位置: 编程技术 - 正文

Unity网络编程NetworkView组件使用(unity网络模块)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity网络编程NetworkView组件使用(unity网络模块),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity网络编程两个物体的交互代码,unity网络编程两个物体的交互代码,unity网络模块,unity网络编程两个物体的交互代码,unity网络编程框架,unity网络编程两个物体的交互代码,unity网络编程框架,unity网络编程框架,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

废话不多说:先上代码

服务器端脚本:

/// <summary>

/// Unity server.

Unity网络编程NetworkView组件使用(unity网络模块)

/// Create by Cui Yongduo

/// date: -- :

/// </summary>using UnityEngine;using System.Collections;public class UnityServer : MonoBehaviour { int port = ;//端口号 bool isInitialized = false;//服务器是否初始化完成 bool isPlayerConnected = false; NetworkPlayer tempPlayer;//进入当前游戏的玩家 int HP = ; string msg = "";//服务器端接受客户端的消息 void OnGUI () { switch (Network.peerType) { case NetworkPeerType.Disconnected: // 没有连接时可点击按钮创建服务器 StartServer(); break; case NetworkPeerType.Server: // 服务器创建成功后,开始监听客户请求 WaitClient(); break; case NetworkPeerType.Client: break; case NetworkPeerType.Connecting: break; } } void StartServer () { if (GUI.Button(new Rect(0,0,,),"创建服务器")) { // 初始化服务器 NetworkConnectionError error = Network.InitializeServer(,port,false); Debug.LogWarning("创建服务器" &#; error); // 公司的MasterServer MasterServer.ipAddress = "...1"; MasterServer.port = ; MasterServer.RegisterHost("DouDiZhu",""); } } // 服务器初始化完成时调用以下响应函数(类&#;回调函数,Message) void OnServerInitialized() { isInitialized = true; Debug.Log("Server initialized and ready"); } // 当玩家连接时,自动调用该函数(Message) void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player) { isPlayerConnected = true; tempPlayer = player; Debug.Log("Player" &#; " connected from " &#; player.ipAddress &#; ":" &#; player.port); } void WaitClient () { if (isInitialized) { GUILayout.Label("服务器已经初始化完成,等待客户端请求"); } if (isPlayerConnected) { GUILayout.Label("新玩家进入游戏: " &#; tempPlayer &#; ":" &#; tempPlayer.ipAddress &#; tempPlayer.port); } //显示所有连接信息 int length = Network.connections.Length; for (int i = 0; i < length; i&#;&#;) { GUILayout.Label("ID:" &#; i &#; "IP:" &#; Network.connections[i].ipAddress &#; "port:" &#; Network.connections[i].port); } GUILayout.Label(msg); if (HP >= 0) { GUILayout.Label("血量: " &#; HP); } else { GUILayout.Label("血量: 0" ); } if (GUI.Button(new Rect(,0,,),"断开服务器")) { Network.Disconnect(); } } [RPC] void ReceiveMsg (string txt) { //将客户端的参数赋&#;给服务器端 msg = txt; } [RPC] void BeAttacked () { if (HP > 0) { HP--; } }

}

客户端脚本:

/// <summary>/// Unity client./// Create by Cui Yongduo/// date:-- 2:/// </summary>using UnityEngine;using System.Collections;public class UnityClient : MonoBehaviour { string IP = "..."; //IP地址 int port = ; //端口号 bool isConnectedToServer; //是否连接成功 // 根据不同的网络状态生成不同的界面 void OnGUI () { switch (Network.peerType) { // 公有四种网络状态 case NetworkPeerType.Disconnected: ConnectToServer();//自定义连接服务器方法 break; case NetworkPeerType.Client: BeClient();//自定义方法 break; case NetworkPeerType.Connecting: BeConnecting(); break; case NetworkPeerType. break; } } // 自定义连接服务器方法 void ConnectToServer () { // 创建连接服务器按钮 if (GUI.Button(new Rect(0,0,,),"连接服务器")) { // 调用Network类的Connect方法建立连接 NetworkConnectionError error = Network.Connect(IP,port); Debug.LogWarning("ConnectToServer:" &#; error); // 请求斗地主服务器 MasterServer.RequestHostList("DoDiZhu"); } HostData[] hosts = MasterServer.PollHostList(); } void BeClient () { GUILayout.Label("Client"); //客户端调用服务器端的RPC函数 //RPCMode.Others:调用其他所有主机的RPC函数 //RPCMode.OthersBuffer:调用其他所有主机的RPC函数,并写入缓存 networkView.RPC("ReceiveMsg",RPCMode.Server,"Hi,I'm Client!!!"); if (GUILayout.Button("攻击")) { networkView.RPC("BeAttacked",RPCMode.Server); } } void BeConnecting () { GUILayout.Label("Connecting"); } [RPC] void ReceiveMsg (string txt) { //注意:客户端要有和服务器端相同的RPC方法声明 } [RPC] void BeAttacked () { } }

Unity蛮牛教程噩梦射手----代码讲解(1) 很久没有写博客了,因为最近开始学习Unity。在蛮牛教育网上有一套讲解Unity官方教程的视频-------噩梦射手游戏实例,网站为

【猫猫的Unity Shader之旅】之透明材质 现实生活中有许多半透明的情形:玻璃、饮料瓶、塑料袋等等。半透明一个很重要的特点就是可以显示它后面的物体的部分颜色。这个部分具体是多少

资源加载卸载与内存的关系 关于Resources.load和实例化与内存的关系:1.加载,单纯的Resources.load后消耗的内存很低,可能只是基础的引用预载、当对象被实例化后才会占用大量内存

标签: unity网络模块

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380149.html 转载请保留说明!

上一篇:PHP实现用户登录和注册的功能(php实现登录功能)

下一篇:Unity蛮牛教程噩梦射手----代码讲解(1)(unity manifest)

  • 已开票未确认收入怎么填写纳税申报表
  • 文化传媒公司开票税点
  • 预借差旅费附什么原始凭证
  • 成品出库单模板表格制作
  • 500元以内的无票报销是累计还是一次
  • 纳税人多缴税款的退还期限
  • 屋面维修按定额预算明细表
  • 发票冲红后原发票还有用吗?
  • 房屋租赁发票需要备注吗
  • 统借统还的所得税政策
  • 购买理财产品会损失本金吗
  • 普票红冲后原件没有了怎么办
  • 一般企业车辆日期怎么算
  • 房地产工程质量检测费计入什么科目
  • 税负率一般控制在多少合适
  • 收到外币货款账务处理
  • 小规模零申报资产负债表报错了要交印花税吗
  • 如何屏蔽骚扰电话和推销电话
  • 东芝t351笔记本
  • 怎么在电脑上设置输入法
  • 网速突然减慢
  • win11不兼容
  • 上缴财政的收入 企业所得税
  • windows10无法打开此类型的文件(.exe)
  • php数组函数,选班长
  • session php用法
  • win10输入法没有候选词
  • 我告诉你windows7旗舰版
  • php获取api内容
  • 计算机视觉会议2023年11月
  • zendframework3中文手册
  • 城建税10%用于教育哪方面
  • vue获取value值
  • 前端开发做什么副业
  • 老老实实的人
  • 电子税务局购票员变更
  • 购车哪些费用可以免
  • dedecms插件
  • 财政总预算会计的特点
  • 其他应付款贷方表示什么意思
  • 商业承兑汇票在网银上怎么查询
  • 小规模纳税人现代服务税率
  • 预收款方式销售货物的会计分录
  • mysql命令列界面
  • 饭店房屋的租赁合同范本
  • 城镇土地使用税暂行条例
  • 收到的进项发票在哪里认证
  • 预付款什么时候开发票
  • 跨年度的银行未入账如何处理
  • 销售货物退款会计分录
  • 质量问题扣货款会计怎么处理
  • 登记总分类账的依据有
  • sql server错误代码1608
  • sql基本教程
  • mysql的基本sql语句
  • 服务主机windows错误报告
  • xp系统开机自动运行程序
  • centos下载与安装
  • linux命令nano
  • win7宽带连接错误651怎么办
  • win101607怎么升级1903
  • win8桌面图标变大了怎么调小
  • win10 11月累计补丁KB3097877更新后导致应用崩溃该怎么办?
  • unity3d速成
  • jquery的点击事件怎么写
  • bios查看电脑配置信息
  • javascript编程语言
  • 防止sql注入php
  • 使用jQuery操作HTML的table表格的实例解析
  • HttpClient.execute() 阻塞问题
  • javascript中Date format(js日期格式化)方法小结
  • python面积
  • 昌吉市税务大厅
  • 建筑施工及安装单位企业在异地
  • 动员讲话简短精辟
  • 什么是专案审计
  • 买辆12万的车上路共需要多少钱
  • 广东省东莞电子税局
  • 从租计征房产税怎么申报
  • 卖钢材交哪些税
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设