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unity 3D初学习 之 Ninja(unity3d初学者教程视频)

编辑:rootadmin
这是一个简单的忍者跑酷的2D游戏,玩家操纵一个忍者翻越各种障碍,然后可以获取一些得分的物品,也有来攻击的小怪。是一款适合初学者的简单游戏。布置好一些地面和墙面,放入主角。设置好碰撞需要的刚体。首先需要制作好玩家的基本动画。主角有几个基本的动作:正常站立、跑动、跳跃、沿着墙滑行等。用Animotion为每个动作添加完曲线:给主角一个水平的力,使主角可以左右移动。同理,一个垂直的力,使主角可以跳跃。每个动作有了各自的动画之后,需要把他们之间的关联做出来,以及如何实现各个动作之间的切换:比如从站立到跑之间:站到跑,需要确认玩家按下了左右键,且用一个布尔变量判断主角是否站在地面上,若是两者都满足,动作就进行切换。各个动作之间的切换都需要全面的考虑,一开始的时候的一些想法可能都会不全面,在结合到一些操作之后,从中发现一些问题,再来慢慢修正和完善就很好了。关于沿着墙面滑行的问题:主角在向上跳和向下落的情况下都有可能遇到墙。所以其实可以这样去考虑:主角其实在任何的情况下都有可能转化为slide(下滑)状态,只要主角不在地面上,并且挨着墙面。主角在跳向墙面后,若要沿着墙面滑行,还需要将主角转向。所以在动画前加了一个event,调用一个转向的函数,通过判断墙与主角之间的position,来把主角的朝向进行转换。在做关于slide这一块的时候还遇到了许多的问题,一些小地方没有考虑周全,就会产生许多的错误:比如,在滑行中,主角不能进行其他的操作等等。奖励道具主角可以在奔跑中拾取道具,道具在固定的位置不会移动,有函数控制其动画的旋转,并且在主角碰到道具后,道具会消失并伴有音效。关于音效这块 &#;得一提的:音效统一用一个AudioManager来进行管理,这样可以在音效很多的情况下也能方面的操作。敌人:敌人主要就是设计它的AI。敌人会在主角靠近了一定的范围之内的时候,从睡眠变为移动状态,朝着主角移动,其速度并不快。若是主角脱离了范围,敌人又会进入睡眠状态。

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类似愤怒小鸟的星球引力效果 在Unity中的物理学:有一个真实的物理行为,你的游戏对象一定受到碰撞、重力和各种其他力的影响。为模拟此物理功能是由Unity的物理引擎提供的

unity混合两种贴图shader ShaderBlend2Textures,SimplyLit{Properties{_Color(Color,Color)=(1,1,1)_Blend(Blend,Range(0,1))=0.5_MainTex(Texture1,2D)=_Texture2(Texture2,2D)=}Category{Material{Ambient[_Color]Diffuse[_Color]}//iPhone

unity 几种触发事件 1.在button上挂BoxCollider,勾上IsTrigger.添加UIButtonMessage,设置Target和FunctionName。2,.在button上挂BoxCollider,用在GameObject上挂UIEventListener,再写个脚本获取并处理

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