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[置顶] Android与Unity交互研究([置顶]星陨计划)

编辑:rootadmin
Android与Unity交互研究

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如上图,列出了unity可以导出的所有平台。

unity与android交互介绍

一般的都是,把unity作为android程序中的一部分,将一个u3d场景当成一个界面或者一个界面的一部分。 还有的是把android作为unity的一部分进行开发。不过这种形式的开发很少,也没必要。

我们下面以一个例子来介绍二者之间的交互。

首先,在unity中搞了一个游戏场景,运行之后如下图:

此场景中“1”是一个label,用来显示从android中设置的怪兽人物的名称。“2”用于在android程序中控制大小显示变化的。“3”是用与unity中测试大小变化的。

unity调用android的方法

我们需要在运行起来Unity引擎之后,调用java类中的方法获取怪兽的姓名,就需要Uniy调用Android的方法。 unity调用java方法一共有四种形式,分别是:

没有返回值的普通方法带有返回值的普通方法没有返回值的静态方法带有返回值的静态方法

我们往游戏对象上绑定一些操作–Operate.cs :

代码和场景编写好之后,就可以使用unity到处apk文件运行了。不过我们需要在eclipse中进行二次开发,所以需要到处android工程。

在导出的时候,可以选择导出”Google Android Project”。

如上图,如果不勾选此选项,则导出的是一个apk文件。 在导出android工程或apk之前,需要在”Player Settings”进行一些配置:

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这些配置与我们在eclipse等工具进行开发设置的基本一致。 导出android工程之后,看到目录结构如下:

assets文件下面是unity的一些资源文件,包括场景和渲染的文件。libs下面当然就是jar包和so文件了。src下面包含三个java类。建议使用UnityPlayerActivity.java

打开UnityPlayerActivity之后,会发现里面有一个对象时UnityPlayer的实例,我们做android中嵌套U3D场景的时候,就是把这个实例当成一个view添加到我们的布局中。

导出android工程之后,会出现两种情况:

你已经有android工程了,此时只需要把assets的文件和libs的包拷贝到你的项目中去,在把需要配置的类在AndroidManifest.xml中配置一下。没有工程,那么只需要把unity导出的工程导入你的IDE中即可。

看一下MainActivity的布局:

贴上逻辑代码之前,先介绍一下Android调用unity方法的方式:

android调用untiy的方法:

第一个参数是Game Object对象,所以需要在游戏对象上绑定脚本,第二个参数是unity中定义的方法名,第三个参数是定义方法的参数(可空)。

既可以在定义场景的时候将游戏对象改名字,也可以在代码中设置:

在unity中运行之后,就会发现出现一个”Manager”的游戏场景了。

下面看一下activity的代码:

OK,运行效果如下:

跳转到MainActivity之后,unity场景启动,调用android中的getName()方法为怪兽头上的label赋值。 点击放大后缩小按钮分别调用Unity中的ZoomIn()和ZoomOut()方法,控制怪兽变大变小。

OK,至此unity与android的简单交互叙述完毕。

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