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推荐整理分享unity 写批量打包工具时遇到的一个问题(unity打包全屏),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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上一篇文章解决了打出来的xcode工程不能append的问题(其实这个问题也解决了)。但是根据一些渠道要求是需要替换游戏Icon和Splash Image的,而defaultIcon和Mobile Splash Screen都没查找到相关方法。
在相关技术群里也问了这个问题,也没有人能提供对应方法。苦思不解,最后还是靠朋友提供了一个办法解决了。
解决办法:
同名替换法!!!(渣渣给大神跪了!)
很简单的一句代码就解决了
FileUtil.ReplaceFile(iconPath"defaultIcon.png", "Assets/XX/Icon/normal/defaultIcon.png");
右边路径的文件是在unity里面拖进去的!就这么简单。。。
简单实用。
感谢朋友力哥提供方法。
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 初学unity,遇到问题总是忙来忙去半天找不到解决方法,今天又遇到一个比较坑的问题,记录一下。。voidUpdate(){//KeyCode1:if(Input.GetKeyDown(KeyCode.X)){getIdShow(
【Unity】减少GC回收 两种情况GC会被触发:首先当然是我们的堆的内存不足时,会自动调用GC。其次呢,作为编程人员,我们自己也可以手动的调用GC。减少GC回收要注意一下
解决Unity中,使用Ngui 的默认字体Arial,在部分Android设备显示中文不清楚,或者显示不出来问题 原文地址:
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