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3.变量名Path 变量Crogram FilesJavajdk1.7.0_in( 这个可能先前已经有了。这段路径你放在前后都无所谓。如果你放在后面C:...前面要有个分号隔开。如果有了就不用了。)
注意。这上面都是我个人的。你要清楚你的java安装路径。 二.Android模拟器(sdk)的安装。 这个非常简单。你下载下来后。直接解压就可以了。解压以后就是这样的。别忘了。这个也需要 环境设置。将你的模拟器platform-tools文件夹路径添加到上面讲的Path变量下。我的是G:adt-bundle-windows-xplatform-tools 可以点击sdk Manager.exe 里面已经有我下载安装好的Android版本,2.3.3 3.0 3.1.(所以你下载的才那么大多M)。 如果你需要更高的版本。可以运行更新你想要的更多版本。 好。这个就先放这。让后点击AVD Manager.exe. 运行以后。出现这个界面。 划红线的是我已经新建好的不同的Android版本。别担心。一会你的也会有的。 你要做的是。点击右边的new按钮。 出现下面的界面。 填写好你的AVDname 这个可以任意。再选择Device。这是设置屏幕大小的。你可以选择一个都可以。在个就是。Target 点击下拉箭头。看到没有。;里面的内容就是你安装的各个Android版本。你可以选择自己需要的。最后别忘了。SD Card选择大小。好了。点击OK。再ok. 看到没有。你的AVD界面。是不是已经有了一个Android版本了?你可以多建几个版本。选择一个Android版本。点击右下角的Start接着继续点击Launch。等一会。 真机(虚拟机)就出来了。大功告成。哈哈哈哈。好吧。现在环境已经配置完成了 3.发布apk 打开你的unity3d .至于你要发布什么。做的是什么。我们在这里就不说了吧。我们现在只讨论发布过程。 假如你应经做好了东西。准备发布。那就开始吧。 首先。设置一下你的模拟器路径。点击菜单栏中的Edit-Preferences 看Android SDK Location这个选项 浏览你的模拟器路径。 图片:图片.jpg 我的是 这个设置完成后。我们继续。 点击 File-Build Settings 然后再 点击Add Current 添加你的场景。再 点击Switch platform 确保你的那个unity小图标在Android一行, 再点击Play Settings.... 要注意的是划红线的部分。如果你原先没设置。第一个红线出你的应该是com.Company.Productname. 记住要把Company改成别的。只要不是Company就可以了。不让发布不了。 另外就是第二个划红线处。这是选择你要发布的apk文件的运行环境。也是最低环境。这里我们选择2.3 每一个unity版本都有一个发布最低版本的限制。我这个已经是最低限制了。 更高的unity版本发布的最低Android系统版本限制也就会越高。 特别要注意的是。你发布的Android版本如果你的模拟器里面没有这个版本的。那就会出现发布错误。还有就是假如说你发布了一个3.0的版本。你的模拟器里只有一个很高的4.0的版本。那也是会发布错误的。所以这一点要特别的注意。我原来就只在这里碰壁的。 好了。这个设置完就可以真的发布了。点击Build按钮。就可以发布出apk文件了。 最后教大家一下发布的apk文件怎么安装。 这个就简单了。 把你的apk文件放在D盘的根目录下(你也可以放在别的盘根目录下。因为我的除了C盘只有D盘了。郁闷啊)。 为什么要放在盘的根目录下呢?。这是为了安装方便。下面你就知道了。 然后打开:“命令提示符” 你也可以点击 开始-运行 输入cmd 也可以打开命令提示符。 你打开命令提示附后。 在上面输入 D:回车(这样就是在d根目录下找到你的apk文件。如果你放在更深的文件里。那就很麻烦了。) 然后在输入 adb install xxx.apk 回车(xxx是你apk文件的文件名) 你就会看到。 他正在安装。 注意的是。安装以前你的Android虚拟机要运行这。 安装完成后。你在你的虚拟机屏幕上就可以看到。你的东西了。 是不是很激动啊。 慢慢享受吧。。。。。。。 本文章属于个人原创文章。如果有什么不足的地方。还望大家不吝赐教。 这一夜有你们真好。愿这一夜你们过得愉快。Unity3D游戏开发之使用场景Ⅰ:建立类型映射 总的来看,Unity的使用场景主要有以下几个:建立类型映射用于单例模式用于依赖注入接下来,将逐一介绍各使用场景。在创建对象时,毫无疑问,类型
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