位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享【猫猫的Unity Shader之旅】之UV动画(猫的合集),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:猫的合集,猫咪的testflight,猫的合集,猫的猫的视频,猫猫的游戏,猫猫的游戏,猫的游戏视频,猫的游戏视频,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
UV动画是一种常用的渲染技巧,经常用来描述水的流动、霓虹灯的闪烁等。实现的原理就是动态修改贴图的UV坐标,使物体表面产生变化。
贴图坐标说到UV动画就不得不多说一点贴图了。我们知道,贴图是覆盖在模型表面用来描述模型表面细节的2D图片,那么贴图是怎么覆盖到模型上的呢?我们知道模型是由很多顶点组成的,这些顶点,三个一个组组成了若干三角形,正是这些三角形构成了模型的表面(三个点确定一个面嘛),这样的三个点每一个都有一组贴图坐标,表示贴图上的某个点,这样三组贴图坐标就可以贴图上的一个区域,这个区域就是将来贴在这个三角形的部分。
这里的贴图坐标也叫UV坐标,是一组[0,1]之间的二维向量,以贴图左上角为(0,0)点,水平方向向右,水平方向向下增长。例如模型的一个三角面的UV坐标可能是这样的:
UV动画实现简易水流效果
明白了贴图坐标是怎么一回事,下一步就是怎么用Shader控制UV坐标变化来实现动画效果。为了使贴图坐标每次都在不同位置,我们需要一个不断增长的变量,_Time就是Unity为我们提供的这样一个内置的变量。_Time是一个float4类型的向量,4个分量表示不同增速的累积时间,分别为t/,t,t*2,t*3,利用_Time,我们就可以计算出一个不断增长的UV坐标。等等…,不断增长,之前我们说过UV坐标是在[0,1]之间的,如果超过范围会怎样呢,没有关系,Unity会帮我们转换成[0,1]之间的坐标。
剩下的事情就变得简单了,只需要获取到UV坐标后先修改再使用就可以了,我们可以再定义两个变量XScrollSpeed和YScrollSpeed来控制贴图滚动的速度。为了更好地表现水的效果,我们用两幅贴图来表现水的颜色,每幅图各占一半。以下是完整代码:
明白了UV动画的原理,代码就非常好理解了。有一点需要注意,因为_Time是要程序运行之后才开始计时,所以需要运行才可以看到效果哟~
这次终于不再是立方体啦~大家可以点击这里获取工程,自由调节两幅贴图不同方向的速度来看下效果,速度值可以是负数哦~
结束语我们这次用非常简单的方法做了个水效果,虽然效果不怎么样,但是在移动设备上还是比较实用的。要做出真正华丽的水效果是很难的,需要强大的图形学知识做支撑,当然实现出来的效果也是令人惊叹的。不积跬步,无以至千里,大家加油吧~
[范冰冰魔范学院]删档测试次日留存超% 狗刨学习网报道/关于明星代理手游,或开展跨界合作的消息已经不绝于耳,狗刨学习网此前也报道了不少相关消息。但是这些明星在手游中更多的时候
【转】unity3d动态加载及生成配置文件 本文大部分转载,作者做了关于配置文件生成工作,但是很遗憾,关于position和rotation信息目前尚未自动生成,运行本例的朋友,需要自己手动添加位置
NGUI简介 NGUINGUI是一款为Unity游戏引擎开发的工具功能扩展的UI插件,它能够为开发者提供了方便快捷的UI设计方法,加快设计游戏的速度。详细的介绍还是请读者
标签: 猫的合集
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380134.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设