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推荐整理分享关于 UNITY3D接入 SHARE SDK 安卓微信部分(不跳审核)的注意点!(unity接入第三方sdk),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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近来试着接入了微信的SHARE SDK 但是一直都有问题 回调没有响应 或者是在实机运行的时候不能分享第二次 或者返回远程 等等问题...我也不太懂JAVA部分 只能天天和他们的技术人员聊天...最后终于都解决了....于是决定同样困扰的人们分享一下...
那么简单讲一下流程
1.在你项目中导入SHARE SDK (废话)
(这里会有一个问题 那就是Plugins文件夹中 安卓部分会有一个AndroidManifest 安卓的配置文件 如果你使用其它的安卓SDK的话 也可能有这个配置文件....能合并的话..就尽力合并吧)
2.在需要应用的场景里添加SHARESDK.cs(废话)
3.在你的脚本中调用响应的分享方法和回调(APP ID啥先用默认的或者其他人的)
(把PluginsAndroidassets下的ShareSDK.xml 中设置为跳过审核 BypassApproval的设为 true)
)
4.先将其打包成APP安装到手机上( 用微信开放平台上提供的程序签名APP(也是安装到手机上)用它在手机上获取你的APP的签名)
5.在微信开放平台上注册你的APP 注意程序的包名和签名 一定要是符合的(这是之后不跳过审核的关键)(APP ID
7.把所有的APPID 和APPSECRET都替换成你的 并且不再跳过审核
8最关键一步 在Eclipse中 将三个包中.wxapi后缀的包的前面包名改为你APP的包名 重新打包为demo.jar替换PluginsAndroidlibs下的同名文件
如果大家对分享的调用还有问题可以去参考雨松大大以前写的微信分享调用的例子
这样一来微信分享的功能就可以玩完美了(大概) 如果有错误还希望大家指出......和大家交流
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