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这次老大要求我做一个招式对比界面
要求有敌我双方的技能栏,每个技能长度为1,2,3,基本要求就是当长按其中一个技能的时候,高亮当前技能和它匹配的那个技能。
高亮思路高亮的第一反应是用挖空黑色阴影来做,然后发现这个有两个问题
1. 挖空的地方是不确定的,但是这个可以通过阴影尽量大,然后移动阴影来使空缺对应高亮位子来解决。
2. 挖空的形状是不确定的,这个就比较难搞了,暂时放弃了
挖空图片的参考链接: hit.point.x > transform.position.x c, 就说明点击的后半部分。。然后找一下常数使他看起来精确一点。。用同样的方法,比较y方向坐标来判断是敌方技能还是我方技能真的好麻烦,做了一天还有bug,而且也不优美,不过能解决问题就行了
在Unity3D中控制动画播放和混合播放同时播放
UnrealEngine4(虚幻4)这次来真格的了 首发地址:
使用Unity 5需要更正的一些认识 Unity5在经过若干Beta、RC版迭代之后,千呼万唤始出来,对于需要从Unity4.x切换到Unity5的用户来说,一些已有的认识需要调整,这些内容包括但不限于:1.M
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