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UNITE BEIJING 于年4月日-日,在北京国家会议中心隆重举行。在这场被媒体誉为“行业风向标”的大会上,Unity 大中华区总裁符国新提到年Unity 将在全球范围内着重发展线上增值服务,并宣布Unity 将在大中华区开启“Matrix 游戏技术咨询”。
Matrix —最专业的游戏技术咨询平台
Matrix 是由Unity 大中华区的技术咨询团队研发的,旨在帮助游戏团队更加方便、准确地定位和解决游戏开发过程中所遇到的性能问题。Unity 的技术支持团队通过大量的技术支持工作,积累了丰富的游戏开发实战经验。上千的技术问题解答、超过百场的技术培训与现场技术支持、类型丰富的技术解决方案以及超过万帧的Profiler 数据分析,这些都为Matrix 游戏技术咨询提供了坚实的技术基础。
Matrix游戏技术咨询:其中包括游戏性能真机测试分析、Assetbundle 资源检测两部分功能。
游戏性能真机测试分析通过在不同档次的移动终端设备上对测试游戏进行-分钟的操作,针对各种影响性能的数据进行详尽的提取和分析,并为用户提供完整的分析报告和优化建议。
其中包括:
运行性能测试:测试游戏在指定终端上运行时的总体性能数据,包括CPU 性能、GPU 性能、内存占用、Draw Call 统计等等。资源使用测试:测试游戏在运行时各种资源的使用情况,包括纹理、网格、动画片段、音频文件等。代码效率测试:测试游戏运行时每帧各个代码函数的具体时间占用,即将每帧中存在大量耗时的函数显示给用户。同时,测试各个代码函数的一段时间内的累积堆内存分配,包括记录分配堆内存的函数以及GC的系统调用频率。崩溃信息报告:记录游戏运行时所遇到的详细崩溃信息,包括具体的崩溃类型、堆栈信息等。AssetBundle 资源检测分析针对用户制作的AssetBundle 文件进行检测,从而为用户提供详细的游戏资源的使用情况分析。
其中包括:
资源使用测试:检测游戏AssetBundle 文件中所包含的具体资源信息。资源冗余性测试:检测游戏AssetBundle 文件中资源的冗余性程度。依赖关系测试:检测AssetBundle 文件之间的相互依赖关系。Matrix 服务团队以上所有服务均由Unity 大中华区技术咨询团队执行。该团队包括对Unity 引擎底层代码非常熟悉的开发工程师以及对Unity 游戏开发具有丰富经验的支持工程师。团队成员均具有硕士以上学位,并具有多年的游戏引擎开发经验或游戏项目开发经验。
UNITE —Matrix 真机测试实验室
为了让更多的Unity 开发者亲身体验Matrix 的专业平台,官方在UNITE BEIJING会场设立了Matrix 真机测试实验室。现场测试了款游戏,并就测试报告向客户进行解释并提出了优化建议。自UNITE 之后的三天内,注册团队已超过个,测试项目个。
现在就开始使用!
现在就使用Matrix ,详细的性能数据提供,深入的经验分析,极大降低游戏优化的瓶颈,让研发团队有的放矢地进行进一步的优化。
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