位置: 编程技术 - 正文

Unity3D在NGUI中使用mask(unity ngui)

编辑:rootadmin
过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture,把这个material赋给texture。怎么说呢,这种方式虽然也能实现,但是必须要创建一个相机,对于一个大型项目来说有点不切实际。一个头像加个mask多简单的一件事,肯定有更好的办法。最终还是找到了一种很好的方法,这种方法更接近想象中的方法,废话不多说了,跟我一步步做吧!首先,我们需要新建一个shader。然后给他添加下面的代码。在project试图中,右键->Create->Shader,新建一个shader,名字随便。Shader "Unlit/Transparent Colored with mask" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {} _AlphaTex ("Yeahyeah", 2D) = "white" {} } SubShader{ LOD Tags{ "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" } Pass { Cull Off Lighting Off ZWrite Off Fog { Mode Off } Offset -1, -1 ColorMask RGB AlphaTest Greater . Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ColorMaterial AmbientAndDiffuse SetTexture [_MainTex] { Combine Texture * Primary } SetTexture [_AlphaTex] { Combine previous, texture } } }}复制代码顺便说下shader吧。太官方了可能不好理解,大概意思就是,在渲染的时候shader规定了某些规则,这些规则往往是用来实现某些炫酷的特效,或者为了某使些功能更高效。代码中的Properties相当于unity脚本中的公共变量,当把shader赋给某个material时这些变量就能想出来,你可以给他赋&#; ,跟unity脚本基本一样。代码中的SubShader是子渲染器,这里面就能访问到前面设置的变量,这里主要是实现shader功能的地方,当然你还可以在这里面定义函数,等等,但是函数是用的一种叫Cg / HLSL的语言。Pass,是渲染通道。这里可以设置一些参数来规定渲染方式。好了我们接着做mask。如果shader代码能看懂的话,基本你也就会做了。它主要做了两件事:1,给两个texture赋&#;,其实就是两张图片。2,把_AlphaTex中不透明的像素和_MainTex中的像素输出,其实就相当在MainTex中抠出一个AlphaTex中不透明的那部分形状一样的图块。其实刚开始我搜到了不少shader,很多都没有提到怎么使用,下面来看一下其实很简单,点击建好的shader在inspector面板中你会看到顺便说下shader吧。太官方了可能不好理解,大概意思就是,在渲染的时候shader规定了某些规则,这些规则往往是用来实现某些炫酷的特效,或者为了某使些功能更高效。代码中的Properties相当于unity脚本中的公共变量,当把shader赋给某个material时这些变量就能想出来,你可以给他赋&#; ,跟unity脚本基本一样。代码中的SubShader是子渲染器,这里面就能访问到前面设置的变量,这里主要是实现shader功能的地方,当然你还可以在这里面定义函数,等等,但是函数是用的一种叫Cg / HLSL的语言。Pass,是渲染通道。这里可以设置一些参数来规定渲染方式。好了我们接着做mask。如果shader代码能看懂的话,基本你也就会做了。它主要做了两件事:1,给两个texture赋&#;,其实就是两张图片。2,把_AlphaTex中不透明的像素和_MainTex中的像素输出,其实就相当在MainTex中抠出一个AlphaTex中不透明的那部分形状一样的图块。其实刚开始我搜到了不少shader,很多都没有提到怎么使用,下面来看一下其实很简单,点击建好的shader在inspector面板中你会看到从project视图中把两张图片拖上去就可以了。MainTex是你要显示的图片AlphaTex是你要抠图的形状,注意这张图除了形状可以用任何颜色以外其他必须都是透明的,而且图的大小要跟MainTex图片一样大。最后就是使用了,用NGUI创建一个Texture,把shader拖到UITexture脚本的shader变量中,你会发现兴奋的事情发生啦!!最终效果如下:

推荐整理分享Unity3D在NGUI中使用mask(unity ngui),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D在NGUI中使用mask(unity ngui)

文章相关热门搜索词:unity3d documentation,unity3d ui,unity3d gui,unity3d gui,unity3d怎么用,unity3d ui,unity3d怎么用,unity3d gui,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程 一、系统设计与资料的收集与整理1.与项目投资单位沟通并进行系统设计;2.收集整理规划图、效果图、现场照片;3.拍摄比干文化及景区介绍的专题片

unity游戏开发之游戏过审后 国行PS4将在3月日发售 报道/昨日,索中国官方网站公布,PlayStation4和PlayStationVita简体中文版游戏将于3月日同步发售。这两款游戏机此前计划于年1月日发售,后因传闻中

初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE 一、SPINE使用研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美

标签: unity ngui

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382639.html 转载请保留说明!

上一篇:法线贴图技术(法线贴图使用)

下一篇:Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程(Unity3D游戏开发(第2版)pdf)

  • 增值税进项税额不得抵扣的几种情形
  • 补缴以前年度增值税和罚款、滞纳金的所得税处理
  • 车辆购置税会计核算
  • 进口关税增值税税率
  • 收入和费用类科目一般设置为什么辅助核算
  • 企业所有者权益科目有哪些
  • 分红免征企业所得税
  • 负数发票要给购票人吗
  • 签证费没有发票可以入账吗
  • 没有进出口经营权
  • 公司内帐和外账的区别
  • 旧机动车交易需要哪些法定证件
  • 机动车发票可以红冲重开吗
  • 生产型增值税与消费型增值税的区别在于是否允许企业
  • 分公司如何缴纳公积金
  • 事业单位考试一门多长时间
  • 税务代开劳务费税点如何确定
  • 租个人房屋办公怎么租
  • 电脑不支持windows 11
  • 社保稽查补社保按什么基数来
  • dhcp存在哪些安全隐患
  • window10设置wifi热点
  • 发票明细与实际送货清单不符
  • 加工费入什么会计科目
  • 存货的期末计价方法是遵循哪个信息质量原则
  • 公司法人变更后银行账户怎么变更
  • 发放员工奖励
  • 珠穆朗玛峰的壮观
  • php memory_get_usage
  • laravel auth:api
  • 登记总账的科目有哪些
  • 一般纳税人无票收入怎么填申报表
  • promise async区别
  • arc架构
  • 一般纳税人公司出售旧车怎么开票
  • php文件上传技术
  • php7 数组
  • 电子银行回单可以导出吗
  • 代扣代缴个税手续费返还文件
  • 累计净值包含业绩吗
  • 准则规定的内容是
  • 商品流通企业流程图
  • 科技项目专项资金
  • 医疗收费票据管理制度
  • 资产减值损失是什么意思
  • 被代持股份的股东需要负责吗
  • 信用证保证金到期怎么处理
  • 如何解绑企业微信绑定的邮箱
  • 备用金如何管理制度
  • 总账的建立分为哪几个步骤
  • sql server 性能调优
  • mysql 5.7.9 winx64在windows上安装遇到的问题
  • mysql数据库开发技术
  • mysql count详解及函数实例代码
  • 如何远程重装系统教程
  • win8最新版本
  • ubuntu 安装x11
  • nhaspx.exe是什么
  • xp系统网络设置在哪
  • Cpqset.exe是什么系统进程 Cpqset有啥作用
  • hpg是什么软件打开
  • muamgr.exe - muamgr是什么进程 有何作用
  • linux无法使用ls
  • Linux使用scp命令进行文件远程的上传或下载
  • Tutorial2 Hello dot!
  • Android游戏开发教程
  • 自动化软件安装工具
  • python利用matplotlib将扇形平分成50份
  • angular页面加载完后执行方法
  • Android UI之TableLayout(表格布局)
  • python2编码问题
  • js实现回文
  • android documents
  • 如何在电子税务局添加办税人员
  • 房产税纳税义务终止
  • 公司0申报怎么申报视频
  • 税务网络安全制度
  • 包头市税务局赵文胜
  • 税务工作的前景怎么样
  • 新车交购置税的流程图
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设