位置: 编程技术 - 正文

Unity3D在NGUI中使用mask(unity ngui)

编辑:rootadmin
过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture,把这个material赋给texture。怎么说呢,这种方式虽然也能实现,但是必须要创建一个相机,对于一个大型项目来说有点不切实际。一个头像加个mask多简单的一件事,肯定有更好的办法。最终还是找到了一种很好的方法,这种方法更接近想象中的方法,废话不多说了,跟我一步步做吧!首先,我们需要新建一个shader。然后给他添加下面的代码。在project试图中,右键->Create->Shader,新建一个shader,名字随便。Shader "Unlit/Transparent Colored with mask" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {} _AlphaTex ("Yeahyeah", 2D) = "white" {} } SubShader{ LOD Tags{ "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" } Pass { Cull Off Lighting Off ZWrite Off Fog { Mode Off } Offset -1, -1 ColorMask RGB AlphaTest Greater . Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ColorMaterial AmbientAndDiffuse SetTexture [_MainTex] { Combine Texture * Primary } SetTexture [_AlphaTex] { Combine previous, texture } } }}复制代码顺便说下shader吧。太官方了可能不好理解,大概意思就是,在渲染的时候shader规定了某些规则,这些规则往往是用来实现某些炫酷的特效,或者为了某使些功能更高效。代码中的Properties相当于unity脚本中的公共变量,当把shader赋给某个material时这些变量就能想出来,你可以给他赋&#; ,跟unity脚本基本一样。代码中的SubShader是子渲染器,这里面就能访问到前面设置的变量,这里主要是实现shader功能的地方,当然你还可以在这里面定义函数,等等,但是函数是用的一种叫Cg / HLSL的语言。Pass,是渲染通道。这里可以设置一些参数来规定渲染方式。好了我们接着做mask。如果shader代码能看懂的话,基本你也就会做了。它主要做了两件事:1,给两个texture赋&#;,其实就是两张图片。2,把_AlphaTex中不透明的像素和_MainTex中的像素输出,其实就相当在MainTex中抠出一个AlphaTex中不透明的那部分形状一样的图块。其实刚开始我搜到了不少shader,很多都没有提到怎么使用,下面来看一下其实很简单,点击建好的shader在inspector面板中你会看到顺便说下shader吧。太官方了可能不好理解,大概意思就是,在渲染的时候shader规定了某些规则,这些规则往往是用来实现某些炫酷的特效,或者为了某使些功能更高效。代码中的Properties相当于unity脚本中的公共变量,当把shader赋给某个material时这些变量就能想出来,你可以给他赋&#; ,跟unity脚本基本一样。代码中的SubShader是子渲染器,这里面就能访问到前面设置的变量,这里主要是实现shader功能的地方,当然你还可以在这里面定义函数,等等,但是函数是用的一种叫Cg / HLSL的语言。Pass,是渲染通道。这里可以设置一些参数来规定渲染方式。好了我们接着做mask。如果shader代码能看懂的话,基本你也就会做了。它主要做了两件事:1,给两个texture赋&#;,其实就是两张图片。2,把_AlphaTex中不透明的像素和_MainTex中的像素输出,其实就相当在MainTex中抠出一个AlphaTex中不透明的那部分形状一样的图块。其实刚开始我搜到了不少shader,很多都没有提到怎么使用,下面来看一下其实很简单,点击建好的shader在inspector面板中你会看到从project视图中把两张图片拖上去就可以了。MainTex是你要显示的图片AlphaTex是你要抠图的形状,注意这张图除了形状可以用任何颜色以外其他必须都是透明的,而且图的大小要跟MainTex图片一样大。最后就是使用了,用NGUI创建一个Texture,把shader拖到UITexture脚本的shader变量中,你会发现兴奋的事情发生啦!!最终效果如下:

推荐整理分享Unity3D在NGUI中使用mask(unity ngui),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D在NGUI中使用mask(unity ngui)

文章相关热门搜索词:unity3d documentation,unity3d ui,unity3d gui,unity3d gui,unity3d怎么用,unity3d ui,unity3d怎么用,unity3d gui,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程 一、系统设计与资料的收集与整理1.与项目投资单位沟通并进行系统设计;2.收集整理规划图、效果图、现场照片;3.拍摄比干文化及景区介绍的专题片

unity游戏开发之游戏过审后 国行PS4将在3月日发售 报道/昨日,索中国官方网站公布,PlayStation4和PlayStationVita简体中文版游戏将于3月日同步发售。这两款游戏机此前计划于年1月日发售,后因传闻中

初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE 一、SPINE使用研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美

标签: unity ngui

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382639.html 转载请保留说明!

上一篇:法线贴图技术(法线贴图使用)

下一篇:Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程(Unity3D游戏开发(第2版)pdf)

  • 一个工程中可以有多个主函数
  • 企业如何代员工缴社保
  • 无偿调入的固定资产
  • 口罩属于什么经营类别
  • 一般纳税人附加税减免政策2023
  • 税控服务费抵扣的文件
  • 申报同步更正
  • 企业前期开办费没有发票怎么入账
  • 事业基金转入哪个科目
  • 制造企业发出材料成本的计价方法
  • 收回多缴税金会计分录
  • 公司代收代付会被监控吗
  • 未达账项怎么做会计分录
  • 代销手续费如何开票
  • 航天金穗服务费抵扣
  • 销售成本结转中的库存商品的单价错了怎么改u8
  • 佣金付给别人公司违法吗
  • 以物易物方式销售货物例题
  • 车辆租赁费可以一次性计入费用吗
  • 购买软件能直接用吗
  • 外墙装饰公司的资质规定
  • 公司支付个人劳务
  • 出口运保佣账务处理
  • 增长率应该要如何计算呢?
  • 苹果电脑macbookpro使用教程
  • 平均净资产和净资产
  • 企业与企业之间进行的电子商务模式是
  • 建账怎么建
  • windows无法连接到system Events
  • php vr
  • vue解决跨域问题
  • 内部审计类型分为哪几种
  • 网速第一的国家
  • 湿地上有什么植物
  • 若依框架权限控制
  • 报销凭证写错了怎么办
  • 浅谈php的排列组合
  • 出借和出租包装物的区别
  • 政府会计制度中固定资产报废的账务处理
  • 知识图谱ui
  • react生命周期分为两类
  • 帝国cms上传视频半天没反应
  • ps里的钢笔工具
  • python os.path模块
  • 2023小型微利企业税收优惠
  • 收到天使投资账务处理
  • 政府补助分类有几种
  • 小规模纳税人附加税怎么算
  • 交易性金融资产包括哪些项目
  • 企业注销后账目需要保留多少年
  • 估价入库的会计分录
  • 电费已支付未充值
  • 营业外支出科目核算的内容
  • 公户转私户的钱怎么退回来
  • 工伤事故补助或赔偿标准
  • 调整去年管理费用怎么做分录
  • 房地产企业发行长期债券的增信方式有哪些
  • mysql缓冲区
  • mysql数据库的基本原理
  • win7怎么清除记录
  • centos安装问题
  • win10mobile下载官网
  • win8修改锁屏壁纸
  • 如何检测装有监控器?
  • win7arm
  • win 10系统怎么查看网络连接
  • node 操作mysql
  • node.js gui
  • 页面滚动到底部
  • jquery中点击事件点击没动静
  • Node.js中Bootstrap-table的两种分页的实现方法
  • js定义类的三种方法
  • jQuery ztree实现动态树形多选菜单
  • js中弹出对话框
  • python函数参数的传递方法
  • 福建省地税局副局长 阮
  • 纳税信用评级b是多少分
  • 山西国税电子税务局电话
  • 北京国税app
  • 杜蕾斯验证真伪扫描
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设