位置: 编程技术 - 正文

Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle(手游 unity)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle(手游 unity),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity手机小游戏,unity手游开发心得,unity手机游戏零基础教学,unity安卓手机游戏官网,unity手机版官网,unity手机游戏零基础教学,unity手机小游戏,unity手游教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

view plaincopy//在Unity编辑器中添加菜单 [MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection")] static void ExportResourceRGB2() { // 打开保存面板,获得用户选择的路径 string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "assetbundle"); if (path.Length != 0) { // 选择的要保存的对象 Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets); //打包 BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selection, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets, BuildTarget.StandaloneWindows); } } 这时我们将看到Asset下面出现Build AssetBundle From Selection和Build Scene3.选中预设Cube,运行Build AssetBundle From Selection。这时会弹出一个保存框,将其命名为cube.unity3d(这里为了测试方便,放在c盘。实际项目中,我们是需要将他们放在web服务器,供所有客户端下载更新)4.新建一个场景scene1.unity,上面放置几个模型,然后保存

5.选中该场景,在之前的ExportAssetBundles.cs脚本中添加打包场景的函数,运行Assets->Build Scene,保存为scene1.unity3d(这里为了测试方便,也放在c盘)

[csharp] view plaincopy[MenuItem("Assets/Save Scene")] static void ExportScene() { // 打开保存面板,获得用户选择的路径 string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "unity3d"); if (path.Length != 0) { // 选择的要保存的对象 Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets); string[] scenes = {"Assets/scene1.unity"}; //打包 BuildPipeline.BuildPlayer(scenes,path,BuildTarget.StandaloneWindows,BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes); } } 注意事项a.AssetBundle的保存后缀名可以是assetbundle或者unity3db.BuildAssetBundle要根据不同的平台单独打包,BuildTarget参数指定平台,如果不指定,默认的webplayer加载AssetBundleUnity手游之路<十一>资源打包Assetbundle(手游 unity)

我们通过一个简单的代码来演示如何加载assetbundle,包括加载普通asset和场景。

[csharp] view plaincopyusing System; using UnityEngine; using System.Collections; public class Load: MonoBehaviour { private string BundleURL = " private string SceneURL = " void Start() { //BundleURL = "file//"&#;Application.dataPath&#;"/cube.assetbundle"; Debug.Log(BundleURL); StartCoroutine(DownloadAssetAndScene()); } IEnumerator DownloadAssetAndScene() { //下载assetbundle,加载Cube using (WWW asset = new WWW(BundleURL)) { yield return asset; AssetBundle bundle = asset.assetBundle; Instantiate(bundle.Load("Cube")); bundle.Unload(false); yield return new WaitForSeconds(5); } //下载场景,加载场景 using (WWW scene = new WWW(SceneURL)) { yield return scene; AssetBundle bundle = scene.assetBundle; Application.LoadLevel("scene1"); } } } 注意事项a.LoadFromCacheOrDownload 可以指定版本,如果本地版本是新的,将不会从服务器读取b.如果是多个资源打包在一起,我们要通过bundle.Load(),加载特定的资源c.挂载在模型上的脚本也可以一起打包,但是保证脚本在原目录也要存在,否则加载出来无法运行。关于如何更新脚本,我将放在以后的章节中阐述。AssetBundle依赖关系如果一个公共对象被多个对象依赖,我们打包的时候,可以有两种选取。一种是比较省事的,就是将这个公共对象打包到每个对象中。这样会有很多弊端:内存被浪费了;加入公共对象改变了,每个依赖对象都得重新打包。AssetBundle提供了依赖关系打包。我们通过一个简单的例子来学习[csharp] view plaincopy//启用交叉引用,用于所有跟随的资源包文件,直到我们调用PopAssetDependencies BuildPipeline.PushAssetDependencies(); var options = BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets; //所有后续资源将共享这一资源包中的内容,由你来确保共享的资源包是否在其他资源载入之前载入 BuildPipeline.BuildAssetBundle( AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("assets/artwork/lerpzuv.tif"), null, "Shared.unity3d", options); //这个文件将共享这些资源,但是后续的资源包将无法继续共享它 BuildPipeline.PushAssetDependencies(); BuildPipeline.BuildAssetBundle( AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("Assets/Artwork/Lerpz.fbx"), null, "Lerpz.unity3d", options); BuildPipeline.PopAssetDependencies(); 这个文件将共享这些资源,但是后续的资源包将无法继续共享它 BuildPipeline.PushAssetDependencies(); BuildPipeline.BuildAssetBundle( AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("Assets/Artwork/explosive guitex.prefab"), null, "explosive.unity3d", options); BuildPipeline.PopAssetDependencies(); BuildPipeline.PopAssetDependencies(); 我们在程序加载的时候必须保证先加载公共对象。否则,只能是在各个对象加载成功后,再通过程序手动添加进来,比较繁琐。在实际项目中,由于是团队开发,对象间的依赖关系通常会比较凌乱,最好在开发周期就定好相关的规范约束,方便管理。总结

这一节的内容偏实际操作,官方文档和雨松的blog中已经有更加详细介绍。如果大家还有不明白的地方,可以结合文档再实际操作一下。后面的章节,我将花更多的时间介绍核心的内容:资源的增量更新,和代码程序的更新。

源码

【猫猫的Unity Shader之旅】之反光材质 利用天空盒实现简单的反光效果现实生活中有许多反射的例子,镜子、平静的水面、光滑的金属表面都有或多或少的反射效果,一种简单的模拟这种现

【Unity3D插件】在Unity中读写文件数据:LitJSON快速教程 - 王选易 JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据式。它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary。可以在http:

PHP实现用户登录和注册的功能 登陆界面login.php.formaction="logincheck.php"method="post".用户名:inputtype="text"name="username"/.br/.密码:inputtype="password"name="password"/.br/.inputtype="submit"name="su

标签: 手游 unity

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380145.html 转载请保留说明!

上一篇:将世界坐标转成NGUI坐标(世界坐标转换成屏幕坐标)

下一篇:【猫猫的Unity Shader之旅】之反光材质(猫猫的游戏)

  • 支付工资代扣个税会计科目
  • 沥青混凝土可以放多久
  • 房产税出现往期数据怎么办
  • 小规模超过30万计算
  • 房产税和土地使用税每年都要交吗
  • 如何进行个人所得税认定
  • 缴纳附加税会计科目怎么做
  • 坏账准备转回的条件
  • 经营成本是营业成本还是营业总成本
  • 预缴税款什么时候可以手动填写申报表
  • 购货方跨年红冲发票会计分录
  • 成立小规模纳税人注册资金多少
  • 财务费用利息如何结转
  • 融资租赁承租方会计账务处理流程
  • 银联交易手续费
  • 个人去税务局能开什么类型的发票
  • 一般纳税人简易征收3%
  • 稿酬所得个人所得税计算方法
  • 工会经费向地方税务局缴纳的比例是多少
  • 内销征税是什么意思
  • 统借统还的所得税政策
  • 什么情况下个税税率是10%
  • 自然人是否适用财政部税务总局2022年第15号公告
  • 西方会计要素有哪些
  • 加油站的成品油经营许可证过期3个月还能换证吗?
  • 软件服务费怎么算
  • 发生坏账计入
  • 关税从量计征有什么
  • laravel技巧
  • PHP:pcntl_sigprocmask()的用法_PCNTL函数
  • uni app怎么样
  • 生产员工福利计什么科目
  • 购买房屋用于出租算投资房吗
  • 委托加工物资如何转入生产成本
  • 运输合同印花税税率
  • 企业之间拆借资金
  • 加利福尼亚湾在哪
  • 贴现息计入什么科目
  • Win11 KB5025239 / KB5025224 累积更新今日发布
  • 世界上最完美的犯罪
  • 登录界面html5
  • eccv论文下载
  • 织梦的首页怎么换图片
  • 以前年度损益调整结转到本年利润吗
  • 购买旧固定资产入账
  • SQLServer 2008 :error 40出现连接错误的解决方法
  • SQL2008中通过DBCC OPENTRAN和会话查询事务
  • 原材料暂估入库分录
  • 普通发票税额没有打印全可以用么
  • 差旅费不抵扣
  • 企业固定资产对应哪个科目
  • 应发工资账务处理
  • 营业外收入如何开票
  • 社保下个月扣款
  • 关于成本核算的论文
  • 加盟费摊销会计分录
  • 应付工资可以挂账多长时间
  • 实缴出资未注明投资款
  • 盘盈盘亏做好记录这句好怎么说
  • 在centOS 7安装mysql 5.7的详细教程
  • ubuntu 管理软件
  • win7桌面右键菜单设置
  • MAC百度网盘下载的压缩包怎么导出
  • centos6.5配置静态ip地址
  • win7开机出现两个系统选项
  • win7任务管理器怎么调回原来样子
  • 上传图片 js
  • android项目总结
  • css基础知识教程
  • node.js deno
  • python变量字符串等函数
  • unity rpg插件
  • jquery地址
  • node.js详解
  • Clipboard.js 无需Flash的JavaScript复制粘贴库
  • javascript函数大全
  • 四川国税发票查询验证
  • 银川到大武口的汽车站时刻表
  • 贵州国家电子税务局登录入口
  • 小规模纳税人开专票税率是1%还是3%
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设