今天主要总结的是 unity3d 中内置动画操作,以及代码事件编写动画实现1.如何导入、执行外部动画 在项目窗口中,首先,单击选择我们所准备的动画模型,在属性面板中选择Animations栏,在属性中点击“","-"可以增加和删除动画片段,而在Start以及End中,可以分别设置每一个动画片段的开始帧数及结束帧数。下面是我自己动画做的一个分解:Idle:表示我动画中的准备动作。Aim:表示我动画中的瞄准动作。Fire:表示我动作中的投篮动作。当上面动画片段设置好以后,我们用代码来实现,如何通过键盘上的数字按键”1“来控制这些片段完成一个动画流程首先,如何设置一个按键:在菜单栏中选择 Edit->roject Setting->Input在Input属性面板中选择一项Name设置成PlayNegative Button(按下键)设置成数字键”1“ ; Positive Button (松开键)设置成数字键”1“ ; 如下图所示: 好了,按键我们在上面已经设置好了。接下来到底如何用代码来实现通过键盘上的数字按键”1“来控制这些片段完成一个动画流程呢?下面请看详细代码 ://是否可控bool CanControl=true;// Update is called once per framevoid Update (){ //当按下play 也就是我们上面设置的数字键”1“。 if (Input.GetButtonDown ("Play")) { //执行动画 叫"Aim"的动画片段 也就是我们上面设置的瞄准动画片段gameObject.animation.PlayQueued ("Aim"); } //当按下1键 且可控 else if (Input.GetButtonUp ("Play")&&CanControl ) { //执行动画 fire 也就是我们上面设置的投篮动画片段 gameObject.animation.PlayQueued ("Fire"); //接着继续执行 Idle 也就是我们上面设置的准备动画片段 gameObject.animation.PlayQueued ("Idle"); CanControl =false ; } CanControl =true;}复制代码复制代码通过上述简单的代码我们即可实现动画分解片段的串联下面请看效果图:1.按下键盘数字键"1"所执行瞄准的动作,"Aim"的动画片段2.松开数字键”1“所执行的投篮动作,动画 fire3. .松开数字键”1“所执行的准备动作,接着继续执行 Idle2.使用unity3d内置的动画系统首先,拖放素材到场景窗口中,设置好摄像机坐标,加入平行光在游戏窗口右上角,单击 ,在弹出的菜单中依次选择 Add Tab->Animation那么我们将发现游戏窗口上多了一个叫Animation(动画)的选项卡接下来创建一个动画,在Animation(动画)选项卡中点击 后,在弹出的窗体中保存我们的动画。在Animation(动画)选项卡中,我们发现会有一小段菜单栏,我们从左到右先一一解释下1:表示调到动画上一帧;2:表示跳刀动画下一帧;3:文本框输入 表示任意时间点4:添加一个key5:表示添加一个事件(需要代码编写)动作 可在对应选择项后面单击”-“号,则在弹出的菜单中 选择添加一条对应曲线或 key 下面我们添加 Rotation.y (以Y轴旋转),为度。表示我们的对象将以度的旋转物体。在曲线区域 左键按住不放 拖拽选择一块区域按”F“键后,就会发现 此区域会局部放大,这样很方便我在曲线节点较多的情况下查看上面简单介绍了下Unity3d的内置动画,下面 我们将介绍代码事件动画如上图 我们首先定义了一个 摄像机的对象然后 写了2个公共事件方法CameraFarAway():这个方法我们实现了 摄像机视角拉远CameraClose():这个方法我们实现了 摄像机视角拉近然后通过上面的方法,在对应事件节点添加一个事件动画 即可实现 拉远拉近的动画如下图:视角拉近 叉车旋转,叉车前面的夹子下降的动画 视角拉远 叉车旋转,叉车前面的夹子上升的动画 unity3d代码实现动画功能//定义一个时间变量public float time=5.0f;// Use this for initializationvoid Start () { //定义一个动画曲线 起始位置 坐标为-3.f,经过5.0秒后 坐标移动到2.fAnimationCurve curve=AnimationCurve.Linear (0.0f,-3.f,time,2.f);//添加curve.AddKey (2*time,-3.f );//创建一个动画片段AnimationClip clip=new AnimationClip ();//设置该片段中的曲线对象 以X轴移动clip.SetCurve ("",typeof (Transform ),"localPosition.x",curve );//添加该片段到动画animation.AddClip (clip,"Test" );//播放名叫“Test”的动画片段animation.Play ("Test");//循环播放该动画animation.wrapMode =WrapMode.Loop ;}// Update is called once per framevoid Update () {}复制代码复制代码由上可以看出 代码创建 跟昨天所总结内部设置动画差不多【狗刨学习网】首先 创建一个曲线 然后由曲线生成片段 最后由片段生成动画。
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