位置: 编程技术 - 正文

噩梦系列篇之Player随鼠标转向控制(噩梦 gd)

编辑:rootadmin

推荐整理分享噩梦系列篇之Player随鼠标转向控制(噩梦 gd),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:噩梦ptsd,噩梦ptsd,噩梦pv,噩梦 kp,噩梦act2,噩梦pv,噩梦act2,《噩梦》,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

接下来player应该跟随鼠标的移动而确定方向了;

首先要确定环境所在层;现在的环境就是Ground。。。把他的layer设置为Ground。。。。。

接下里就是代码时刻,让我们coding起来;

噩梦系列篇之Player随鼠标转向控制(噩梦 gd)

只看控制转向的代码和有关layer层;

这样就完成了角色转向控制。。。

至此我们player的移动控制和转向控制都已经完成了。

运行效果:

1.[Unity3D游戏开发]【宠物养成项目】 项目基础 公司最近要求出一款以宠物养成为基础,具体Im系统的社交宠物游戏,并且可以再即将发售的iWatch上面做通知推送,也就是想在watch上面占有一定的基础

程序员初见Maya 之 简单骨骼蒙皮动画 作为一个Unity3d程序员,和3D动画打交道的时间占了工作的大半。每天从美术手里接过热乎乎的FBX,导入到Unity3d,对其进行一番Clip切割,修改一下Scale比

Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh) 转载自:

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382553.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity子对象获取父对象(unity 子对象)

下一篇:使用ITweenX 来简化iTween插件的函数调用(itween常用方法)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络