位置: 编程技术 - 正文

unity一些知识点的总结(unity相关问题)

编辑:rootadmin
1, Monodevelop中慎用中文注释。遇到的question:加入中文注释了后,本行代码输入就错误了,本来输入_,但显示的空&#;,删掉中文注释就没问题了。2,想要碰撞,必须加碰撞体,collider.包括射线碰撞,Physics.Raycast(),必须有碰撞体,否则不会碰撞上

推荐整理分享unity一些知识点的总结(unity相关问题),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity常用方法,unity技巧,unity基本,unity技巧,unity总结,unity的,unity相关问题,unity技巧,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

基本组成:

Scene场景,类&#;于Flash中的stage,用于放置各种对象。

GameObject,可以携带各种Component(每个GameObject至少带有Transform组件,所有的组件都可以从顶部菜单Component里面找到并添加给游戏对象)。

Component组件,附加在GameObject上,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性,Transform、碰撞器、刚体、渲染器等都是组件,脚本也是组件的一种,对象所表现出来的行为都是由组件实现的。

脚本语言:

C#、Javascript、boo(前两者使用较为广泛,网上教程以前两者为主,个人推荐c#),一般的继承MonoBehaviour类的脚本都需要依附的场景中的对象上才能被执行。

用户图形界面部分(GUI):

用于制作按钮、文本显示、滚动条、下拉框等常用图形操作界面元素,使用GUISkin和GUIStyle可以自定义样式)

系统自带GUI

各类GUI插件,NGUI、EZGUI等。

预制:

unity一些知识点的总结(unity相关问题)

用于程序运行时,动态实例化对象的“母体”,比如,在射击类游戏中,子弹的生成就可以使用实例化预制的方式来实现,这就好比是Flash中的各种Display类,你可以定义它的各种属性方法,然后在使用的时候直接实例化一个实例。

在project面板右击选择Creat——Prefab新建一个预制,将Hierarchy面板中要制成预制的对象拖到这个新建预制上即可。

标签和层:

标签(tag)用于辨别物体,与name类&#;,使用对象的tag和name都可以找到对应的物体(GameObject.Find(“Name”)、 GameObject.FindWitnTag(“Tag”))。默认是Untagged,可以通过Inspector面板里面Tag的下拉菜单选择Add Tag项来添加新的标签, 在tagmanager中点开Tags左侧的小三角 通过size来增加标签的数量,每个Element内都填入新标签的名字

层(layer),在使用某些功能的时候,可以通过层来过滤不需要运用该功能的对象,也就是把该功能运用到特定的层,比如,相机的Culling Mask属性,通过选择特定层可以实现只显示位于被选中的层的对象。层的添加也是在标签管理器中,Unity已经设置了8个层,你是不能对这8个层进行修改的,你可以从第9个(也就是user layer8)开始添加你定义的层。

资源:

.unitypackage&#;式的文件可以直接import到unity中,记住最好是在打开unity的情况下,在project面板里右击,然后在import packages中选中你要导入的资源。注:Unity不识别中文路径,因此要导入的资源千万不要放在中文目录下!!!还有你的工程也不要新建在中文目录下!!!(你新建工程的时候选择中文路径的话,也建不起来~)

也可以把你的场景打包,导出.unitypackage资源包,然后可以在其他项目中导入使用。(在project面板里右击, export package)

另外,利用工程面板(project)右键菜单中的import new assets可以导入其他形式的资源,如,模型、音频、视频等,当然也可以直接将外部文件夹中的资源拖到project中的方式完成导入。--来自狗刨学习网

物理引擎:

unity使用NVIDIA PhysX物理引擎

Unity3D教程:角色优化建模 一个角色仅使用一个SkinedMeshRenderer(后简称SMR),在Unity中您应该每个角色仅使用一个SkinedMeshRenderer来绘制。一般来说单个角色没必要用到两个或更多的

[C#]委托和事件(详细讲解) 引言委托和事件在.NetFramework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这

unity中C#委托的应用

标签: unity相关问题

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380199.html 转载请保留说明!

上一篇:【三消游戏】二维数组、删除功能和缓落效果的实现(三消游戏规则)

下一篇:Unity3D教程:角色优化建模(unity 设置物体角度)

  • 单位卖二手车需要交什么税
  • 企业缴纳季度所得税
  • 企业年报修改后,第三方平台多久同步
  • 普通发票金额和申报工资有关系吗
  • 车辆通行费属于政府性基金吗
  • 做实验用的东西哪里可以买到
  • 一般纳税人印花税税率是多少
  • 被收购的收入计什么科目
  • 进项较大航天信息怎么填
  • 零售环节销售金额标准
  • 股东出资不做股本做借款该怎么写分录?
  • 2021年2月适合公司开业的日子
  • 不预缴会怎么样
  • 国税开运输发票后地税怎么报税?
  • 企业核定征收的好处
  • 携税宝报税流程
  • 购买方已抵扣开具红字信息表销售方怎么处理
  • 简易征收销项税额咋做账
  • 小型微利企业核定征收
  • 利润表有盈利能力吗
  • 什么经营范围可以开培训费
  • 此次新政策对原来就是小型微利企业的纳税人有影响吗?
  • 航天维护费全额抵扣
  • 库存商品无发票所得税怎么调增
  • 银行交纳进口关税政策
  • 公转私用途最好写借款
  • 融资租赁吗
  • 公司注销帐上的钱取出来要交税吗
  • 企业党建活动经费管理办法的规定
  • hyper-v虚拟机中重置虚拟机是什么意思
  • php 什么是类
  • exe都打不开
  • 以固定资产对外投资交税吗
  • 免抵退税怎么做账
  • 公司未经营需要做所得税年度清缴吗
  • 计提固定资产折旧怎么做会计科目
  • 房产开发企业涉及税种
  • 结算备付金管理办法(2019年修订版)
  • 国有控股企业改制
  • 小狐狸吧
  • 技术维护服务费
  • 固定资产进项抵扣新政策2021
  • vue 组件调用
  • mediapipe objectron
  • php静态方法可以被继承吗
  • 大小周是否违反劳动法
  • 个体户发票没有开户行和账号行吗
  • 金额太小不给开发票
  • js执行上下文的概念
  • 二手车交易账务处理
  • 一字节的范围
  • 存货出入库需要什么凭证
  • 注销公司详细步骤
  • 公司开发新产品的建议
  • 调整以前年度损益调整什么时候结转
  • 工程在建工程转固清单
  • 管理费用月底结转吗
  • 企业运营工资
  • 发票税号与公司税号不一致
  • 销售边角废料取名怎么取
  • 企业所得税里的利润总额按什么填写
  • win7系统弹出cd
  • 超小平板电脑
  • ubuntu 14.04.6
  • linux中bc命令
  • 安装程序不运行怎么回事
  • GhostXP装机版v3.0
  • gage blocks是什么意思
  • windows10电脑屏保怎么取消
  • 跑跑跑游戏
  • 举例说明Java实现适配器模式
  • 利用python进行
  • js实现表单提交
  • linux查看端口号占用
  • js实现@功能
  • javascript的dom操作
  • 安卓权限管理app
  • 湖南国家电子税务局手机版
  • 个人可以到税务开物业费的
  • 乌鲁木齐市公立幼儿园有哪些
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设