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以前就觉得很多武将的动作其实差不多,例如受击,死亡,但鉴于武器不同,就没处理,而且只是共用一两个动作带来的性价比不高。
但最近来的小兵,都是用相同的动作,那么就没有必要一人一份动作了,直接共用一个动作文件。步骤也简单:
1.导出一份模板兵,按照武将一样处理。
2.其他和模板兵动作相同的小兵,只需要导出模型,不需要任何动画信息。
3.将动作控制器设置成模板兵的动作控制器就可以了。
小兵的话,一个文件大概k,去掉动作,可以省k。
我们一共个小兵,就是有个左右共用,就是可以节省3-4M资源,那也是极好的。而且从性能上说,同一个动作控制器的性能也会更出色。
Unity3D定时器的调用 转载自:
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