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1.在button上挂Box Collider,勾上Is Trigger.添加UIButtonMessage,设置Target和FunctionName。
2,.在button上挂Box Collider,用在GameObject上挂UIEventListener,再写个脚本获取并处理事件如:
3.在button上挂Box Collider,在GameObject上的脚本的Update()函数上,判断if (Input.GetMouseButtonDown(0) ),if (Input.GetMouseButtonUp(0))
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【解决方法】ECall 方法必须打包到系统模块中 今天在做Unity毕业设计,是一个有客户端和服务器端的RPG游戏,可是开启服务器是报错ECall方法必须打包到系统模块中问题重现:之前的代码是客户端直
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