位置: 编程技术 - 正文

unity一些知识点的总结(unity相关问题)

编辑:rootadmin
1, Monodevelop中慎用中文注释。遇到的question:加入中文注释了后,本行代码输入就错误了,本来输入_,但显示的空&#;,删掉中文注释就没问题了。2,想要碰撞,必须加碰撞体,collider.包括射线碰撞,Physics.Raycast(),必须有碰撞体,否则不会碰撞上

推荐整理分享unity一些知识点的总结(unity相关问题),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity常用方法,unity技巧,unity基本,unity技巧,unity总结,unity的,unity相关问题,unity技巧,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

基本组成:

Scene场景,类&#;于Flash中的stage,用于放置各种对象。

GameObject,可以携带各种Component(每个GameObject至少带有Transform组件,所有的组件都可以从顶部菜单Component里面找到并添加给游戏对象)。

Component组件,附加在GameObject上,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性,Transform、碰撞器、刚体、渲染器等都是组件,脚本也是组件的一种,对象所表现出来的行为都是由组件实现的。

脚本语言:

C#、Javascript、boo(前两者使用较为广泛,网上教程以前两者为主,个人推荐c#),一般的继承MonoBehaviour类的脚本都需要依附的场景中的对象上才能被执行。

用户图形界面部分(GUI):

用于制作按钮、文本显示、滚动条、下拉框等常用图形操作界面元素,使用GUISkin和GUIStyle可以自定义样式)

系统自带GUI

各类GUI插件,NGUI、EZGUI等。

预制:

unity一些知识点的总结(unity相关问题)

用于程序运行时,动态实例化对象的“母体”,比如,在射击类游戏中,子弹的生成就可以使用实例化预制的方式来实现,这就好比是Flash中的各种Display类,你可以定义它的各种属性方法,然后在使用的时候直接实例化一个实例。

在project面板右击选择Creat——Prefab新建一个预制,将Hierarchy面板中要制成预制的对象拖到这个新建预制上即可。

标签和层:

标签(tag)用于辨别物体,与name类&#;,使用对象的tag和name都可以找到对应的物体(GameObject.Find(“Name”)、 GameObject.FindWitnTag(“Tag”))。默认是Untagged,可以通过Inspector面板里面Tag的下拉菜单选择Add Tag项来添加新的标签, 在tagmanager中点开Tags左侧的小三角 通过size来增加标签的数量,每个Element内都填入新标签的名字

层(layer),在使用某些功能的时候,可以通过层来过滤不需要运用该功能的对象,也就是把该功能运用到特定的层,比如,相机的Culling Mask属性,通过选择特定层可以实现只显示位于被选中的层的对象。层的添加也是在标签管理器中,Unity已经设置了8个层,你是不能对这8个层进行修改的,你可以从第9个(也就是user layer8)开始添加你定义的层。

资源:

.unitypackage&#;式的文件可以直接import到unity中,记住最好是在打开unity的情况下,在project面板里右击,然后在import packages中选中你要导入的资源。注:Unity不识别中文路径,因此要导入的资源千万不要放在中文目录下!!!还有你的工程也不要新建在中文目录下!!!(你新建工程的时候选择中文路径的话,也建不起来~)

也可以把你的场景打包,导出.unitypackage资源包,然后可以在其他项目中导入使用。(在project面板里右击, export package)

另外,利用工程面板(project)右键菜单中的import new assets可以导入其他形式的资源,如,模型、音频、视频等,当然也可以直接将外部文件夹中的资源拖到project中的方式完成导入。--来自狗刨学习网

物理引擎:

unity使用NVIDIA PhysX物理引擎

Unity3D教程:角色优化建模 一个角色仅使用一个SkinedMeshRenderer(后简称SMR),在Unity中您应该每个角色仅使用一个SkinedMeshRenderer来绘制。一般来说单个角色没必要用到两个或更多的

[C#]委托和事件(详细讲解) 引言委托和事件在.NetFramework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这

unity中C#委托的应用

标签: unity相关问题

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380199.html 转载请保留说明!

上一篇:【三消游戏】二维数组、删除功能和缓落效果的实现(三消游戏规则)

下一篇:Unity3D教程:角色优化建模(unity 设置物体角度)

  • 结构性减税政策的定义
  • 工地工贸药品入库流程
  • 母公司和子公司可以一起投标吗
  • 个体每月开票超10万
  • 财务汽车折旧年限的最新规定2020
  • 小规模机械租赁公司
  • 委托加工物资属于在产品吗
  • 固定资产暂估入账条件
  • 工地运输费是什么费用
  • 企业发生的装修费可以几年摊销
  • 后续支出均应计入当期损益
  • 合伙人未出资能成为合伙人吗
  • 股票现金分红
  • 计提工资附加费啥意思
  • 卖出别人赠送的东西会计分录?
  • 企业报税网上申报好了怎么导入
  • 如何关闭edge浏览器下载保护
  • linux 数字
  • 电脑玩网络游戏一小时多少流量
  • linux killall
  • php数组函数面试题
  • php发送电子邮件
  • 赔偿金要交增值税吗
  • windows7旗舰版为什么很多东西打不开
  • vite首次打开界面加载慢问题/解决
  • 装win7提示失败怎么办
  • 不征税收入税收政策
  • 奥林匹克森林公园奥海
  • 存货成本在哪个表里
  • php判断语句
  • 银行存款也有窍门
  • yolov4源码解读
  • layui树形下拉框
  • 缴纳税款滞纳金怎么算
  • 发票收款人与复核人为空
  • 不得免征和抵扣税额是什么意思
  • 个税APP怎么填报扣税最少
  • python__get__
  • python 熵值法
  • 不良贷款转让怎么操作
  • 抵扣联怎么抵扣使用
  • 税控盘维护费全额抵扣分录
  • 报废产品账务的处理方法
  • 开具发票的原则有哪些呢?
  • 哪些项目不可以抵扣进项
  • 如何冲减计提费用
  • 公司土地和厂房已卖出但是不和员工了解
  • 企业收到政府专项奖励
  • 新公司初期费用全部入哪里
  • 技术服务所发生的事故
  • 少做收入第二年怎么算
  • 待抵扣税额转入进项税额的分录
  • 固定资产处置办法
  • 民营医院的发票在哪里领
  • 固定资产可以一次性入费用的标准
  • 房地产开发企业增值税税率
  • 红十字会是事业编还是行政编
  • mysql的基础知识
  • sqlserver 触发器 redis
  • ie10工具栏在哪
  • 怎样恢复显示桌面图标
  • ubuntu20设置ip
  • keyworker什么意思
  • Win7系统打开蓝牙
  • windows8开机蓝屏
  • windows8无线网络选项消失不见
  • Win8系统创建VPN虚拟网络连接的技巧
  • linux jdk
  • js两个函数互相调用
  • python ints
  • jquery层次选择器主要包括哪几种分类
  • jquery动态添加div
  • jquery上滑下滑
  • js数组添加元素的方法
  • Javascript Object.extend
  • python中列表和元组的典型案例
  • jQuery Ajax 全局调用封装实例代码详解
  • 512到底是什么意思
  • 税法 农产品增值税题目及答案
  • 深圳龙岗有几个街道
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设