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添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)(启动游戏使用的文件夹什么意思)

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添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)

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原文地址: Logo作为启动画面,咱们既然没花钱,打个广告也应该。但Unity Logo结束后可以再添加一个自己的启动画面。

下面是添加一个简单的FadeIn->FadeOut过渡场景。

先看下效果图:

添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)(启动游戏使用的文件夹什么意思)

代码如下 LHSplashScreens.cs:

在你工程中,建立一个新的场景,作为游戏的启动场景。

添加一个Empty GameObject, 添加上面的LHSplashScreens.cs脚本: - Level To Load: 完成启动画面后你需要加载的场景 - Splash Sprite:过渡使用的logo sprite

最后完成后如下:

用了markdown之后,停不下来啊。呵呵

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标签: 启动游戏使用的文件夹什么意思

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