位置: 编程技术 - 正文

Unity3D的MonoBehaviour可重写函数

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D的MonoBehaviour可重写函数,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

转载自: 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。

LateUpdate

当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。

FixedUpdate

当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。

Awake

当一个脚本实例被载入时Awake被调用。

Start

Start仅在Update函数第一次被调用前调用。

Reset

重置为默认&#;。

OnMouseEnter

当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。

OnMouseOver

当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver .

OnMouseExit

当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit。

OnMouseDown

当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown。

OnMouseUp

当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp。

OnMouseUpAsButton

OnMouseUpAsButton只有当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用。

OnMouseDrag

当用户鼠标拖拽GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)时调用 OnMouseDrag 。

OnTriggerEnter

当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。

OnTriggerExit

当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit。

OnTriggerStay

当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用。

OnCollisionEnter

当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter将被调用。

OnCollisionExit

当此collider/rigidbody停止触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionExit将被调用。

OnCollisionStay

当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay将会在每一帧被调用。

OnControllerColliderHit

在移动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用。

OnJointBreak

当附在同一对象上的关节被断开时调用。

OnParticleCollision

当粒子碰到collider时被调用。

OnBecameVisible

当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。

OnBecameInvisible

当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用OnBecameInvisible。

OnLevelWasLoaded

当一个新关卡被载入时此函数被调用。

Unity3D的MonoBehaviour可重写函数

OnEnable

当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。

OnDisable

当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。

OnDestroy

当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。

OnPreCull

在相机消隐场景之前被调用。

OnPreRender

在相机渲染场景之前被调用。

OnPostRender

在相机完成场景渲染之后被调用。

OnRenderObject

在相机场景渲染完成后被调用。

OnWillRenderObject

如果对象可见每个相机都会调用它。

OnGUI

渲染和处理GUI事件时调用。

OnRenderImage

当完成所有渲染图片后被调用,用来渲染图片后期效果。

OnDrawGizmosSelected

如果你想在物体被选中时绘制gizmos,执行这个函数。

OnDrawGizmos

如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数。

OnApplicationPause

当玩家暂停时发送到所有的游戏物体。

OnApplicationFocus

当玩家获得或失去焦点时发送给所有游戏物体。

OnApplicationQuit

在应用退出之前发送给所有的游戏物体。

OnPlayerConnected

当一个新玩家成功连接时在服务器上被调用。

OnServerInitialized

当Network.InitializeServer被调用并完成时,在服务器上调用这个函数。

OnConnectedToServer

当你成功连接到服务器时,在客户端调用。

OnPlayerDisconnected

当一个玩家从服务器上断开时在服务器端调用。

OnDisconnectedFromServer

当失去连接或从服务器端断开时在客户端调用。

OnFailedToConnect

当一个连接因为某些原因失败时在客户端调用。

OnFailedToConnectToMasterServer

当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。

OnMasterServerEvent

当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。

OnNetworkInstantiate

当一个物体使用Network.Instantiate进行网络初始化时调用。

OnSerializeNetworkView

在一个网络视图脚本中,用于自定义变量同步。

Unity3D 4.6.3之摄像机与屏幕自适应 用UGUI制作UI时,如果涉及射线的使用,就必须要使用到摄像机用来管理事件系统,并且在摄像机可见范围事件才会响应,同时,摄像机的视口范围也会

Unity内存优化 转载自:

Unity3d实现的十字路口的模拟(一) 最近学习了Unity3d这个游戏引擎,感觉真的是非常的强大,正好赶上操作系统课程要做一个模拟信号量的模拟程序,于是打算做一个模拟十字路口的程序

标签: Unity3D的MonoBehaviour可重写函数

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380096.html 转载请保留说明!

上一篇:关于Unity3D图集打包、深度、DrawCalll分析(unity图集作用)

下一篇:Unity3D 4.6.3之摄像机与屏幕自适应(unity3d摄像机视角)

  • 净利润跟税后利润是二个概念吗
  • 无息借款账务处理
  • 小规模纳税人城市维护建设税税率
  • 可以从开发成本直接结转至主营业务成本吗
  • 私人网银可以转到对公账户吗?
  • 跨区预缴增值税怎么做账
  • 应收账款属于非流动资产吗
  • 进口增值税已付发票未到如何入账
  • 管理咨询公司需要什么条件才能开发票
  • 发票对方作废了,客户还可以认证么
  • 不动产证上宗地图名字错一个字
  • 有进项没有销项可以零申报吗
  • 房地产企业所得税预缴
  • 退役士兵创业就业政策
  • 调整暂估有差价怎么办
  • 自行生产的存货转固定资产怎么做账
  • 代销返点如何进行会计处理?
  • bios术语
  • 应收账款重分类什么意思
  • 公司收到加盟费怎么做会计分录
  • thinkphp6验证器
  • win10新版本21h1
  • 支付货款的流程
  • 未开票收入怎么做账
  • php查询数据库语句
  • 夏威夷火山国家公园
  • ghoststartservice.exe是什么进程 有什么作用 ghoststartservice进程查询
  • 有哪些常见的不可数名词英语
  • 收汇金额和出口金额差额大怎么办
  • 出口已使用的设备退税还是免税
  • 企业所得税是地税申报还是国税申报
  • vue结合elementui
  • densenet详解
  • 如何修改python
  • 人工智能答案
  • php array合并
  • 认缴制和实缴制的区别
  • 材料采购计入哪个账本
  • 营改增后自建厂房抵扣
  • 固定资产对外投资
  • 预付费卡开票
  • mysql常见报错
  • 软件企业研发费用
  • 长期待摊费用怎么算出来的
  • 库存商品过期报废会计分录
  • windows下重启mysql服务
  • 缴纳增值税的会计处理方法
  • 库存现金的主要内容有哪些
  • 外贸常用的付款方式有哪些
  • 固定资产报废账面价值
  • 职工社会保险费是什么意思
  • 销售应税消费品缴纳的消费税计入
  • 代建项目谁付款
  • 电子银行承兑汇票操作流程
  • 注册资本和实收股本的区别
  • mysql 5.6 5.7 性能
  • windows8计算机在哪儿
  • mac如何更换系统
  • linux十大常用软件
  • windows8.1右下角水印
  • 苹果Mac系统怎么用光盘安装
  • Linux系统安全性体现在哪些方面?
  • win10大更新2020
  • win7开启路由功能
  • /usr/bin/install: 无法创建一般文件‘/usr/local/man/man1/cjpeg.1’: 没有那个文件
  • win8页面
  • win10系统保留分区可以删除吗
  • ExtJS扩展 垂直tabLayout实现代码
  • nodejs 回调
  • json jquery
  • js复制对象的方法有哪几种
  • javascript教程完整版
  • 使用jQuery给input标签设置默认值
  • 深入理解计算机系统 电子书
  • 河南居民医保网上缴费查询
  • 掌上海关怎么查询
  • 境外付汇税务备案要多久
  • 建筑施工税务处理
  • 南通 医疗
  • 如何税务监管更精准
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设