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Unity3D的坑系列:打包Assetbundle丢失Shader问题(贴图显示不了)(unity unity3d)

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Unity3D的坑系列:打包Assetbundle丢失Shader问题(贴图显示不了)

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Unity3D的坑系列:打包Assetbundle丢失Shader问题(贴图显示不了)(unity unity3d)

从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,据Unity技术支持人员所说,Unity会将Shader引擎打包到Assetbundle资源中,但是我测试发现不行(可能是我打开方式不对...),不过只要将用到的Shader加到Editor->Graphics Settings的Shader列表里再进行打包即可。

关于Shader wants normals, but the mesh doesn&#;t have them的问题 转载自:

Unity3D中Layers和LayerMask解析 Unity中是用int来表示个Layer层。int表示二进制一共有位(0—)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示:在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer

Eclipse中如何查看andriod apk真机运行的日志 今天在真机上测试的时候发现真机运行和在Unity编辑器中运行的表现有些差异就打印了些日志可是对andriod之类的调试不熟悉就网上查了些资料最后终于

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