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Unity3d实现的十字路口的模拟(一)(unity3d基本操作)

编辑:rootadmin

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最近学习了Unity3d这个游戏引擎,感觉真的是非常的强大,正好赶上操作系统课程要做一个模拟信号量的模拟程序,于是打算做一个模拟十字路口的程序,大致的实现要实现的成果是:存在四种不同的汽车,包括一辆警车(不受交通信号灯的控制)随机产生在不同的路口,并且有不同的行动路线如:直走,左转,右转等,当然还有交通信号灯来控制车辆的有序运行。可以展示不同的视角来观察路口的情况(利用Q,W,E,R分别控制不同的视角),ok,废话不多说,下面来讲述一下具体的实现方案!毕竟初学,肯定会存在一些不足之处,还望见谅~

下面来看一下我们最终实现的界面吧~

这个是最初的W视图

这个是Q视图

Unity3d实现的十字路口的模拟(一)(unity3d基本操作)

这个是E视图

这个是R视图

ok,我这里资源页有这里的脚本的下载,如果有需要的可以下载交流哈~

接下来的几个blog我会细细的讲述一下具体的实现过程!

Unity3d实现的十字路口的模拟(二) ok,下面就进入我们的讲解工作啦,我的这个的讲解应该是比较适合初学者的,所以会有一些啰嗦什么的就请大家见谅啦!想必来看这个blog的,大家都

【Unity】技巧集合 转载:

Unity3d实现的十字路口的模拟(四) ok,我们已经知道我们的预制物体都是怎么个结构了,下面我们就来说一下,具体的随机创造车辆的函数,我是把这个脚本放到了我的地形这个物体上,

标签: unity3d基本操作

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