位置: 编程技术 - 正文

Unity3D之手游开发中特殊的文件夹(unity3d手机怎么打开)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D之手游开发中特殊的文件夹(unity3d手机怎么打开),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity手机游戏开发从入门到产品,unity手机游戏开发从入门到产品,unity 3d游戏开发,unity3d手机开发,unity手机游戏开发从入门到产品,unity3d手机怎么打开,unity3d手游开发教程,unity3d手机怎么打开,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。

1.Editor

Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们现在要做类&#;技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行时我们只需要编辑器生成的文件,而不需要编辑器的核心代码。

2.Editor Default Resources

Editor Default Resources注意中间是有空&#;的,它必须放在Project视图的根目录下,如果你想放在/xxx/xxx/Editor Default Resources 这样是不行的。你可以把编辑器用到的一些资源放在这里,比如图片、文本文件、等等。它和Editor文件夹一样都不会被打到最终发布包里,仅仅用于开发时使用。你可以直接通过EditorGUIUtility.Load去读取该文件夹下的资源。

TextAssettext=EditorGUIUtility.Load("test.txt")asTextAsset;Debug.Log(text.text);

3.Gizmos

我觉得这个文件夹其实没什么用处,如下代码所示它可以在Scene视图里给某个坐标绘制一个icon。它的好处是可以传一个Vecotor3 作为图片显示的位置。 参数2就是图片的名子,当然这个图片必须放在Gizmos文件夹下面。

voidOnDrawGizmos(){ Gizmos.DrawIcon(transform.position,"0.png",true); }

如果只想挂在某个游戏对象身上,那么在Inspecotr里面就可以直接设置。。

这里还是要说说OnDrawGizmos()方法,只要脚本继承了MonoBehaviour后,并且在编辑模式下就会每一帧都执行它。发布的游戏肯定就不会执行了,它只能用于在scene视图中绘制一些小物件。比如要做摄像机轨迹,那么肯定是要在Scene视图中做一个预览的线,那么用Gizmos.DrawLine 和Gizmos.DrawFrustum就再好不过了。

4.Plugins

如果做手机游戏开发一般 andoird 或者 ios 要接一些sdk 可以把sdk依赖的库文件 放在这里,比如 .so .jar .a 文件。这样打完包以后就会自动把这些文件打在你的包中。

Unity3D之手游开发中特殊的文件夹(unity3d手机怎么打开)

5.Resources

可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Resources就可以。比如目录:/xxx/xxx/Resources 和 /Resources 是一样的,无论多少个叫Resources的文件夹都可以。Resources文件夹下的资源不管你用还是不用都会被打包进.apk或者.ipa

Resource.Load :编辑时和运行时都可以通过Resource.Load来直接读取。

Resources.LoadAssetAtPath() :它可以读取Assets目录下的任意文件夹下的资源,它可以在编辑时或者编辑器运行时用,它但是它不能在真机上用,它的路径是”Assets/xx/xx.xxx” 必须是这种路径,并且要带文件的后缀名。

AssetDatabase.LoadAssetAtPath():它可以读取Assets目录下的任意文件夹下的资源,它只能在编辑时用。它的路径是”Assets/xx/xx.xxx” 必须是这种路径,并且要带文件的后缀名。

我觉得在电脑上开发的时候尽量来用Resource.Load() 或者 Resources.LoadAssetAtPath() ,假如手机上选择一部分资源要打assetbundle,一部分资源Resource.Load().那么在做.apk或者.ipa的时候 现在都是用脚本来自动化打包,在打包之前 可以用AssetDatabase.MoveAsset()把已经打包成assetbundle的原始文件从Resources文件夹下移动出去在打包,这样打出来的运行包就不会包行多余的文件了。打完包以后再把移动出去的文件夹移动回来。

6. StreamingAssets

这个文件夹下的资源也会全都打包在.apk或者.ipa 它和Resources的区别是,Resources会压缩文件,但是它不会压缩原封不动的打包进去。并且它是一个只读的文件夹,就是程序运行时只能读 不能写。它在各个平台下的路径是不同的,不过你可以用Application.streamingAssetsPath 它会根据当前的平台选择对应的路径。

有些游戏为了让所有的资源全部使用assetbundle,会把一些初始的assetbundle放在StreamingAssets目录下,运行程序的时候在把这些assetbundle拷贝在Application.persistentDataPath目录下,如果这些assetbundle有更新的话,那么下载到新的assetbundle在把Application.persistentDataPath目录下原有的覆盖掉。

因为Application.persistentDataPath目录是应用程序的沙盒目录,所以打包之前是没有这个目录的,直到应用程序在手机上安装完毕才有这个目录。

StreamingAssets目录下的资源都是不压缩的,所以它比较大会占空间,比如你的应用装在手机上会占用M的容量,那么你又在StreamingAssets放了一个M的assetbundle,那么此时在装在手机上就会在M的容量。

今天就到这里了,如果有问题欢迎大家与@雨松MOMO一起讨论。嘿嘿。

本文固定链接: 雨松MOMO 年月日 于 雨松MOMO程序研究院 发表

Unity3d获取所有子物体 foreach(Transformchildintransform){Debug.Log(child.gameObject.name);}转自:

Unity3d获得android和ios设备的唯一标识 android为mac地址,ios为advertisingIdentifier函数都比较简单,网上也搜得到,我也就不多说了,主要是对于我们没做过安卓和IOS开发的人来说,整合进工程有

Tasharen Fog of War v1.0战争迷雾插件的使用(含Unity5.0Bug解决) 之前了解到这款插件一直没机会使用,昨天刚装5.0刚好项目需要,所以试了下,挺不错的1、首先导入插件(网上目前只能找到1.0版本):导入完毕之后Unity

标签: unity3d手机怎么打开

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380111.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D的断点调试功能(unity二段跳)

下一篇:Unity3d获取所有子物体(unity获取物体的位置)

  • 2020年小微企业所得税税率
  • 小规模附加税减半征收什么时候开始
  • 增值税销项税额账务处理
  • 对公账户转到个人账号能提供发票吗?
  • 未分配利润为负数可以提取盈余公积吗
  • 货运代理费属于运费还是其他
  • 抄报税校验失败调用系统服务出错怎么办
  • 通用机打发票能作废吗
  • 资产划转涉税解读
  • 产品成本核算方法体系的内容包括
  • 主营业务成本如何算
  • 已经抵扣的发票可以取消抵扣吗
  • 办理营业执照需要钱吗
  • 小规模纳税人季报需要报什么
  • 规避税收风险什么意思
  • 简易计税方法使用范围
  • 上年免税收入转内销补交税分录
  • 如何查询所属税务所
  • 经营租赁中出租人发生的初始直接费用是指
  • 办劳务发票需要什么资料
  • 法院收到诉讼费多久可以收到传票
  • 商标公司转让给个人提供什么?
  • 去国外参加展会带什么东西
  • 笔记本电池保养注意事项
  • 收到招标公司开的发票
  • 怎样清理ie
  • php常用函数
  • ajax调用php函数
  • mac中的finder简介命令
  • 企业开发产品转为自用的,不得在税前扣除折旧费用
  • 酒店没有营业执照可以举报吗?
  • batchsize1
  • thinkphp ajaxfileupload实现异步上传图片的示例
  • php remote_addr
  • php destruct
  • python合并多个excel
  • 收到股东投资款现金流量表入哪一项
  • 出口退税转内销的话如何算发票金额
  • 每个月工资扣的税为什么不一样
  • 企业在外地单位怎么交税
  • 营业执照筹建是做什么的
  • 个人所得税大病医疗夫妻双方怎么扣除
  • 帝国cms灵动标签排除上一篇下一篇文章
  • mysql in()
  • 特殊劳动关系和社会关系
  • mysql数据库注入
  • 已执行新金融准则 本期金额
  • 外贸出口企业如何申报增值税
  • 承租人违约押金怎么办
  • 开具信用证的费用能开专票吗
  • 增值税农产品免税
  • 税控系统设备可以全额抵扣吗
  • 买卖股票手续费怎么算
  • 长期股权投资利润调整加折旧
  • 从公账提取备用金到个人账户怎么做会计分录
  • 3%税率专票为什么不能抵扣
  • 跨年度的项目如何做
  • 无票收入怎么报增值税申报表
  • case在sql中
  • 一条的句子怎么写
  • sql server备份方法
  • mysql mac下载
  • 进程死锁原因
  • xp系统鼠标右键无法弹出菜单
  • linux系统的
  • centos 操作日志
  • quicktimeplayer.exe - quicktimeplayer是什么进程 有什么用
  • cocos2dx ccbreader内存泄露
  • scrollpane.setviewportview
  • 安卓的系统设置在哪
  • cocos2dx HelloWorld代码分析
  • Do All in Cmd Shell一切在命令行下完成第1/6页
  • python循环语句中提前结束本层循环
  • jquery常用的事件绑定函数有哪些
  • javascript面向对象编程
  • 城乡医保怎么看有没有钱
  • 呼和浩特市契税2021年新规
  • 收购农民自产农产品可以使用现金
  • 烟叶税额
  • 按月申报印花税如何计税
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设