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android 动画资源(android动画种类)

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android 动画资源

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Anroid 动画资源分为两种,属性动画(Property Animation)和视图动画(View Animation). 视图动画又分为两种:

过渡动画: 一张图片进行一系列的转换帧动画: 一系列图片的动画, 用 AnimationDrawable 显示.属性动画 Property Animation

属性动画一般放在 res/animator/filename.xml 目录, 会被编译成  ValueAnimator, ObjectAnimator, AnimatorSet 这几种类型. 语法:

文件的根元素必须是 <set>, <objectAnimator>, <valueAnimator> 三个中的一个, <set>可以用来组合其它的元素.

<objectAnimator> 在一个对象上执行动画. <animator> 再看看吧.

示例

把动画应用到Object上

视图动画  View AnimationTween animation

文件位置 res/anim/filename.xml, 资源文件指向 Animation. 语法:

示例:

应用:

android:interpolator

Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。

android 动画资源(android动画种类)

AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值BounceInterpolator 动画结束的时候弹起CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢LinearInterpolator 以常量速率改变OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置

如果android定义的interpolators不符合你的效果也可以自定义interpolators

自定义 interpolator

自定义 interpolator 文件放在 res/anim/filename.xml, 会被编译成上面对应的各种 Interpolator 类   语法: 

各个属性(attribute_name)的具体定义见文档 示例:

Note: 各个 interpolator 在自定义文件中是以小写字母开头的 在 Animation 中使用:

帧动画 Frame animation

就类似放电影了, 文件定义位置 res/drawable/filename.xml, 被编译成AnimationDrawable

语法:

示例: res/drawable/rocket_thrust.xml

应用:

refs: Animation Resource android之interpolator的用法详解

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