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推荐整理分享简单的横向ListView实现(version 2.0)(简单的横向棱纹魔杖),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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版本1.0的横向listView核心只是简单的用layout来进行横向的布局,并没有实现基本的滚动操作,整个屏幕智能显示固定的数目的Item,且Adapter中剩余的View虽然添加到了viewGroup中但是并由于没法滚动无法显示出来,这个版本的横向listView将简单的实现滚动的功能。再说滚动之前的时候需要准备的知识资料如下:
如上图,外层蓝色的矩形框为parentView,黑色的矩形框为childView.其中parentView的左上角是相对于child的坐标原点(0,0);在android里面子view在父view里面可以调用getLeft(),getRight(),getBottom()和getTop来确定子view在父View中的位置。其中getRight() == child.getWidth()getLeft(); getBottom() == child.getTop() child.getHeight();
这个版本version 2.0的目标也很简单,只是让listView滚动起来就算达成目标;滚动的操作也很简单,当手指按下的时候listView的Item向左移动一定的距离(在这个版本中是写死的)。所以该版本滚动既没有用Scroller也没有用GestureDetector,只是简单的响应一下MotionEvent.ACTION_DOWN,然后对页面进行重绘就偶了,当然在version3.0将做较大改进,会让整个左右滚动都显示完全,在3.0之前还是一步步慢慢来(同样在最后会将源代码奉上,若是有什么不正确的地方欢迎批评指正)。
版本运行效果:手机点击屏幕的时候,整个listView向左移动显示其余的Item
关键思路:
1)动态加载childView:在屏幕宽度的范围内能显示多少个childView就添加多少个,adapter里面其余剩下的childView就随着滚动调用requestLayout的时候在onLayout里面动态的添加到viewGroup.这时有一个关键的问题就出来了,怎么判断手机屏幕宽度的范围中显示满了,没法显示多余的Item了呢?此时child.getRight()有了用武之地:每次取viewGroup中最后一个子childView也就是parentView.getChildAt(getChildCount()-1),调用childView.getRight(),如果childView.getRight()<parentView.getWidth()就继续addView添加下一个childView;并重复childView.getRight()<parentView.getWidth();如果不成立的话说明屏幕中显示满了。啰嗦了这么多不是很清晰,下面用代码来表示就是如下(该段代码在parentView的onLayout中调用):
每一层的while循环用画图直观分析就是如下(偷个懒,直接用手画的):
每次for循环过后,最右边的那个childView就是while变量中的rightChildView.在上图当添加到四个view的时候屏幕的宽度区域已经沾满了(此时rightChildView.getRight>parentView.getWidt(),所以此时添加到的子view的个数为4个,而不是version1.0版本中的全部的childview.
2) 滚动逻辑:该版本是向左移动的,所以移动的时候某个坐标点在滚动停止的时候是该坐标点是变小的,中间的差或者说运动的距离是负(假设此处用leftSrcollDistance =-)。在这里简单的就定义为-;关键点:滚动的时候,确切地说是向左边滚动的时候.rightChildView的getRight()是越来越小的,当getRight()leftSrcollDistance <parentView.getWidth()的时候,说明屏幕的右边是由空余的空间的,此时就可以动态的添加并显示下一条Item了,具体的代码如下:
运行一把发现此时是不会运动的,为什么?很简单,因为之前这段代码没有把最左边的View在合适的时机从ViewGroup里面删除,导致虽然动态添加了view但是并没有多余的空间让新加的view显示出来。这个合适的时机就是当最左边的chilView的getRight()<=0的时候,因为是滚动确切地说是getRight()leftSrcollDistance()<=0的时候,于是乎修改后的onLayout(该方法最好重构一下,添加,测量等弄到子程序里面最好):到此为止,这个仍然存在如开头所说问题的横向可滚动listView算是实现了:简单的总结一句话就是,总的核心就是计算坐标和requestLayout过程,难度不是很大。通过写这个小东西自己倒是又更多的掌握了写东西,希望对大家有帮助。在版本verson3.0的时候会对此版本进行全面的修改,未完待续吧!(此处为源代码)
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标签: 简单的横向棱纹魔杖
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