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推荐整理分享[置顶] 在unity4.6之前使用UnityEvent(置顶语句子),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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孙广东:-3-8/: 转载请注明出处:
在unity4.6之后多了个这个东东
当然应该在UI中有应用了那么还有其他别的用处么?
我们来看看官方蛮牛对UnityEvents的介绍:UnityEvents 是允许用户从编辑时驱动回调的方式来保存,运行时无需额外的编程和脚本配置。UnityEvents 在很多事情上很有用:•内容驱动的回调Content driven callbacks•解耦系统Decoupling systems•持续回调Persistent callbacks•预配置的调用事件Preconfigured call events
UnityEvents 可以添加到任何的MonoBehaviour类中和被执行。
他类似.net标准的delegate委托,怎么知道的呢?1、看源代码呀,2、按如下图搜索:
。
点击进入:
当UnityEvent添加到MonoBehaviour上,它出现在检查器,可以添加持续回调。
使用 UnityEvents要配置一个回调在编辑器中有几个步骤:1.请确保您的脚本导入/使用using UnityEngine.Events.2.选择 + 图标以添加一个回调方法的槽3.选择UnityEngine.Object您希望接收的回调 (您可以使用为这个对象选择器) 4.选择您希望调用的函数5.您可以添加更多关于一个事件的回调
在Inspector 检查器中配置的UnityEvent时有两种类型的受支持的函数调用:•Static静态。静态调用是预配置的调用,在 UI 中设置的预配置值。这意味着当调用回调时,使用已输入到 UI 的参数调用目标函数。•Dynamic动态。使用代码,从发送的参数来调用动态调用,这绑定到 UnityEvent 正在调用的类型。UI 筛选回调,并只显示有效的 UnityEvent 的动态调用。
泛型 UnityEvents默认情况下在Monobehaviour的UnityEvent将动态地绑定到 void 函数。这不必是这种情况的 UnityEvents 的动态调用支持绑定到带有达 4 参数的函数。要做到这一点,您需要定义一个自定义的UnityEvent类,支持多个参数。
这是很容易做到:
这个实例添加到您的类中,而不是base UnityEvent ,它将允许回调来将动态绑定到字符串函数。这然后可以通过调用Invoke()函数使用一个string作为参数调用。
UnityEvents 可以用达 4 参数在其泛型定义中定义。
例子:
1、UnityEngine.Events ClassesUnityEventBase 类:Namespace: UnityEngine.Events描述:UnityEvents 的抽象基类。此类为 UnityEvents 提供的基本功能。UnityEvent 类:Namespace: UnityEngine.Events/Inherits from: Events.UnityEventBase描述:零参数持续回调可以被现场保存。例子:
UnityEvent<T0> 类:Namespace: UnityEngine.Events/Inherits from: Events.UnityEventBase描述:一个参数的 UnityEvent 版本。如果您想要使用泛型的 UnityEvent 类型,您必须重写的类类型。例子:
UnityEvent<T0,T1> 类 :Namespace: UnityEngine.Events/Inherits from: Events.UnityEventBase描述:两个参数的 UnityEvent 版本。如果您想要使用泛型的 UnityEvent 类型,您必须重写的类类型。例子:
UnityEvent<T0,T1,T2> 类:Namespace: UnityEngine.Events/Inherits from: Events.UnityEventBase描述:3 个参数的 UnityEvent 版本。如果您想要使用泛型的 UnityEvent 类型,您必须重写的类类型。例子:
UnityEvent<T0,T1,T2,T3> 类:Namespace: UnityEngine.Events/Inherits from: Events.UnityEventBase描述:4 个参数的 UnityEvent 版本。如果您想要使用泛型的 UnityEvent 类型,您必须重写的类类型。例子:
2 Uni tyEngine.Events EnumerationsPersistentListenerMode描述:侦听器的运作模式。UnityEventCallState描述:控制 UnityEvent 回调的范围。
知道了它的用法,那么回到标题吧,基本上现在的项目都还是在使用NGUI所以不会使用unity4.6版本。
但是又不想错过unity原生的好东西。 怎么办?那就得到源代码吧。
本人测试后是没有问题的!
下载地址如下:
Performance and Optimization For Mecanim[Unity] ThispagecontainssometipstohelpyouobtainthebestperformancefromMecanim,coveringcharactersetup,theanimationsystemandruntimeoptimizations.CharacterSetupNumberofBonesInsomecasesyouwillneedtocreatecharacter
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