点到现在点之间所有的点(这话听着真别扭),draw根据这些点填充。同时我们把get_size()、set_size()也加上了,用来设定当前笔刷的大小。而变化最大的,则是set_style()和get_style(),我们现在载入一个PNG图片作为笔刷的样式,当style==True的时候,draw不再使用circle填充,而是使用这个PNG样式,当然,这个样式大小也是应该可调的,所有我们在set_size()中,会根据size大小实时的调整PNG笔刷。

当然,我们得在主循环中调用set方法,才能让这些东西工作起来~ 过一会儿再讲。再回顾下我们的样式,还有什么?颜色……我们马上把颜色设置代码也加进去吧,太简单了!我这里就先偷偷懒了~

控制代码

到现在,我们已经完成了绘图部分的所有功能了。现在已经可以在屏幕上自由发挥了,但是笔刷的颜色和大小好像不能改啊……我们有这样的接口你却不调用,浪费了。趁热打铁赶快把我们这个画板完成吧~

现在实际写的时候才发现,因为我们设置了颜色需要对刷子也有效,所以实际上set_color方法还有一点点收尾工作需要做:

也就是在设定color的时候,顺便把笔刷的颜色也改了,但是要保留原来的alpha值,其实也很简单就是了……

按钮菜单部分

上图可以看到,按钮部分分别为铅笔、毛笔、尺寸大小、(当前样式)、颜色选择者几个组成。我们只以笔刷选择为例讲解一下,其他的都是类似的。

这些代码实际上是我这个例子最想给大家说明的地方,按钮式我们从未接触过的东西,然而游戏中按钮的应用我都不必说。

不过这代码也都不困难,基本都是我们学过的东西,只不过变换了一下组合而已,我稍微说明一下:

初始化部分:读入图标,并给每个图标一个Rect绘制部分: 根据图表的Rect绘制图表点击判断部分:根据点击的位置,依靠“碰撞”来判断这个按钮是否被点击,若点击了,则做相应的操作(这里是设置样式)后返回True。这里的collidepoint()是新内容,也就是Rect的“碰撞”函数,它接收一个坐标,如果在Rect内部,就返回True,否则False。

好像也就如此,有了一定的知识积累后,新东西的学习也变得易如反掌了。

在这个代码中,为了明晰,我把各个按钮按照功能都分成了好几组,在实际应用中按钮数量很多的时候可能并不合适,请自己斟酌。

完整代码

OK,这就结束了~ 下面把整个代码贴出来。不过,我是一边写代码一遍写文章,思路不是很连贯,而且python也好久不用了……如果有哪里写的有问题(没有就怪了),还请不吝指出!

行左右,注释也不是很多,因为在这两篇文章里都讲了,有哪里不明白的请留言,我会根据实际情况再改改。

本次使用的资源文件打包

这次的pygame知识点:

屏幕Surface和图像Surface 图像绘制和图形绘制(是不是有人不明白“图像”和“图形”的区别?简单的说,图像指的是那些图片文件,图形指的是用命令画出来形状) 按钮的实现(新内容)

认真的朋友一定发现了本次没有涉及到动画和声音,毕竟这次只是简单的例子,太复杂了不免让人生畏。

Python操作MySQL数据库9个实用实例 在Windows平台上安装mysql模块用于Python开发用python连接mysql的时候,需要用的安装版本,源码版本容易有错误提示。下边是打包了与版本。MySQL-python-1.2.

Python实现各种排序算法的代码示例总结 在Python实践中,我们往往遇到排序问题,比如在对搜索结果打分的排序(没有排序就没有Google等搜索引擎的存在),当然,这样的例子数不胜数。《数

深入源码解析Python中的对象与类型 对象对象,在C语言是如何实现的Python中对象分为两类:定长(int等),非定长(list/dict等)所有对象都有一些相同的东西,源码中定义为PyObject和PyVarObject,两个定义

标签: python简易

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/379936.html 转载请保留说明!

上一篇:一波神奇的Python语句、函数与方法的使用技巧总结(python神奇的小海龟)

下一篇:Python实现各种排序算法的代码示例总结(python排列代码)

  • 只拿了营业执照十年无办税好注销吗
  • 长期零申报的公司容易注销吗
  • 目的税包括
  • 银行本票与银行本票存款的区别
  • 设备租赁费专票能抵扣吗
  • 预交所得税利润表怎么填
  • 存货报废需要进项转出吗
  • 住宿发票要附清单吗
  • 同一控制下企业合并和非同一控制下企业合并的区别
  • 分类账和明细账平行登记规则
  • 结转本月工资薪金
  • 房地产建造运费怎么计算
  • 会计科目的使用说明应包括
  • 海关进口增值税怎么认证抵扣
  • 购买食堂餐具开票怎么开
  • 房地产企业回迁房税收规定
  • 物业费分摊会计分录
  • 下雨被水淹
  • 企业财务内部控制的主要内容有哪些
  • 款已付发票未到怎么做结转成本
  • 收到的劳务费发票可以抵扣吗
  • 诉讼过程中
  • 教你怎么制作微信表情
  • 房子按季度收取租金,怎么交房产税
  • 项目的投入资金预算表
  • 未分配利润亏损怎么做分录
  • win10兼容性在哪里调整
  • 发生坏账账务处理
  • 小规模发票一般怎么开
  • 委托软件开发费用怎么入账
  • 产品工人工资会扣税吗
  • 应付账款会计分离
  • 流转税政策
  • 事业单位委托业务费的现金流量
  • 合伙企业利润分配首要依据
  • 收到税务局退款怎么做分录
  • 月收入10万以下免增值税
  • vue3中如何使用vuex
  • php实现导出带样本的方法
  • users命令
  • swoole扩展安装
  • 未缴足注册资本
  • 增值税不动产扣除项目
  • 运输发票抵扣税率是多少
  • 营改增后发票管理办法
  • 微信小程序实现发红包
  • python如何点击网页按钮
  • mongodb数据库是哪个公司的
  • 织梦cms要钱吗
  • 光盘盒属于什么税收分类
  • 赔偿支出需要纳税调整吗
  • 营业成本的构成
  • 土地出让金相关政策
  • 扫码开票怎么弄
  • 销售退回所得税怎么做账
  • 关于餐饮行业
  • 小规模纳税人按1%
  • 企业缴纳车船税吗
  • 信用卡什么情况下会被冻结
  • 预付账款业务
  • 什么时候用以前年度损益调整科目什么时候用所得税科目
  • sql优化的一般步骤
  • centos7如何安装yum命令
  • mysql 1290怎么解决
  • 注册表禁止windows自动更新
  • 整理房间日记200
  • 从零开始咋样
  • 小助手是什么软件
  • JavaScript mapreduce工作原理简析
  • shell脚本计算执行时间
  • java urlencode如何使用
  • 孙其功陪你学之——unity3d进程暂停
  • android获取屏幕大小
  • 发票缴销办理流程图
  • 我的宁夏灵活就业缴费失败
  • 朝阳区下面分几个区
  • 国家税务总局局官网
  • 南通国税电子税务局
  • 厂房原值如何核定
  • 2023年四川城乡居民养老保险多少钱
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设