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今天在真机上测试的时候 发现真机运行和在Unity 编辑器中运行的表现有些差异 就打印了些日志 可是对andriod之类的调试不熟悉 就网上查了些资料 最后终于可以查看日志了 记录一下.
安装个eclipse环境,我是直接从网上下载的adt-bundle, 里面自带了eclipse 切换到eclipse的DDMS窗口 {windows->Open Perspective->DDMS}看到左上角的Devices区域 如果你的机器连接好了的话 这个地方会显示出来,并且会显示出来当前正在运行的可调试程序
一开始的时候 我运行了apk 但是在这个地方并没有找到我的程序 google了一下 说我的apk的AndroidManifest.xml的application里面必须要加入一个Debuggerable=true, 我就打开自己加了一个 重新生成了apk 发现还是没有 用apktool解包看了下 发现Debuggerable居然写的false,我以为自己写错了 后来才发现 是uniy在打包的时候 会根据BuildPlayer的BuildOption来写这个值 也就是说你只要加上Development编译标志就可以了.
好了一切ok 现在去左下角的logcat就可以查看日志了, AllMessages里面有很多日志 你可以自己加个filter把自己感兴趣的过滤出来NGUI 响应touchscript 的 tuio动作 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingTouchScript;usingTouchScript.Layers;usingTouchScript.Hit;usingTouchScript.Utils;publicclassNGUICameraTouchLayer:TouchLayer{privateUICamerauiCamera;voidSta
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unity3d可视化log工具 自己做的一个可视化log界面,本来用NGUI写更方便,考虑到有时候不用NGUI,所以用GUI写的,先上几张图:基本上就是unity3d编辑器的console的一个实现,如
标签: eclipse怎么查看项目的位置
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