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unity3D鼠标滚轮来实现镜头拉近拉远及视角旋转(unity鼠标移动控制角色旋转)

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镜头拉近拉远的代码(无限拉远拉近)

代码如下:

if( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0 ){this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0,0,Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*Time.deltaTime*));}

上述代码放在Update ()函数中,其中gameObject是摄像机或者物体对象,是可以调节的参数。方法非常简单。

unity3D鼠标滚轮来实现镜头拉近拉远及视角旋转(unity鼠标移动控制角色旋转)

上述方法虽然能实现,但是太简单下面来个完整代码如下(只要把这个脚本绑定到相机上就OK);

实现:右键转动视角和镜头拉伸(拉动有范围)

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