通过阅读android官方文档,知悉View的相关绘画流程和重要方法,以此为脉络来一一分析View。要分析一个事物,至少对该事物有一定了解,最好能知道该事物的原理,才能有流程的去分析它。View从开始到绘画经过的流程是:1、测量长宽。由于View在android绘画系统中体现的几何体是矩形,所以相应,长宽是View的基本元素。在测量的过程以最大长宽为测量结果的原则。通过比对传递进来的长宽参数、背景长宽、最小长宽。取三个之间的最大。View通过measure(int,int)和onMeasure方法来测量长宽,具体测量方法由onMeasure执行。2、确定位置。在测量完了View的大小之后,就需要确定该在哪里放置该View。实质上Android调用了layout(int,int,int,int)传递进来的参数就是该View的位置。只不过在确定位置的同时也需要确定需要重画的区域。layout就是更新View的位置和计算重画区域,在计算重画区域的时候会调用父View的invalidateChild方法再去更新重画区域。确定位置的方法主要是layout(int,int,int,int) 和 setFrame(int,int,int,int)、invalidate()。这里会回调两个重要的方法:onSizeChanged(int,int,int,int)和onLayout。其中onSzieChanged只有当在确定位置时候发现长宽也改变了的时候,会去回调该方法。而onLayout则是在确定完位置后回调该方法。3、绘画View。在测量了长宽和确定了绘画位置之后,就是把View真正绘画到屏幕上面。这里绘画流程其实根据两个重要的参数去选择要执行的流程:FADING_EDGE_HORIZONTAL和FADING_EDGE_VERTICAL两个参数。这两个参数其实是滚动条是否渐隐的参数。如果设置了其中之一,那么将会执行完整流程。如果未设置这两个参数,那么将会执行省略流程。这两个流程的区别是:有无执行保存画层步骤。整个绘制的过程是这样子的:1、绘画背景2、保存画层3、回调onDraw() ,一般在这里执行自定义内容4、dispatchDraw().画子View5、保存画布6、绘画装饰品。ScrollBars。其中invalidate()也就是确定重画区域会在不同的流程步骤中会被重复调用。而且从组件的角度上看,不难看出View由背景、内容、滚动条组成。好了,分析到这里就告一段,不过你不会感到奇怪吗?上面流程中的方法都是被谁调用的?在哪里调用的,传递进来的参数都是怎么计算的?我们结合Activity的生命周期来分析View方法被调用的位置.通过发现在onRusme后View上面的重要流程方法才被调用。通过实验发现onMeasure等方法在介于onPostResume()和onWindowFocusChanged方法之间被调用。我们从onPostResume回调入手。但是通过静态代码来追踪实在是比较困难,所以通过在onPostResume设置断点来跟踪方法调用栈.调用前,先设置Android源码路径。根据调试调用栈信息,终于发现view以上方法的调用地方为ViewRoot.以下为整个调用链(以下调用链以首次打开Activity为场景):1、ActivityThread.handleLaunchActivity2、ActivityThread.performLaunchActivity3、ActivityThread.handleResumeActivity4、ViewManager.updateViewLayout(这里的ViewManager经过跟踪实质上是:WindowManagerImpl)5、ViewRoot.setLayoutParams.6、ViewRoot.scheduleTraversals7、ViewRoot.performTraversals8、..开始调用 measure,layout,draw。OK,经过了一系列的分析终于把View的绘制流程搞清楚了。
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