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Unity 从iOS应用中,启动一个Unity App(unity导出ios项目到iphone)

编辑:rootadmin
从iOS应用中,启动一个Unity App

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Start a Unity app from inside a native iOS app

1. 首先,从Unity中将Unity项目导出Xcode工程。(因为Unity生成的工程目录比较麻烦,没有研究,所以从Unity生成工程的基础上进行开发)

2. 生成的Xcode工程包含以下文件。

  其中main.mm文件,是项目的入口文件。

  从代码来看。Unity是使用红色框中的文件(AppController)启动,没有用到蓝色框中的文件。所以我们可以直接使用(iPhone_targer2AppDelegate)

  

3. 修改入口文件,main.mm

  将启动类,由“AppController”改为“NSStringFromClass([iPhone_target2AppDelegate class])”

NSAutoreleasePool * pool = [NSAutoreleasePool new];// UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController");UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([iPhone_target2AppDelegateclass]));[pool release];

4. 在“iPhone_target2AppDelegate”中,就可以正常的使用我们iOS项目了。

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{ self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; [self.window setRootViewController:[[MyViewController alloc] initWithNibName:@"MyViewController" bundle:nil]]; [self.window makeKeyAndVisible]; return YES;}Unity 从iOS应用中,启动一个Unity App(unity导出ios项目到iphone)

5. 接下来就是本文的重点了,怎么启动Unity项目呢。

[[[AppController alloc] init] startUnity:[UIApplication sharedApplication]];

6. 从Unity项目退出,返回iOS项目。在AppController.mm中加入对Unity的响应,代码如下

  这里使用了Unity和Object-C之间的代码交互。详见: "C" { float doExitSelector() { /* // 使用这个代码会导致应用Crash // ReleaseViewHierarchy(); // UnityCleanup(); */ // 所以在这里,使用以下方法:讲Unity暂停,隐藏项目,将iOS项目Window显示 UnityPause(true); _didResignActive = YES; Profiler_UninitProfiler(); [[[UnityGetMainWindow() rootViewController] view] setHidden:YES]; [[[iPhone_target2AppDelegate shareApplicationDelegate] window] makeKeyAndVisible]; return 0.0f; }}

7. 最后注意一点,startUnity方法只能使用一次。多次调用同样会导致应用Crash,并报错:“should not be reached at domain.c”。

  如果需要在Unity和iOS之间多次切换的话,可以在AppController.mm中加入以下方法

- (void)restartUnity { [[[UnityGetMainWindow() rootViewController] view] setHidden:NO]; [UnityGetMainWindow() makeKeyAndVisible]; if (_didResignActive) UnityPause(false); _didResignActive = NO;}

  在需要的地方调用:

- (void)onClickTest:(id)sender { if (appController) { [appController restartUnity]; }else { appController = [[AppController alloc] init]; [appController startUnity:[UIApplication sharedApplication]]; }}

  

PS: 有错轻拍

  开发工具版本:Unity 4.0 Xcode 4.6

分类: Unity

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