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C#在Unity中接口的实现(unity c#开发)

编辑:rootadmin
接口也是可以继承的有点类&#;于类,接口主要是可以补充一些无法用类继承的公有属性,例如:海豚,不是鱼,的拥有很多鱼的共性,就可以把这些共性封装进接口,以便调用。

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using UnityEngine;

using System.Collections;using System.Collections.Generic;interface Isuibian{ void a(); void youyong (); void chifan();}interface Isuibian2:Isuibian{ int kaiche (); float zoulu (); void paobu(); }public class JieKou:Person,Isuibian2 { public int aa; public void a(){ Debug.Log ("aaaaaaaa"); } void Isuibian.chifan(){ Debug.Log ("chifan1"); } public int kaiche(){ return 1; } public float zoulu(){ return 2.0f; } public void youyong (){C#在Unity中接口的实现(unity c#开发)

}

public void paobu (){ }

}

Unity中使用Script编程小知识(C#语言) spanstyle=font-size:px;1、变量的作用域/spanspanstyle=font-size:px;usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNewScript:MonoBehaviour{publicinta;voidStart(){inta=5;Debug.Log(a);}voi

工作笔记——TOOLTIPS解决思路和射线 这次老大要求我做一个招式对比界面要求有敌我双方的技能栏,每个技能长度为1,2,3,基本要求就是当长按其中一个技能的时候,高亮当前技能和它匹配

在Unity3D中控制动画播放和混合播放同时播放

标签: unity c#开发

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