位置: 编程技术 - 正文

通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation(通过制作潜望镜活动,你获得哪些宝贵的经验)

发布时间:2024-02-27
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。    引子  这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。  在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各个组件的使用,项目的源代码在这里:Unity Flappy Bird。欢迎各位前去Fork和Star。  如何创建Sprite  创建一个Sprite可以遵循如下步骤  将一张图片拖动到Project视图中的某个文件夹的方式来添加Sprite资源。  修改Sprite资源的各项属性,如果是SpriteSheet的话还要对它在Sprite Editor中进行分割。  将Sprite资源拖动到Scene视图中,或者按住ctrl键同时选中SpriteSheet中的几张图片拖动到Scene视图中,这种方式会同时创建出一个动画。  创建Sprite的过程中请注意:  Sprite是作为Sprite Renderer组件的一个属性来添加到一个GameObject中的。  在Sprite Renderer中的Sorting Layer属性允许你设置Sprite被渲染的优先级。  SpriteRenderer使用在Sprite属性中的Texture, 但是使用Material中的Shader(着色器) ,默认选择的Sprites/Default  这种Shader是忽略光照的,而Sprites/Diffuse 这种Shader则是不会忽略光照的。如果你将Material设置为None时,你会发现无法显示Sprite,因为你没有对这个Sprite进行着色。  Sprite的详细设置    SpriteSheet:顾名思义,就是指把多个Sprite放到一张图片里。一般是把一段帧动画放在一张图片里面,游戏引擎会将这个SpriteSheet进行分割,轮流播放SpriteSheet中的每一帧,形成一个动画序列。如下图:    对应上图中的1, 2, 3三点,我分别说一下注意事项  当Sprite Mode为Single时,可以在Inspector中设置Sprite的pivot point,如果你以前使用过Cocos2d-x的话,就会知道其实这个pivot point就相当于Cocos2d-x中的anchor point。在Scene中,我们会以这个pivot point为中心,来对Sprite进行旋转,平移等Transform的设置。如果你使用的是SpriteSheet的话 ,可以在Sprite Editor中对每一个Sprite进行pivot的设置。  由于在Unity中的距离单位是Unit,为了保证3D与2D的一致性,所以在2D游戏中,我们也使用Unit作为计量单位。Pixel to Units几位这一转换比例。比如一张宽度为的Sprite图片,在Scene中显示的长度为1Unit。  在Sprite Editor中可以进行Automatic和Grid两种形式的切割,一般来说,Automatic就已经可以比较好的解决问题了,一旦遇到我们需要几张Sprite图片大小一致时,可以使用Grid(网&#;)切分,来限制每个Sprite的大小。  如何为Sprite添加一个Animation  有两种方式可以创建动画,一种是我们上边说过的,将SpriteSheet中的几个Sprite同时拖动到Scene视图中。  另一种则是在Scene视图中,选中想要添加动画的GameObject,然后在Animation视图中,点击Add Curve来对GameObject的各种属性进行动画播放。  在Unity中,Animation是一个比较宽广的概念,并不局限于帧动画。它包括了GameObject的各种属性的动态变化。如果你点击了Add Curve之后,你会看到这样的界面:    在上面的图片里你可以发现从Position到Color,从Rotation到Sprite都是可以进行Animation的,因为在Unity中的Animation实际上是在添加一个变化曲线。而不是我们普遍理解的Animation。  另一个要解释的就是Animator和Animation的区别,要注意,如果想躺一个Animation动起来,那么一定需要两个Assest资源,分别是Animation Clip和Animator Controller两种资源。在Project中是以下的表现形式:    animator是一个动画状态机,它控制了各个Animation之间的切换。在后面的博客中我们会讲到它的使用。=w=  Animation的详细设置    我在上面的图中,把Animation视图中的一些重要的案件在图中标注出来了。  关键帧是Animation的转折点,你会在这一帧处设置一些Sprite的变化点,或者是Position这种数据的转折点。  动画事件可以在动画的某一帧设置,在这一帧可以设置的所谓动画事件即是这一GameObject上所有脚本组件的非重载函数(即排除掉OnUpdate,Start之类的函数)。设置完动画事件之后。你会发现每次动画循环一遍,这个函数都会在该帧被调用。  增加一条变化曲线,上文中说道,可以对任意属性进行变换。  Sample指的是取样,即在1s内设置多少帧,在图中我们可以看到1s的间隔中有个虚线,代表的就是在这一秒中,我们设置了帧来调节动画。注意这里的sample和我们为游戏设置的刷新帧率是没有关系的。  总结  总的来说,在Unity的Animation中编辑动画 是非常方便的,和以前使用Cocos2d-x编辑动画时,有种鸟枪换炮的感觉。但是对Sprite本身的支持 还是令人有些不爽,因为做2D时,还是不习惯Unity中德坐标体系,因为制作2D游戏的我们经常害死会把像素Pixel当成是最重要的度量单位,Unity换成了Unit为单位之后,感觉有些不知所措,不过这就是3D引擎思考方式的一种变化吧。  参考资料  SpriteRenderer的官方文档更多内容,请访问【狗刨学习网】unity极致学院   声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区-unity极致学院,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

推荐整理分享通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation(通过制作潜望镜活动,你获得哪些宝贵的经验),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation(通过制作潜望镜活动,你获得哪些宝贵的经验)

文章相关热门搜索词:通过制作单词卡片英语翻译,通过制作日晷我们可以探索发现一天之中,通过制作黄瓜拌腐竹你学到了哪些关于烹饪的小窍门,通过制作单词卡片英语翻译,通过制作单词卡片英语,通过制作单词卡片英语翻译,通过制作单词卡片英语,通过制作单词卡片英语,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

Unity创建项目及基本面板介绍 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

U3d脚本注意事项及两个基本函数的简单介绍 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

标签: 通过制作潜望镜活动,你获得哪些宝贵的经验

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380186.html 转载请保留说明!

上一篇:IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(iphone触控手势)

下一篇:通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D(通过制作日晷我们可以探索发现一天之中)

  • 应付职工薪酬纳税调整
  • 公司注销前存货低价标准
  • 取得的免税发票怎么开
  • 申报个税时怎么获取个税专项附加扣除
  • 其他应收款属于应收账款吗
  • 外出经营涉税事项报告
  • 增值税进项税转出政策依据
  • 发票验证码和校验码是一样的吗
  • 出口退税逾期申报,需申报出口货物收汇情况表
  • 误餐费没有发票怎么说明
  • 融资租赁咨询服务合同需要交印花税吗
  • 境外企业国内签订合同如何缴纳印花税?
  • 应收账款收回时间怎么体现
  • 城建税如何纳税申报
  • 企业纳税总额包含哪些
  • 地勘单位需要什么资质
  • 事业单位的增值税科目
  • 商业承兑汇票风险
  • 设备租赁收入属于什么收入
  • 三星笔记app功能介绍
  • 公司个人股份转让需要缴税吗
  • 把d盘的空间分配到e盘
  • thinkphp5开发教程
  • 软件服务费怎么算
  • 系统更新到win11后还可以调回win10吗
  • 如何把itunes的音乐导入ipod
  • 进程mmc.exe
  • b/s架构的正确解释方式
  • php功能实现
  • php pdo连接sqlserver
  • 一般纳税人收到小规模专票怎么抵扣
  • 收到进项发票当月能抵扣吗
  • 代理服务费怎么入账
  • 利润表其他综合收益的税后净额计算公式
  • 延期交房补偿协议
  • js数组菜鸟教程
  • 路由vue-router
  • es6体验
  • 定期定额征收超出3万怎么办
  • 公司买办公用品是谁的工作
  • 销售不同商品的会计分录
  • 工程施工企业的增值税税率是多少
  • 房子补偿款
  • mongo删除数据库命令
  • 织梦官方
  • 国税局领发票是哪些项目需要收取费用
  • 工资发放凭证原件指什么意思
  • 当月开的票必须开发票吗
  • 以前年度损益调整账务处理分录
  • 城市维护建设税怎么算
  • 9个点的税是多少
  • 房企预收款如何缴纳企业所得税
  • 查询发票真伪
  • 企业拆迁安置房屋没有房产证可以买吗
  • 小规模购置金税盘抵税如何申报
  • 期初建账明细账怎么建账
  • 如何理解非货币性资产
  • 销售现金优惠会计分录
  • 企业生育津贴发放细则
  • Fedora Core 4.0 安装图解
  • 输入法不显示怎么处理
  • 电脑死机是啥原因
  • slee401.exe - slee401是什么进程 有什么用
  • windows7的使用方法
  • linux用什么写c
  • win7怎么设置自动开机时间
  • win7系统怎么隐藏桌面
  • linux系统的安装和常用命令
  • unity3d读取gis数据
  • sed基本用法
  • xcopy命令怎么用
  • 编写高质量代码改善JAVA程序的151个建议
  • unity游戏开发的技术
  • android怎么运行
  • 基本农田建设的土地
  • 进口退税能退税吗现在
  • 江苏省税务局电子发票
  • 江西发票税率
  • 个人所得税税收完税证明哪里打印
  • 包装种类代码表集装箱
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号