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【Unity】GPU优化(unity cpu优化)

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GPU优化主要有三个方面:顶点,像素,带宽;

》顶点优化

优化几何体使用LOD(Level of detail)技术。LOD是对模型建立了一个模型金字塔,根据摄像机距离对象的远近,选择使用不同精度的模型。它的好处是可以在适当的时候大量减少需要绘制的顶点数目。它的缺点同样是需要占用更多的内存,而且如果没有调整好距离的话,可能会造成模拟的突变。使用遮挡剔除(Occlusion culling)技术【Unity】GPU优化(unity cpu优化)

》像素优化

控制绘制顺序。overdraw:最常见的性能瓶颈之一,指的是可能对屏幕上的像素绘制了多次。警惕透明物体。GUI大多数被设置成半透明,尽量减少窗口中GUI所占的面积。如果实在无能为力,可以把GUI绘制和三维场景的绘制交给不同的摄像机,而其中负责三 维场景的摄像机的视角范围尽量不要和GUI重叠。减少实时光照。使用光照贴图Lightmaps;使用雾和体积光God Rays;使用mobile版的shader。

》带宽优化

缩减纹理大小;利用缩放。mipmap;参考:【Unity技巧】Unity中的优化技术深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC

【Unity】CPU优化 drawcall影响的是CPU的效率,而且也是最知名的一个优化点。对DrawCall的优化,主要就是为了尽量解放CPU在调用图形接口上的开销。所以针对drawcall我们主

[置顶] u3d 巧用 CaptureScreenshot捕捉游戏画面 孙广东.4.游戏中测试人员在测试的时候,我们很希望能他们捕捉到当时的问题瞬间,而不是简单的用语言描述。账号Unity提供了这个游戏截屏的功能

Unity——网页获取视频文件播放,获取图片更换纹理 //确保这两个组件已经添加@scriptRequireComponent(GUITexture)@scriptRequireComponent(AudioSource)varurl=

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