位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享unity一些知识点的总结(unity相关问题),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:unity常用方法,unity技巧,unity基本,unity技巧,unity总结,unity的,unity相关问题,unity技巧,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
基本组成:
Scene场景,类于Flash中的stage,用于放置各种对象。
GameObject,可以携带各种Component(每个GameObject至少带有Transform组件,所有的组件都可以从顶部菜单Component里面找到并添加给游戏对象)。
Component组件,附加在GameObject上,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性,Transform、碰撞器、刚体、渲染器等都是组件,脚本也是组件的一种,对象所表现出来的行为都是由组件实现的。
脚本语言:
C#、Javascript、boo(前两者使用较为广泛,网上教程以前两者为主,个人推荐c#),一般的继承MonoBehaviour类的脚本都需要依附的场景中的对象上才能被执行。
用户图形界面部分(GUI):
用于制作按钮、文本显示、滚动条、下拉框等常用图形操作界面元素,使用GUISkin和GUIStyle可以自定义样式)
系统自带GUI
各类GUI插件,NGUI、EZGUI等。
预制:
用于程序运行时,动态实例化对象的“母体”,比如,在射击类游戏中,子弹的生成就可以使用实例化预制的方式来实现,这就好比是Flash中的各种Display类,你可以定义它的各种属性方法,然后在使用的时候直接实例化一个实例。
在project面板右击选择Creat——Prefab新建一个预制,将Hierarchy面板中要制成预制的对象拖到这个新建预制上即可。
标签和层:
标签(tag)用于辨别物体,与name类,使用对象的tag和name都可以找到对应的物体(GameObject.Find(“Name”)、 GameObject.FindWitnTag(“Tag”))。默认是Untagged,可以通过Inspector面板里面Tag的下拉菜单选择Add Tag项来添加新的标签, 在tagmanager中点开Tags左侧的小三角 通过size来增加标签的数量,每个Element内都填入新标签的名字
层(layer),在使用某些功能的时候,可以通过层来过滤不需要运用该功能的对象,也就是把该功能运用到特定的层,比如,相机的Culling Mask属性,通过选择特定层可以实现只显示位于被选中的层的对象。层的添加也是在标签管理器中,Unity已经设置了8个层,你是不能对这8个层进行修改的,你可以从第9个(也就是user layer8)开始添加你定义的层。
资源:
.unitypackage式的文件可以直接import到unity中,记住最好是在打开unity的情况下,在project面板里右击,然后在import packages中选中你要导入的资源。注:Unity不识别中文路径,因此要导入的资源千万不要放在中文目录下!!!还有你的工程也不要新建在中文目录下!!!(你新建工程的时候选择中文路径的话,也建不起来~)
也可以把你的场景打包,导出.unitypackage资源包,然后可以在其他项目中导入使用。(在project面板里右击, export package)
另外,利用工程面板(project)右键菜单中的import new assets可以导入其他形式的资源,如,模型、音频、视频等,当然也可以直接将外部文件夹中的资源拖到project中的方式完成导入。--来自狗刨学习网
物理引擎:
unity使用NVIDIA PhysX物理引擎
Unity3D教程:角色优化建模 一个角色仅使用一个SkinedMeshRenderer(后简称SMR),在Unity中您应该每个角色仅使用一个SkinedMeshRenderer来绘制。一般来说单个角色没必要用到两个或更多的
[C#]委托和事件(详细讲解) 引言委托和事件在.NetFramework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这
unity中C#委托的应用
标签: unity相关问题
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380199.html 转载请保留说明!上一篇:【三消游戏】二维数组、删除功能和缓落效果的实现(三消游戏规则)
下一篇:Unity3D教程:角色优化建模(unity 设置物体角度)
友情链接: 武汉网站建设