位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发之 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)烘焙(Unity3D游戏开发(第2版))

编辑:rootadmin
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 导航网&#;烘焙一旦标记完导航网&#; (Navmesh) 几何体和层之后,就可以烘焙导航网&#;几何体了。在导航 (Navigation) 窗口中(窗口 (Window)->导航 (Navigation)),转到烘焙 (Bake) 选项卡(右上角),然后点击“烘焙”按钮(右下角)。导航烘焙窗口以下是会影响导航网&#; (Navmesh) 烘焙的属性: 半径 (Radius)“典型”代理的半径(最好是最小&#;)。高度 (Height)“典型”代理的高度(角色通过所需的“空隙”)。最大坡度 (Max Slope)坡度大于此&#;的所有表面会予以丢弃。台阶高度 (Step height)高度差低于台阶高度时,则认为连接至导航网&#;区域。下落高度 (Drop height)如果该属性&#;是正数,则将为高度差小于该&#;的相邻导航网&#;表面放置分离网&#;链接。跳跃距离 (Jump distance)如果该属性&#;是正数,则将为水平距离小于该&#;的相邻导航网&#;表面放置分离网&#;链接。高级 (Advanced)最小区域面积 (Min region area)面积小于该阈&#;的区域将予以丢弃。宽度误差 (Width inaccuracy) %容许的宽度误差高度误差 (Height inaccuracy) %容许的高度误差高度网&#; (Height mesh)如果勾选此选项,原始高度信息会存储起来。这会对速度和内存性能造成一定影响。请注意,烘焙的导航网&#;是场景的一部分,代理可以通过该导航网&#;。要删除导航网&#;,在烘焙 (Bake) 选项卡中点击清除 (Clear)。实现细节烘焙导航网&#; (Navmesh) 时,它会映射到 XZ 平面中的方&#;中。可视化方&#;时,其边框被视为导航网&#; (Navmesh) 上的亮蓝色轴对齐线。Unity 在一个场景中最多支持 个方&#;,每个方&#;用 × 个体素表示。如果您打算让代理在大区域中导航,请注意导航网&#; (Navmesh) 的大小和最终的网&#;数。具有亮蓝色轴对齐线的导航网&#;显示方&#;标度半径 (Radius) 的默认设置为 0.5,宽度误差 (Width Inaccuracy) 的默认设置为0. (.%)。默认设置的方&#;边长可计算为: * (2*半径) * 宽度误差 = * (2*0.5) * 0. = .。增加宽度误差 (Width Inaccuracy) 将允许容纳更大面积,但会降低导航网&#; (Navmesh) 精度。例如,如果您的网&#;有 x 个方&#;,则您将拥有 个方&#;。这意味着,如果您拥有想与导航网&#; (Navmesh) 配合使用的真正巨大地形,按照默认设置,该地形面积不得超过 5. 乘以 5. 千米( * . 米)更多精彩请点击【狗刨学习网】

推荐整理分享Unity3D游戏开发之 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)烘焙(Unity3D游戏开发(第2版)),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D游戏开发之 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)烘焙(Unity3D游戏开发(第2版))

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版),unity3D游戏开发,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

【三消游戏】第四节,添加声音和爆炸效果,利用协程完善交换过程等 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGameManger:MonoBehaviour{publicCheckcheck;//定义一个Check类型的变量check,并在unity中为其赋值;publicintcolumnNum=;//定义列

Unity3D游戏开发之塔防游戏项目讲解(下) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是

Unity3d接入googleplay内购详细说明(一) 因为本文内容比较多,整理花费时间比较长,故分几篇完成,以下为本文目录结构,方便查阅:Unity3d接入googleplay内购详细说明(一)引言一、准备条件

标签: Unity3D游戏开发(第2版)

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382556.html 转载请保留说明!

上一篇:3D游戏引擎StingRay:支持实时多平台研发(3d游戏引擎诞生)

下一篇:【三消游戏】第四节,添加声音和爆炸效果,利用协程完善交换过程等(三消游戏攻略)

  • 等线补交以前年度附加税会计分录是?
  • 二手车经纪公司和中介的区别
  • 小规模纳税人涉税风险
  • 牛奶 税率
  • 基本生产车间领用周转材料会计分录
  • 应收应付明细表模板图片
  • 税法规定固定资产折旧残值率
  • 个人所得税个税申报流程
  • 营改增后哪些进项不能抵扣
  • 税务是如何处理违章的
  • 物业公司取暖费收费标准
  • 数字证书费
  • 工程款开票备注栏
  • 某企业2016年年末经营资产总额为4000万元
  • 利润表的本期数即本月实际发生数
  • 电商销售进对公账户怎样做账
  • 个人所得税怎么交的,怎么算的
  • 发票丢失罚款标准要看金额吗
  • 资产相关的递延收益
  • 工程决算条件
  • 未成立工会组织情况说明
  • 如何在Windows10中打开命令提示符?
  • 无线电路问题
  • 只有发票没有银行客户专用回单是啥意思
  • 小规模纳税人如何申报增值税
  • 个人出售普通住房个人所得税
  • win10资源管理器在哪里找
  • asldrsrv.exe
  • Create OpenAI Account的教程来啦,赶紧学习吧!
  • 进货成本价是什么
  • 开源代码网站github
  • 前端实现文件上传的命令
  • 二维码的实现原理和实现过程
  • 施工水电费账务处理流程
  • 个体户按季申报吗
  • 营运资金需求量测算表格
  • 股东的投资款能转为借款
  • 待抵扣进项税额和进项税额的区别
  • 预收工程款的会计分录
  • 买车险要先付钱再上牌吗
  • 行政单位收到银行存款利息的会计分录
  • 行政事业单位固定资产计提折旧
  • 凭证过账的步骤
  • 水费能抵扣进项税吗
  • 金蝶美金账户怎么删除
  • 审核记账凭证的心得
  • 个体户需要报税吗?需要报哪些税?
  • mysql的优化有哪几种
  • win7 64位系统中使用音乐播放器播放音乐很卡该怎么办?
  • 惠普tpn-c126笔记本
  • Fedora Core 8中yum设置
  • 手动清洁cmos
  • qttask.exe是什么进程?qttask.exe是不是病毒?
  • 重装win7旗舰版系统教程
  • linux怎么自定义命令
  • thinkpad笔记本键盘无法输入
  • Win7如何安装音频设备
  • win7系统怎么加入工作组
  • input submit、button和回车键提交数据详解
  • android环境搭建教程
  • linux shell脚本实例
  • python标准库很庞大,它可以帮助处理各种工作,包括
  • perl常用函数
  • bat修改ip地址
  • python调用bash
  • 阿里面试题和答案
  • unity2d的小游戏
  • cocos2d怎么用
  • 从安卓设备导入
  • js扩展名是什么文件
  • Dalvik VM (DVM) 与Java VM (JVM)之间有哪些区别
  • android 改变view位置
  • 已代扣代缴个人所得税,他人还需要缴纳个人所得税吗?
  • 电子税务平台怎么红冲纸质发票
  • 国税局发票打印软件下载
  • 电子税务局怎么删除办税员
  • 转卖车位土地增值税税率
  • 城镇土地使用税会计分录
  • 买车购置税去哪里交钱
  • 个人所得税税收完税证明哪里打印
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设