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遇到好几次这个问题了,这次打算记下来, Unity 的 CommonServiceLocator 是 Unity的一个依赖项, 一般情况是你已经在项目中在引用其他组件的时候,引用了Unity 以及 CommonServiceLocator , 再引入其他组件的时候, 可能依赖新的Unity版本, 造成了 这个错误, 最简单的办法, 亲测有效, 我用的vs, 升级最新的 NuGet, 然后重启vs,重新引用,搞定
Unity中的资源加载方法 Unity3D里有两种动态加载机制:一是Resources.Load;一是通过AssetBundle;其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle
Unity5.0更新列表 Unity5.0isourbiggestandboldestreleaseever.PowerfulnewfeaturesinUnity5include:ThePhysically-basedStandardShadertomakeyourmaterialslookconsistentinanylightingenvironment,crossplatform.Real-timeGlobalIll
手游开发攻防——二、基础篇
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