《全民奇迹》小时流水万!《少年三国志》天流水破亿元!……从年下半年开始,我相信各个同行的朋友圈一直都是这类的新闻,这个手游流水多少多少,那个渠道贡献了多少多少。这种消息无时无刻在洗刷着我的目光以及耳朵,作为从业了许久,一直在做端游传播的我有种放弃现在的端游市场,投靠手游的冲动。因为这个冲动我曾经搜索了市面上的新闻,目前还是充斥着两种说法。第一种说法是日渐升温的“端游末日论”,第二种说法则是各大端游公司祭出的“端游不死论”予以反击第一种说法。第二种说法其实是在辩论第一种说法,那为什么会有第一种说法呢?我觉得是因为——端游难!难于上青天!首先,端游研发成本高虽然端游生意是越来越难做,但是端游的开发人员成本还是每年快速增长,因为端游公司不把工资拉上去,压根留不住人才。最近手游市场的火爆,令大量有经验的游戏从业者都按捺不住去创业,这更就造成了目前端游领域的一将难求!笔者这几年从多玩到盛大,从盛大到网易,工资是一翻再翻,我还仅仅只是一名市场营销人员,更别提那些总监级别和研发人员了!另外比起十几个人就能拉起一个手游研发团队,比起几个月到半年就能做出一款手游产品,而端游的研发团队往往需要几十人到上百人,更别提如果不经历两、三年的的积累打磨,是很难做出一款精品端游的。量变引起质变,人力和时间是一个跳不过去的门槛,所以端游的研发成本高,很高!没有千万,别做端游!其次,端游的推广成本也不低经过端游的多年深度挖掘,如今无论你在哪个网站,你都会发现游戏的广告无处不在。而玩家群体经历多年的疲劳轰炸,对游戏广告的抵抗力也大大提高了,这也就是为什么游戏广告的口味越来越重了,为什么我们营销人员越来越没有节操了。笔者亲身经历了用户成本从几块钱暴涨至几十块钱、甚至上百块钱,这直接让端游公司滑落到了产业链底端。而新的推广模式或新渠道经过这么多年各大端游公司的尝试,基本上把能走的路都已经走了一遍,走了后人的路,让后后人无路可走。如今就算你要花一个亿做端游的推广,你都不知道钱该往哪里砸! 第三,游戏玩家从深度转向轻度在信息大爆炸的此时此刻,我们很难对单一的人物、事物、游戏持有长期的热情。刘德华过去多久了?我们还是对他念念不忘。金秀贤的近况你了解吗?反正我个人最近没有关注过他的消息了。游戏也是这样,谁还会像玩《魔兽世界》一样去了解这个游戏的背景、架构、世界观呢?我们现在对新游戏的深度内容都不甚关注,并且也不会长时间地专注于某一款产品,在我们不知不觉之中,已经从深度用户变身成了轻度用户。端游的大量投入得不到相对应的回报,谁还愿意做?第四,便捷的设备影响端游的载体你现在下班回家后打开电脑的次数跟前几年一样吗?当然,像我这种苦的需要下班后继续在家工作者除外。笔者在去年跟网易的一位亦师亦友的前辈聊过这个话题,从年下班后回家打开电脑看小说、看视频、玩游戏,到现在回家懒得开电脑,直接拿着ipad重复同样的事情,人的习惯在慢慢的被设备所改变。说到这里,我忍不住乱改古诗了。“忽如一夜春风来,智能设备万家开!”让我拿什么爱你,我的端游?(此句话,爱仅为动词)第五,碎片时间玩不了端游乘坐公交地铁的时候、上厕所的时候、等上菜的时候以及睡前半小时,把每天的碎片时间合理的运用起来也是一段不短的时间。但是这个时间能够被端游利用起来吗?端游还是在设备的携带上处于劣势,从而造成了碎片时间与他无缘。……除了以上的一些原因,还有很多其他因素造成了端游公司利润率不断下降,昔日的蓝海行业现在已经成为红海。在年,许多端游厂商纷纷转行做手游,脱离了这片红海,但是在新的一年,年还有许多公司继续在这片红海中奋力搏杀,绿岸网络《天之禁》不删档节点的娱乐化营销搞的有声有色,网易、世纪天成、电魂等公司也还在坚持自己的端游理想。能在这个端游领域坚持的同行们为了理想也好,为了利益也罢,都不容易,请允许我们默默的给他们点个赞,或者转发下此文吧。其实手游从业者也不容易,大家也都很清楚的,但是一个福建人却在背后强迫我写这篇端游不易的文章。等之后有时候了,再给手游从业的朋友们诉诉苦。
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