位置: 编程技术 - 正文

在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion(unity3d all compiler errors)

编辑:rootadmin

推荐整理分享在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion(unity3d all compiler errors),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d gameobject,unity3d gameobject,unity3d ide,unity3d gameobject,unity3d documentation,unity3d instantiate,unity3d instantiate,unity3d object reference not set to an,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion(unity3d all compiler errors)

Motion这个我很需要特性没有支持,本文就探讨一下如何在Legacy动画系统之上附加Root Motion功能,其实很简单。

何谓Root Motion在不使用Root Motion的情况下,类&#;走、跑这样的位移控制是这样的:请美术在导出动画时把位移去掉;在程序代码里控制角色移动的速度,在播放动画的同时,计算其位移。这种做法其实挺不科学的,程序控制的角色,只能当做一个质点来处理,并且大多数时候都是匀速运动,而动画中的角色的移动往往很难跟这个匹配。所以需要比较良好的计算和比较好的美术技巧才能避免角色“滑步”的现象。在“跑”这种快速移动这,滑步还比较好处理,如果是慢速移动。。。。再厉害的美术也爱莫能助了。这种情况下,最好还是使用Root Motion:美术在导出动画的时候是附带位移的;程序把动画的每一帧的位移是从动画中读取出来,再应用到角色上的,这样就能达到动画和位移的完美匹配了。在Legacy中添加Root Motion功能了解了Root Motion的概念之后,在Unity3D引擎中我们很简单就可以实现此功能了。Unity3D有一个统一的对象层次结构设计,这点非常赞,我们可以很简单找到角色的根骨骼,然后把其中的Transform变换读取出来,请见以下示例代码:[csharp] view plaincopy//-- 计算当前帧的Root Motion Vector3 rootPos = m_rootBone.localPosition; m_rootMotion = rootPos - m_lastRootPos; m_lastRootPos = rootPos; rootPos.x = 0; rootPos.z = 0; m_rootMotion.y = 0; m_rootBone.localPosition = rootPos; 请注意,我们在后续的代码中要把m_rootMotion附加的角色对象上,所以m_rootBone的postion被reset了。在读取了此帧的Root Motion,在可以把它应用到当前对象之上了:[csharp] view plaincopy//-- Apply Root Motion Vector3 nextPos = this.transform.position &#; m_rootMotion; this.transform.position = nextPos; 另外,一个细节需要处理一下,在动画循环的那一帧,需要特殊处理一下。好的,看一下完整的源代码吧:[csharp] view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; public class ApplyRootMotion : MonoBehaviour { public Transform m_flagObject; // 用来测试位置的一个对象 //-- Root Motion 控制变量 Transform m_rootBone; Vector3 m_lastRootPos; Vector3 m_rootMotion; int m_lastAnimTime; void Start () { //-- 从SkinnedMeshRenderer中读取Root Bone SkinnedMeshRenderer skinMesh = this.gameObject.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>(); m_rootBone = skinMesh.rootBone; //-- 变量初始化 m_rootMotion = Vector3.zero; m_lastRootPos = m_rootBone.localPosition; m_lastAnimTime = 0; } void Update () { //-- Apply Root Motion Vector3 nextPos = this.transform.position &#; m_rootMotion; this.transform.position = nextPos; //-- 测试代码:更新测试物体的位置 Vector3 flagPos = m_flagObject.position; flagPos.x = nextPos.x; flagPos.z = nextPos.z; m_flagObject.position = flagPos; //-- 测试代码:更新摄像机 Camera.main.transform.LookAt(this.transform); } void LateUpdate() { AnimationState animState = this.animation["walking"]; if ((int)animState.normalizedTime > m_lastAnimTime) { //-- 动画循环处理 m_lastRootPos = m_rootBone.localPosition; m_rootMotion = Vector3.zero; } else { //-- 计算当前帧的Root Motion Vector3 rootPos = m_rootBone.localPosition; m_rootMotion = rootPos - m_lastRootPos; m_lastRootPos = rootPos; rootPos.x = 0; rootPos.z = 0; m_rootMotion.y = 0; m_rootBone.localPosition = rootPos; } m_lastAnimTime = (int)animState.normalizedTime; } } 最后是截图。。。好吧,静态图片看不出效果,可以下载完整Demo(请使用Unity 4.6版本打开),角色移动非常平滑,毫无滑步。请移步百度网盘: 密码:osoc

Unity3D 官方基础教程 Asset Workflow AssetWorkflow(资源工作流程)Herewe'llexplainthestepstouseasingleassetwithUnity.Thesestepsaregeneralandaremeantonlyasanoverviewforbasicactions.Fortheexample,we'lltalkaboutusinga3Dmesh.这里我们

Unity更改鼠标样式 游戏制作过程中,往往会用到改变鼠标样式的功能,原理很简单,就是隐藏原有光标,再实时得在鼠标位置绘制一张图即可,脚本如下:usingUnityEngine;usi

Unity shader教程-第五课:自定义光照模型之Half Lambert模型 本文首发地址:

标签: unity3d all compiler errors

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381531.html 转载请保留说明!

上一篇:Re: Latest Version: 3.7.9 (January 18th, 2015)

下一篇:Unity3D 官方基础教程 Asset Workflow(unity3d基础操作)

  • 工程用车折旧年限
  • 本年已交税费怎么算
  • 个体户三万以内免个税
  • 间接持股数怎么计算
  • 收到的普通发票需要认证吗
  • 基本户购买支票需要什么
  • 员工报销公司是哪个部门
  • 小规模纳税人进项
  • 捐赠的固定资产账务处理
  • 供热企业不得抵扣的进项计算
  • 出纳人员应该怎么称呼
  • 公司收到股东的投资款以后怎么处理
  • 从国外进口的免税商品
  • 股票投资收益需要缴纳增值税吗
  • 转让资产使用权收入属于什么收入
  • 石家庄国税发票查验平台
  • 企业销售收入含不含税
  • 清算财产分配会计分录
  • 关联公司代付款帐怎么做
  • 我公司以房产土地为主
  • 微软系统管理员账号
  • 购买方已抵扣申请红票,销售方为开具 购买方如何作废
  • 企业发生待摊费怎么处理
  • 个税申报晚了会退税费吗
  • 报考中级会计的工作证明
  • win10 net framework 3.5 离线
  • PHP:xml_set_element_handler()的用法_XML解析器函数
  • 前端打包发布
  • php面向对象编程
  • 流转税政策
  • 最小的手机有多大
  • TypeError: Cannot read properties of null (reading ‘insertBefore‘) vue项目报错
  • 如何通过手机号码查对方在哪里
  • php字符串转浮点型
  • php中类静态成员描述不正确的是
  • vue中的use
  • 企业预缴所得税怎么算
  • 资产处置损益计算公式
  • idea 创建maven项目读取pom报错
  • 静态html怎么部署到服务器
  • 归还长期借款会计分录例题
  • discuz去除官方论坛
  • 租赁房屋开具发票商品名称
  • 先款还是先票
  • 营改增后还有企业所得税吗?
  • 劳务报酬根据什么确定
  • 供应商退款需要冲库存商品吗
  • 几种财务自由
  • 个体工商户怎么年报
  • 个税专项附加继续教育如何扣除?
  • 股东变更实收资本变更吗
  • 党组织专项经费包括什么
  • 离线发票累计金额是多少
  • 信用减值损失和公允价值变动的区别
  • 个人为什么不能购买永续债
  • 什么是资产减值准备计提
  • mysql按字节截取
  • mysql 5.7.17 winx64安装配置图文教程
  • c盘的windows
  • vmware_vmx.exe进程在哪里关
  • win10周年更新版是什么意思
  • centos中如何查看ip地址
  • 限制root用户远程登录
  • winxp升级win7教程图文
  • win 7组策略
  • explore是什么文件
  • 小马kms激活工具
  • win8如何设置默认输入法
  • windows8有几个模式
  • win10周年纪念版
  • win8系统没有声音怎么办
  • 批处理文件bat
  • 常用的八种教学方法
  • 安卓大作业小游戏五子棋
  • 浅析jQuery Ajax请求参数和返回数据的处理
  • 个人所得税完税证明在哪里查询打印
  • ca如何办理退休手续办理流程
  • 江苏几个地级市几个县级市
  • 土地 荒
  • 商品房增值税如何算
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设