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这里只提供一个大概的思路,整个流程不是我一个人就能完成的。测试机型为htc one x,Android版本4.2.2,已ROOT。
要实现拨号程序可能很简单,一个简单的Intent就能实现,从发出意图到真正实现拨号的代码中间还执行了很多其他方法,这都是android底层源码自动实现的,其中就包含了启动拨号的Activity。要想实现不弹出拨号界面就实现拨号,就必须绕过中间这些方法,直接调用framework层中的拨号方法。详情可以去看下别人写的android拨号流程,就可知道真正实现拨号的方法。
这里先贴出我写的代码:
一开始是想通过反射调用底层方法,但是我当初试过,好像不能实现,所以最后直接调用底层方法,由于android本身并未提供相关的类或方法,所以必须引用额外的jar包(将android源码编译打包成jar)。这里我用的是某位大神将android2.2的部分源码编译成的jar包。然后是权限申明:
但是这样还不是不够,要想调用底层的方法权限依然不够,在application中加上在manifest中加上最后,也是最重要的地方,这个程序必须伪装成系统应用才能被正确安装到手机上,这一环节是别人实现的,我并不太清楚如何操作的。
最后附上成品效果图(由于没插卡,所以无法拨号,正常情况下是只有任务栏有拨号标志,但没有拨号界面弹出,另外拨号对象的响应时间也是无法控制的):
JUnit4 多线程执行测试用例 转载地址:
Android 自定义组件之如何实现自定义组件 原文地址:
Android动画探索——图标依次变大的水滴效果 一直打算模仿ios,做一个安卓的水滴效果:比如有四个图标,四个图标依次出现,并由小变大。就像水滴掉落时一头大一头小一样。首先分析需求:1.四
标签: android接听电话
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