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1. 还是跟原来一样,登录
如果没有登录则会弹出登录窗口,让你登录,登录之后也会自然跳出如上图的对话窗口,不用说肯定是同意, I Agree ,然后不用说你也知道了,下好的SDK自己保存,后面会用到
2. 然后就是制作你的识别图了,还是这个网站点击Develop进入如图所示
如果你之前有创建过KEY可以直接使用,如果没有点击Add License Key按钮来创建
第一个Name可以根据自己的想法随意填写,不清楚汉语行不行,也没试过,不过最好还是写英文,我这里为了方便就写了,SDK选择Mobile,这个应该是默认选择的
下面的什么都不用动,下拉列表不要选,其他的是云端付费的服务,我们不需要直接NEXT就行了
然后把√勾上选择confirm
KEY创建完成。
接着继续,KEY创建好了之后就是创建识别图了,点击Target Manager进入下面界面如图所示:
如果你之前没有创建过那么Database下面应该是空着的,我这里因为之前创建过一次所以有一个,创建新的识别图点击上面的Add Database 会弹出一个对话框
还是老样子,识别图名字自己随意写,Type选择第一个Device ,下面的下拉列表选择自己刚刚创建的KEY名称,好了,添加,Create
这样里面就有了你刚才创建的识别图文件
接着点进去你刚才创建的文件名称 我这里是 ,进入到这里
点击Add Target 弹出如下对话框
因为我们要走的是一个识别图片,所以Image是我们的选择type选择第一个,
下面file是选择你要用到的图片,点击Browse是从你的电脑里选取图片,width是宽度,自己琢磨着填写,我這里写了,Name还是老规矩,自己随意填写接着不用说也知道,Add。
等待其生成。
OK,生成成功,点上对勾,然后点下载
老规矩,选择Unity下载!自行保存文件。
3. 创建一个新的空白Unity项目,将刚才下载好的两个文件导入到unity空白项目里面
如果导进来后unity提示报错的话,
这是c#脚本错误,点开一个错误信息进入到unity自带的脚本编辑器里,根据错误提示信息定位到错误代码段:
将这段代码注释掉,然后ctrls保存,可以退出脚本编辑器了!
回到unity如果错误没有消失就点击clear。很好,错误没有了。
然后如下图所示将文件拖入场景中
然后选中ImageTarget看右边的属性界面修改data set为自己的标识图图
然后场景界面就会随之改变
对,这个导入过来原来是白色的矩形四方体就会贴上你的那个图!
很好,接下来选中你导入场景中的另一个ARCamera
按照下图标示修改,将data set load behaviour脚本插件下的对勾勾选上,勾选上第一个第二个才会出现,
然后上面的类密匙的一长串key是之前你在在网站上创建的KEY的key 我的是
先进入develop 然后点击你自己创建的key的name 如图所示:
将下面的字符串复制到App License Key处
很好,基本操作已经完成,最后,向场景里添加一个显示的模型。
将模型添加为ImageTarget的子模型。
OK全部完成,点击运行按钮实验!
很好,完美成功。添加的模型还可以添加动画声音设定动作等等,一切都可以按照自己的想法DIV。骚年,勇敢的努力吧!
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unity制作全息投影 (采用了比较差的方式实现,高手请指教~~~)1.场景中准备四个相机,主角的前后左右各一个,制作分屏。2.设置Camera的viewportrect来控制分屏显示。
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