位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发之 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)烘焙(Unity3D游戏开发(第2版))

编辑:rootadmin
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 导航网&#;烘焙一旦标记完导航网&#; (Navmesh) 几何体和层之后,就可以烘焙导航网&#;几何体了。在导航 (Navigation) 窗口中(窗口 (Window)->导航 (Navigation)),转到烘焙 (Bake) 选项卡(右上角),然后点击“烘焙”按钮(右下角)。导航烘焙窗口以下是会影响导航网&#; (Navmesh) 烘焙的属性: 半径 (Radius)“典型”代理的半径(最好是最小&#;)。高度 (Height)“典型”代理的高度(角色通过所需的“空隙”)。最大坡度 (Max Slope)坡度大于此&#;的所有表面会予以丢弃。台阶高度 (Step height)高度差低于台阶高度时,则认为连接至导航网&#;区域。下落高度 (Drop height)如果该属性&#;是正数,则将为高度差小于该&#;的相邻导航网&#;表面放置分离网&#;链接。跳跃距离 (Jump distance)如果该属性&#;是正数,则将为水平距离小于该&#;的相邻导航网&#;表面放置分离网&#;链接。高级 (Advanced)最小区域面积 (Min region area)面积小于该阈&#;的区域将予以丢弃。宽度误差 (Width inaccuracy) %容许的宽度误差高度误差 (Height inaccuracy) %容许的高度误差高度网&#; (Height mesh)如果勾选此选项,原始高度信息会存储起来。这会对速度和内存性能造成一定影响。请注意,烘焙的导航网&#;是场景的一部分,代理可以通过该导航网&#;。要删除导航网&#;,在烘焙 (Bake) 选项卡中点击清除 (Clear)。实现细节烘焙导航网&#; (Navmesh) 时,它会映射到 XZ 平面中的方&#;中。可视化方&#;时,其边框被视为导航网&#; (Navmesh) 上的亮蓝色轴对齐线。Unity 在一个场景中最多支持 个方&#;,每个方&#;用 × 个体素表示。如果您打算让代理在大区域中导航,请注意导航网&#; (Navmesh) 的大小和最终的网&#;数。具有亮蓝色轴对齐线的导航网&#;显示方&#;标度半径 (Radius) 的默认设置为 0.5,宽度误差 (Width Inaccuracy) 的默认设置为0. (.%)。默认设置的方&#;边长可计算为: * (2*半径) * 宽度误差 = * (2*0.5) * 0. = .。增加宽度误差 (Width Inaccuracy) 将允许容纳更大面积,但会降低导航网&#; (Navmesh) 精度。例如,如果您的网&#;有 x 个方&#;,则您将拥有 个方&#;。这意味着,如果您拥有想与导航网&#; (Navmesh) 配合使用的真正巨大地形,按照默认设置,该地形面积不得超过 5. 乘以 5. 千米( * . 米)更多精彩请点击【狗刨学习网】

推荐整理分享Unity3D游戏开发之 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)烘焙(Unity3D游戏开发(第2版)),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D游戏开发之 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)烘焙(Unity3D游戏开发(第2版))

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版),unity3D游戏开发,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

【三消游戏】第四节,添加声音和爆炸效果,利用协程完善交换过程等 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGameManger:MonoBehaviour{publicCheckcheck;//定义一个Check类型的变量check,并在unity中为其赋值;publicintcolumnNum=;//定义列

Unity3D游戏开发之塔防游戏项目讲解(下) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是

Unity3d接入googleplay内购详细说明(一) 因为本文内容比较多,整理花费时间比较长,故分几篇完成,以下为本文目录结构,方便查阅:Unity3d接入googleplay内购详细说明(一)引言一、准备条件

标签: Unity3D游戏开发(第2版)

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382556.html 转载请保留说明!

上一篇:3D游戏引擎StingRay:支持实时多平台研发(3d游戏引擎诞生)

下一篇:【三消游戏】第四节,添加声音和爆炸效果,利用协程完善交换过程等(三消游戏攻略)

  • 税盘维护费的账务处理
  • 商铺税费怎么算2021
  • 当月出租设备需要发票吗
  • 以前年度损益缴纳的税款在企业所得税中怎么表示
  • 通行费电子发票没有通行费字样
  • 商贸公司营业执照范围
  • 应收账款和应付账款对冲会计分录
  • 公共租赁住房折旧
  • 股权计税成本如何计算?
  • 佣金是否要交所得税
  • 公路工程营改增
  • 失控发票如何认定
  • 金税控系统发票打印设置
  • 公司注销后是不是就不再接受诉讼
  • 企业的其他业务收入有
  • 个人储蓄存款利率
  • 银行基本户年费
  • 个人取得的股票转让所得暂不征收个人所得税
  • 企业银行基本户
  • 母公司开票给子公司有什么税务风险吗
  • 进项票认证超了怎么处理
  • 清理费用影响当期损益吗
  • 发工资一定要交税吗
  • 鸿蒙系统桌面如何设置
  • 收回借支款的账务处理
  • 合并报表抵消子公司当期收入,母公司费用
  • 常见的dump抓取方法
  • 苹果电脑隐藏软件功能怎么开启
  • filecopyutils.copy上传文件
  • win10更新kb5005033
  • 什么时编制
  • 很有意思的一段话
  • php的implode函数
  • linux中php的作用
  • echarts柱状图立体
  • 公司的内账
  • 赔绿化损失费的法律规定
  • sqlserver 比较时间
  • 租赁个人房屋租金怎么算
  • mongotemplate 分页查询
  • 先销售后开发票的如何做帐?
  • 支付宝和微信的财务统计
  • 个人所得税的计算标准
  • 工业企业制造费用具体怎么摊
  • 出口货物预收账款分录
  • 出口样品视同销售如何做会计处理?
  • 固定资产折旧提头不提尾
  • 公司聘请专家工资怎么算
  • 润滑油消费税征收环节税屋
  • 单位的对公账户有利息吗
  • 销售货物多收款怎么处理
  • 租赁收入属于什么行业
  • 待认证进项税额和待抵扣进项税额的区别
  • 交上年企业所得税怎么做会计分录
  • 企业所得税季报营业成本包括哪些
  • 应收款挂账是什么意思
  • 新公司初始建账
  • perl -ne
  • sql查询界面怎么做
  • 动态创建数据库表
  • mysql数据库的介绍
  • safari macos
  • centos 安装chia
  • 此windows副本不是正版黑屏
  • 如何修复win7系统文件损坏
  • 安全组件异常,请重新下载并安装
  • win7用户账户控制设置电脑重启后恢复
  • awk中执行命令
  • windowsxp是什么时候正式发布
  • 安卓查看安装包
  • node.js gui
  • node.js快速入门
  • qq聊天背景闪烁
  • 编写批处理运行程序
  • vue中的计算属性forEach函数的使用
  • js 对象key
  • 个体 税务登记
  • 怎么在年报查询个人信息
  • 南京税务举报
  • 广东省广州市国家税务局
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设