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Unity KillCount

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using UnityEngine;using System.Collections;public class KillCountMult : MonoBehaviour {public GUIText kText;public static int kills1;public static int kills2;public static bool playerKilled;public static bool player2Killed;void Start () {kills1 = 0;kills2 = 0;playerKilled = false;player2Killed = false;}// Update is called once per framevoid Update () {kText.text = "P1:" &#; kills1.ToString() &#; System.Environment.NewLine &#; "P2:" &#; kills2.ToString();if (playerKilled && player2Killed) {Application.LoadLevel ("GameOver");}}}

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Unity KillCount

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UNITY gameobject代码中setacvtive(false)与面板中直接去掉勾 效果不一样 也许看标题比较难懂,我要表达的是这个意思:在hierarchy里面,UIroot下有个命名为MessageBox的panel,上面挂载着MessageBox脚本,脚本部分如下:publicclassMessage

用HTML代码加载Unity内容 HTML code to load Unity content UnitycontentisloadedinthebrowserbytheUnityWebPlayerplugin.HTMLcodeusuallydoesnotcommunicatewiththisplugindirectlybutthroughthehelpofascriptcalledUnityObject.ItsprimarytaskistomakeUnitycontentembedding

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