位置: 编程技术 - 正文

unity3d完美处理NGUI和特效的显示问题(unity3d quaternion)

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity3d完美处理NGUI和特效的显示问题(unity3d quaternion),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3ds,unity 3d ui,unity3d操作,unity3d documentation,unity3d完整项目,unity3d操作,unity怎么后处理,unity 后期处理,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

NGUI相当不错,但是有一点比较纠结的就是面板上显示特效的时候,你会发现要么盖住特效,要么面板永远无法盖住特效。很多人说改renderqueue,然后就能显示了,然后下面一堆楼主给力。。。。呵呵。

先从原理上解释吧,NGUI是通过调整renderqueue来显示不同层,然后它的shader是不写入z&#;的,然后特效刚好也是不写入z&#;的,所以你要控制特效和UI的关系,确实只能通过renderqueue.但是如果你只是单纯让renderqueue非常大,那么特效就会永远在面板之上。

如果你想要两个面板夹住特效,那么就需要看NGUI源代码了。

这里希望大家自己去看一下,我直接贴上修改方案:

unity3d完美处理NGUI和特效的显示问题(unity3d quaternion)

if (this.widgetInFrontOfMe != null && this.widgetInFrontOfMe.drawCall != null) { int rq = this.widgetInFrontOfMe.drawCall.renderQueue &#; 1; Debug.Log(rq); foreach (Material material in m_renderer.materials) { if(material.renderQueue != rq) { material.renderQueue = rq; } } }

首先这段代码就是将特效的renderqueu调整成你想要放置的物体的前面。然后你如果在Update()或者LateUpdate()中执行这段代码,你会发现它工作的不错,就是偶尔会闪一下,这是因为这段代码先更新了,然后NGUI才更新,所以导致滞后一帧。对于我这种完美主义者来说,这是不能接受的。所以我修改了UIPanel的源代码,然里面全部更新完毕后,再去调用这个函数。哈哈,一切都非常完美。

大致代码如下:

List<UISortBehavior> container = new List<UISortBehavior>(); public void addUISort(UISortBehavior uiSort) { if(container.Contains(uiSort)) { return; } container.Add (uiSort); } public void removeUISort(UISortBehavior uiSort) { container.Remove (uiSort); } public void updateUISort() { for(int i = 0; i < container.Count; i&#;&#;) { container[i].UpdateSortUI(); } } void LateUpdate () { if (mUpdateFrame != Time.frameCount) { mUpdateFrame = Time.frameCount; // Update each panel in order for (int i = 0; i < list.size; &#;&#;i) list[i].UpdateSelf(); int rq = ; // Update all draw calls, making them draw in the right order for (int i = 0; i < list.size; &#;&#;i) { UIPanel p = list.buffer[i]; if (p.renderQueue == RenderQueue.Automatic) { p.startingRenderQueue = rq; p.UpdateDrawCalls(); //rq &#;= p.drawCalls.size; rq &#;= p.drawCalls.size * 2; } else if (p.renderQueue == RenderQueue.StartAt) { p.UpdateDrawCalls(); if (p.drawCalls.size != 0) rq = Mathf.Max(rq, p.startingRenderQueue &#; p.drawCalls.size * 2); //rq = Mathf.Max(rq, p.startingRenderQueue &#; p.drawCalls.size); } else // Explicit { p.UpdateDrawCalls(); if (p.drawCalls.size != 0) rq = Mathf.Max(rq, p.startingRenderQueue &#; 2); //rq = Mathf.Max(rq, p.startingRenderQueue &#; 1); } p.updateUISort(); } } } /// <summary> /// Update the panel, all of its widgets and draw calls. /// </summary> void UpdateSelf () { mUpdateTime = RealTime.time; UpdateTransformMatrix(); UpdateLayers(); UpdateWidgets(); if (mRebuild) { mRebuild = false; FillAllDrawCalls(); } else { for (int i = 0; i < drawCalls.size; ) { UIDrawCall dc = drawCalls.buffer[i]; if (dc.isDirty && !FillDrawCall(dc)) { UIDrawCall.Destroy(dc); drawCalls.RemoveAt(i); continue; } &#;&#;i; } } }

unity3d接入GameCenter成就显示有问题 使用unity3d提供的Social.ShowAchievementsUI显示成就,发现还是显示的排行界面,原来重启下就好了!!!参考来自:

Unity3d HDR和Bloom效果(高动态范围图像和泛光) 文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果本文测试场景资源来自浅墨大神,shader效果为本文效果HDR人们有限的视觉系统,只支持.7百万的颜色,

创建一个扇形Mesh usingUnityEngine;usingSystem.Collections;/*==============================================================================*功能描述:测试Mesh创建*创建者:cjunhong*QQ:*创建日

标签: unity3d quaternion

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382569.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity开发之接入android uc九游sdk(三)(unity接收数据)

下一篇:unity3d接入GameCenter成就显示有问题(unity连接)

  • 残疾人个人所得税减免怎么计算
  • 不缴或少缴应纳税款的处罚措施
  • 摊余成本的构成内容
  • 企业电子发票申请不成功原因
  • 往来差异一般原因有哪些
  • 给员工发开门红包的通知
  • 工会经费2019年新政策
  • 固定资产未入固定资产账
  • 房地产企业会计制度
  • 存款利率怎么算存一年后的金额
  • 标书费收据丢失怎么办
  • 股东转账实收资本怎么填
  • 进项税发票已经认证但对方又作废
  • 如何查找使用过的手机号
  • 事业单位会计科目表及解释
  • 委托加工物资的消费税
  • 多交增值税如何退回
  • 广告公司进项税有哪些
  • 上月没交社保本人能交吗
  • 会计准则和会计法的关系
  • 资产负债表的编制方法
  • 去年的成本发票怎么做账
  • 苹果发布macOS13.5开发者预览版
  • 转账支票出账日期
  • linux root 命令
  • 偷税漏税如何处罚
  • uniapp微信小程序头像获取与服务器对接
  • 会计结账时账户余额为零
  • 用友结算成本处理的作用
  • cvpr2020结果
  • 兰萨罗特岛的地理位置
  • vue路由实现
  • sql数据库语句基本语法
  • 常用的php操作mysql的函数有哪些
  • 基于stm32的毕业设计
  • 人工智能lisp
  • trace命令详解
  • 营业外支出明细账
  • 医疗机构收据
  • 三免三减半递延所得税案例
  • 什么情况下增值税进项税额转出
  • 专票金额高于实收金额
  • 金税盘抵扣的结转会计分录
  • 房地产企业取得土地的契税如何记账
  • 小规模纳税人的增值税计入成本吗
  • 政府会计制度之1613在建工程
  • 销户还能申请抚养费吗?
  • 应付职工社会保险费计入什么科目
  • 仓库周转率是什么意思
  • 如何给初建单位发邮件
  • sqlserver中将varchar类型转换为int型再进行排序的方法
  • window10系统主题
  • windows有哪些好用的软件
  • win10系统预览版
  • linux中sed详细用法
  • windowsxp怎么改windows7
  • centos zsh
  • saimon.exe - saimon进程有什么用 有何作用
  • 进程mmc.exe
  • win7设备管理器里面没有网络适配器
  • win10 固态
  • excel的基本数据类型
  • jquery mouse
  • js是函数式编程语言吗
  • js在对象的方法中访问属性name的语法为
  • android工程目录
  • shell编程之循环语句for与while
  • 源码分析工具
  • Android Studio cvs 状态颜色
  • android动态添加view
  • 在python中通过什么语句创建一个空集合
  • android 屏幕适配方案
  • python3 编码转换
  • jquery中on
  • 个税更正申报后,少缴纳的税款如何退回
  • 国家浙江税务局
  • 办理授权税务事项有哪些
  • 手写发票属于增值税普通发票吗
  • 回购房 安置房
  • 2.4车船使用税
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设