位置: 编程技术 - 正文

通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation(通过制作潜望镜活动,你获得哪些宝贵的经验)

编辑:rootadmin
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。    引子  这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。  在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各个组件的使用,项目的源代码在这里:Unity Flappy Bird。欢迎各位前去Fork和Star。  如何创建Sprite  创建一个Sprite可以遵循如下步骤  将一张图片拖动到Project视图中的某个文件夹的方式来添加Sprite资源。  修改Sprite资源的各项属性,如果是SpriteSheet的话还要对它在Sprite Editor中进行分割。  将Sprite资源拖动到Scene视图中,或者按住ctrl键同时选中SpriteSheet中的几张图片拖动到Scene视图中,这种方式会同时创建出一个动画。  创建Sprite的过程中请注意:  Sprite是作为Sprite Renderer组件的一个属性来添加到一个GameObject中的。  在Sprite Renderer中的Sorting Layer属性允许你设置Sprite被渲染的优先级。  SpriteRenderer使用在Sprite属性中的Texture, 但是使用Material中的Shader(着色器) ,默认选择的Sprites/Default  这种Shader是忽略光照的,而Sprites/Diffuse 这种Shader则是不会忽略光照的。如果你将Material设置为None时,你会发现无法显示Sprite,因为你没有对这个Sprite进行着色。  Sprite的详细设置    SpriteSheet:顾名思义,就是指把多个Sprite放到一张图片里。一般是把一段帧动画放在一张图片里面,游戏引擎会将这个SpriteSheet进行分割,轮流播放SpriteSheet中的每一帧,形成一个动画序列。如下图:    对应上图中的1, 2, 3三点,我分别说一下注意事项  当Sprite Mode为Single时,可以在Inspector中设置Sprite的pivot point,如果你以前使用过Cocos2d-x的话,就会知道其实这个pivot point就相当于Cocos2d-x中的anchor point。在Scene中,我们会以这个pivot point为中心,来对Sprite进行旋转,平移等Transform的设置。如果你使用的是SpriteSheet的话 ,可以在Sprite Editor中对每一个Sprite进行pivot的设置。  由于在Unity中的距离单位是Unit,为了保证3D与2D的一致性,所以在2D游戏中,我们也使用Unit作为计量单位。Pixel to Units几位这一转换比例。比如一张宽度为的Sprite图片,在Scene中显示的长度为1Unit。  在Sprite Editor中可以进行Automatic和Grid两种形式的切割,一般来说,Automatic就已经可以比较好的解决问题了,一旦遇到我们需要几张Sprite图片大小一致时,可以使用Grid(网&#;)切分,来限制每个Sprite的大小。  如何为Sprite添加一个Animation  有两种方式可以创建动画,一种是我们上边说过的,将SpriteSheet中的几个Sprite同时拖动到Scene视图中。  另一种则是在Scene视图中,选中想要添加动画的GameObject,然后在Animation视图中,点击Add Curve来对GameObject的各种属性进行动画播放。  在Unity中,Animation是一个比较宽广的概念,并不局限于帧动画。它包括了GameObject的各种属性的动态变化。如果你点击了Add Curve之后,你会看到这样的界面:    在上面的图片里你可以发现从Position到Color,从Rotation到Sprite都是可以进行Animation的,因为在Unity中的Animation实际上是在添加一个变化曲线。而不是我们普遍理解的Animation。  另一个要解释的就是Animator和Animation的区别,要注意,如果想躺一个Animation动起来,那么一定需要两个Assest资源,分别是Animation Clip和Animator Controller两种资源。在Project中是以下的表现形式:    animator是一个动画状态机,它控制了各个Animation之间的切换。在后面的博客中我们会讲到它的使用。=w=  Animation的详细设置    我在上面的图中,把Animation视图中的一些重要的案件在图中标注出来了。  关键帧是Animation的转折点,你会在这一帧处设置一些Sprite的变化点,或者是Position这种数据的转折点。  动画事件可以在动画的某一帧设置,在这一帧可以设置的所谓动画事件即是这一GameObject上所有脚本组件的非重载函数(即排除掉OnUpdate,Start之类的函数)。设置完动画事件之后。你会发现每次动画循环一遍,这个函数都会在该帧被调用。  增加一条变化曲线,上文中说道,可以对任意属性进行变换。  Sample指的是取样,即在1s内设置多少帧,在图中我们可以看到1s的间隔中有个虚线,代表的就是在这一秒中,我们设置了帧来调节动画。注意这里的sample和我们为游戏设置的刷新帧率是没有关系的。  总结  总的来说,在Unity的Animation中编辑动画 是非常方便的,和以前使用Cocos2d-x编辑动画时,有种鸟枪换炮的感觉。但是对Sprite本身的支持 还是令人有些不爽,因为做2D时,还是不习惯Unity中德坐标体系,因为制作2D游戏的我们经常害死会把像素Pixel当成是最重要的度量单位,Unity换成了Unit为单位之后,感觉有些不知所措,不过这就是3D引擎思考方式的一种变化吧。  参考资料  SpriteRenderer的官方文档更多内容,请访问【狗刨学习网】unity极致学院   声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区-unity极致学院,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

推荐整理分享通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation(通过制作潜望镜活动,你获得哪些宝贵的经验),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation(通过制作潜望镜活动,你获得哪些宝贵的经验)

文章相关热门搜索词:通过制作单词卡片英语翻译,通过制作日晷我们可以探索发现一天之中,通过制作黄瓜拌腐竹你学到了哪些关于烹饪的小窍门,通过制作单词卡片英语翻译,通过制作单词卡片英语,通过制作单词卡片英语翻译,通过制作单词卡片英语,通过制作单词卡片英语,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

Unity创建项目及基本面板介绍 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

U3d脚本注意事项及两个基本函数的简单介绍 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

标签: 通过制作潜望镜活动,你获得哪些宝贵的经验

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380186.html 转载请保留说明!

上一篇:IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(iphone触控手势)

下一篇:通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D(通过制作日晷我们可以探索发现一天之中)

  • 年报纳税总额能查到吗
  • 居民个人的综合所得
  • 计提维保费
  • 资金账簿印花税减半政策
  • 按差额缴纳增值税
  • 待处理财产损益借贷方向
  • 增值税普通发票有什么用
  • 研发费用利润表中
  • 商家发票可以随便开金额吗
  • 原始凭证包括会计档案吗
  • 未到期责任准备金计算方法
  • 分月计提利息会计分录
  • 员工迟到扣款该怎么处理
  • 营改增后不动产租赁税率
  • 结转已完工产品会计分录
  • 销售机械设备的税率是多少
  • 股票持有多久可以打新股
  • 对于税收会计记账科目应该如何设置?
  • 查账征收的个体户需要申报个人所得税吗
  • 自产自销农产品企业所得税
  • 存货盘亏计入什么科目批准后
  • 跨年补交企业所得税
  • 银行收取年费是什么意思
  • 退了货的发票还能用吗
  • 企业员工自行体检流程
  • 6%技术服务费是普票还是专票
  • 其他应付款包括应付职工薪酬吗
  • 工资薪金支出账载金额小于实际发生额
  • ppt文件打不开了怎么办
  • 增值税普通发票和电子普通发票的区别
  • 外购商品可以直接结转成本吗
  • 结转已售材料成本600元会计分录
  • php自定义变量
  • 对公帐户定期存款利率
  • linux命令行使用鼠标
  • PHP:connection_status()的用法_misc函数
  • yolov3 改进
  • 融资租赁会计处理小企业会计准则
  • vite vuex
  • 梅尔加足球俱乐部
  • 补缴去年的税款会计分录
  • 事业结余对应政府会计哪个科目
  • JavaScript基础_1
  • 购进商品发生溢余的核算
  • 固定资产一次性折旧账务处理
  • 自收自支是由主管部门拨款吗
  • php变量名称中可以包含哪些元素
  • 主营业务收入和销售费用的区别
  • 善意取得虚开发票罪认定
  • 收到退货怎么做会计分录
  • 深圳增值税普通发票和专用发票的区别
  • sql服务无法启动 3417
  • sqlserver 数据迁移
  • 房产税的纳税义务人是征税范围内房屋产权所有人
  • 营业外收入怎么结转
  • 无追索权保理的例外
  • 试分析营改增的重大意义
  • 事业单位收到财政拨款会计分录
  • 月末本年利润借方余额表示什么
  • 收取的承包费交什么税
  • 资本公积金转增股本是利好吗
  • 微信转账没有显示对方的名字怎么办
  • 个人发票单位能做账用吗
  • 公司注册代理费用标准
  • 税务报表工会经费是按什么交了
  • 营改增租赁服务有哪些
  • 清洁服务公司账务处理
  • win10怎么设置允许远程
  • linux 查看so
  • win1020th2
  • win7系统电脑硬盘图标变了,控制面板也打不开
  • win8怎么系统重装系统
  • window10安装时间太长
  • android:AndroidAnnotations上传文件,网络接口如此简洁
  • Windows下自动备份MongoDB的批处理脚本
  • unity协程执行顺序
  • maxlength属性设置为0
  • 发票查验结果怎么保存
  • 个人外汇收入申报
  • 国税局地税局
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设