位置: 编程技术 - 正文

unity3d动画操作以及动画实现(unity动画教程)

编辑:rootadmin
今天主要总结的是 unity3d 中内置动画操作,以及代码事件编写动画实现1.如何导入、执行外部动画 在项目窗口中,首先,单击选择我们所准备的动画模型,在属性面板中选择Animations栏,在属性中点击“&#;","-"可以增加和删除动画片段,而在Start以及End中,可以分别设置每一个动画片段的开始帧数及结束帧数。下面是我自己动画做的一个分解:Idle:表示我动画中的准备动作。Aim:表示我动画中的瞄准动作。Fire:表示我动作中的投篮动作。当上面动画片段设置好以后,我们用代码来实现,如何通过键盘上的数字按键”1“来控制这些片段完成一个动画流程首先,如何设置一个按键:在菜单栏中选择 Edit->roject Setting->Input在Input属性面板中选择一项Name设置成PlayNegative Button(按下键)设置成数字键”1“ ; Positive Button (松开键)设置成数字键”1“ ; 如下图所示: 好了,按键我们在上面已经设置好了。接下来到底如何用代码来实现通过键盘上的数字按键”1“来控制这些片段完成一个动画流程呢?下面请看详细代码 ://是否可控bool CanControl=true;// Update is called once per framevoid Update (){ //当按下play 也就是我们上面设置的数字键”1“。 if (Input.GetButtonDown ("Play")) { //执行动画 叫"Aim"的动画片段 也就是我们上面设置的瞄准动画片段gameObject.animation.PlayQueued ("Aim"); } //当按下1键 且可控 else if (Input.GetButtonUp ("Play")&&CanControl ) { //执行动画 fire 也就是我们上面设置的投篮动画片段 gameObject.animation.PlayQueued ("Fire"); //接着继续执行 Idle 也就是我们上面设置的准备动画片段 gameObject.animation.PlayQueued ("Idle"); CanControl =false ; } CanControl =true;}复制代码复制代码通过上述简单的代码我们即可实现动画分解片段的串联下面请看效果图:1.按下键盘数字键"1"所执行瞄准的动作,"Aim"的动画片段2.松开数字键”1“所执行的投篮动作,动画 fire3. .松开数字键”1“所执行的准备动作,接着继续执行 Idle2.使用unity3d内置的动画系统首先,拖放素材到场景窗口中,设置好摄像机坐标,加入平行光在游戏窗口右上角,单击 ,在弹出的菜单中依次选择 Add Tab->Animation那么我们将发现游戏窗口上多了一个叫Animation(动画)的选项卡接下来创建一个动画,在Animation(动画)选项卡中点击 后,在弹出的窗体中保存我们的动画。在Animation(动画)选项卡中,我们发现会有一小段菜单栏,我们从左到右先一一解释下1:表示调到动画上一帧;2:表示跳刀动画下一帧;3:文本框输入 表示任意时间点4:添加一个key5:表示添加一个事件(需要代码编写)动作 可在对应选择项后面单击”-“号,则在弹出的菜单中 选择添加一条对应曲线或 key 下面我们添加 Rotation.y (以Y轴旋转),&#;为度。表示我们的对象将以度的旋转物体。在曲线区域 左键按住不放 拖拽选择一块区域按”F“键后,就会发现 此区域会局部放大,这样很方便我在曲线节点较多的情况下查看上面简单介绍了下Unity3d的内置动画,下面 我们将介绍代码事件动画如上图 我们首先定义了一个 摄像机的对象然后 写了2个公共事件方法CameraFarAway():这个方法我们实现了 摄像机视角拉远CameraClose():这个方法我们实现了 摄像机视角拉近然后通过上面的方法,在对应事件节点添加一个事件动画 即可实现 拉远拉近的动画如下图:视角拉近 叉车旋转,叉车前面的夹子下降的动画 视角拉远 叉车旋转,叉车前面的夹子上升的动画 unity3d代码实现动画功能//定义一个时间变量public float time=5.0f;// Use this for initializationvoid Start () { //定义一个动画曲线 起始位置 坐标为-3.f,经过5.0秒后 坐标移动到2.fAnimationCurve curve=AnimationCurve.Linear (0.0f,-3.f,time,2.f);//添加curve.AddKey (2*time,-3.f );//创建一个动画片段AnimationClip clip=new AnimationClip ();//设置该片段中的曲线对象 以X轴移动clip.SetCurve ("",typeof (Transform ),"localPosition.x",curve );//添加该片段到动画animation.AddClip (clip,"Test" );//播放名叫“Test”的动画片段animation.Play ("Test");//循环播放该动画animation.wrapMode =WrapMode.Loop ;}// Update is called once per framevoid Update () {}复制代码复制代码由上可以看出 代码创建 跟昨天所总结内部设置动画差不多【狗刨学习网】首先 创建一个曲线 然后由曲线生成片段 最后由片段生成动画。

推荐整理分享unity3d动画操作以及动画实现(unity动画教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

unity3d动画操作以及动画实现(unity动画教程)

文章相关热门搜索词:unity3d帧动画,unity做动画,unity3d帧动画,unity3d动画系统,unity3d 动画,unityui动画,unity3d动画制作,unity3d动画制作,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3d导出Android的apk文件时相关问题的解决办法 【狗刨学习网】今天上午着手将一个unity3d开发的小游戏build到android手机上运行,结果遇到了不少问题。首先遇到的第一个问题是在build到一半的时候,

狗刨学习网报告:“独角兽”游戏公司市值总和亿美元 2月日,据狗刨学习网网站报道,自iPhone年发布以来,移动科技一直是拉动科技产业增长的最大引擎之一。如果狗刨学习网的预测属实的话,移动科

狗刨学习网观点:重视LTV是可持续的手游营销方式 【狗刨学习网报道/如果你是一个手游营销者,很可能在过去的一年里曾看到过LTVCPI(用户终身价大于每安装成本),这个公式已经被证明是个公认的规

标签: unity动画教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380244.html 转载请保留说明!

上一篇:魔兽世界开发商动视暴雪迎来首个中国东家:腾讯(魔兽世界全部开发成本)

下一篇:Unity3d导出Android的apk文件时相关问题的解决办法(unity3d导出fbx文件)

  • 自产产品用于业务招待费
  • 装修行业开票税率
  • 分公司的税收机关在总公司还是分公司
  • 银行手续费发票图片
  • 一般纳税人增值税申报操作流程
  • 没经营的个体户营业执照怎么注销
  • 费用怎么暂估
  • 现金日记账支出是记借还是贷
  • 对公账户进账是否缴税
  • 公司阅览室布置图片
  • 开办费一次性摊销企业所得税
  • 企业减免6%的税的营业范围有哪些?
  • 免税销售额收入不含税收入怎么算
  • 自产产品用于在建工程按成本价还是销售价
  • 文化建设费的征收标准
  • 小规模销项负数怎么报税
  • 公司的固定资产如何转变为股东资产
  • 收到单位失业保险怎么办
  • 权益乘数公式
  • 企业收入代扣税金应该怎么做会计处理?
  • 专票当普票入帐有问题吗
  • 增值税纳税申报实训心得体会
  • 视同销售的计税依据
  • 境外代扣代缴所得税
  • 外经证预缴税款分录怎么记账
  • 电脑屏幕突然黑屏怎么回事
  • 税务局手续费返还
  • 冲减以前年度营业外收入
  • 控股子公司收购母公司
  • 超市库存商可以分为几大类
  • Win11截图工具怎么设置快捷键
  • 汇算清缴资产减值损失怎么填
  • php中file
  • 资产减值损失结转怎么算
  • 印花税怎么计提和结转
  • h5响应式布局是什么
  • 企业会计日记账保管期限为()年。A5B10C30D35
  • 小程序怎么自定义tabbar
  • php获取文件内容的函数
  • elipse左侧菜单栏显示
  • 怎么查商品的税率
  • 背书转让的步骤
  • 营改增之前的建筑业税率是多少
  • 常见浏览器兼容软件
  • 什么叫点云数据
  • webpack打包步骤
  • nodejs安装及环境配置vue
  • yii2.0框架
  • mkdir命令怎么用
  • python如何设置窗口背景色
  • 建筑业先预缴还是先扣税
  • 预缴增值税所需成本
  • dedecms怎么改图片
  • 织梦DedeCMS默认文件夹重命名
  • 侵权赔偿补偿金如何计算
  • 异地多缴纳预缴税怎么退
  • SQL Server 2008 r2 完全卸载方法分享
  • 不是公司员工可以报销费用吗
  • 一次还本付息和分期付息的计算
  • 工程施工与工程结算账务处理
  • 个别计价法下,把每一种存货的实际成本
  • 应付账款不用付情况说明
  • 企业所得税债务重组一般性税务处理
  • 物流报关什么意思
  • 固定资产报废的账务处理
  • 已退货对方不开红字
  • 如何正确设置会员账号
  • 如何恢复数据库删除的文件
  • 深度Win7 64位系统默认输入法图标如何个性化设置
  • fedora s9
  • 清华同方bios通用密码(thtfpc)
  • macbookair网页全屏
  • linux rpm -i
  • 深入理解中国式现代化论文
  • python目录文件拼接
  • 大征期和小征期的区别
  • 个人所得税中途换了公司 退税
  • 不想订亲
  • 20 百望九赋税控盘管理员默认指令多少?
  • 贵州省国家税务局电子税务局官网
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设