位置: 编程技术 - 正文

Unity3D在NGUI中使用mask(unity ngui)

编辑:rootadmin
过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture,把这个material赋给texture。怎么说呢,这种方式虽然也能实现,但是必须要创建一个相机,对于一个大型项目来说有点不切实际。一个头像加个mask多简单的一件事,肯定有更好的办法。最终还是找到了一种很好的方法,这种方法更接近想象中的方法,废话不多说了,跟我一步步做吧!首先,我们需要新建一个shader。然后给他添加下面的代码。在project试图中,右键->Create->Shader,新建一个shader,名字随便。Shader "Unlit/Transparent Colored with mask" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {} _AlphaTex ("Yeahyeah", 2D) = "white" {} } SubShader{ LOD Tags{ "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" } Pass { Cull Off Lighting Off ZWrite Off Fog { Mode Off } Offset -1, -1 ColorMask RGB AlphaTest Greater . Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ColorMaterial AmbientAndDiffuse SetTexture [_MainTex] { Combine Texture * Primary } SetTexture [_AlphaTex] { Combine previous, texture } } }}复制代码顺便说下shader吧。太官方了可能不好理解,大概意思就是,在渲染的时候shader规定了某些规则,这些规则往往是用来实现某些炫酷的特效,或者为了某使些功能更高效。代码中的Properties相当于unity脚本中的公共变量,当把shader赋给某个material时这些变量就能想出来,你可以给他赋&#; ,跟unity脚本基本一样。代码中的SubShader是子渲染器,这里面就能访问到前面设置的变量,这里主要是实现shader功能的地方,当然你还可以在这里面定义函数,等等,但是函数是用的一种叫Cg / HLSL的语言。Pass,是渲染通道。这里可以设置一些参数来规定渲染方式。好了我们接着做mask。如果shader代码能看懂的话,基本你也就会做了。它主要做了两件事:1,给两个texture赋&#;,其实就是两张图片。2,把_AlphaTex中不透明的像素和_MainTex中的像素输出,其实就相当在MainTex中抠出一个AlphaTex中不透明的那部分形状一样的图块。其实刚开始我搜到了不少shader,很多都没有提到怎么使用,下面来看一下其实很简单,点击建好的shader在inspector面板中你会看到顺便说下shader吧。太官方了可能不好理解,大概意思就是,在渲染的时候shader规定了某些规则,这些规则往往是用来实现某些炫酷的特效,或者为了某使些功能更高效。代码中的Properties相当于unity脚本中的公共变量,当把shader赋给某个material时这些变量就能想出来,你可以给他赋&#; ,跟unity脚本基本一样。代码中的SubShader是子渲染器,这里面就能访问到前面设置的变量,这里主要是实现shader功能的地方,当然你还可以在这里面定义函数,等等,但是函数是用的一种叫Cg / HLSL的语言。Pass,是渲染通道。这里可以设置一些参数来规定渲染方式。好了我们接着做mask。如果shader代码能看懂的话,基本你也就会做了。它主要做了两件事:1,给两个texture赋&#;,其实就是两张图片。2,把_AlphaTex中不透明的像素和_MainTex中的像素输出,其实就相当在MainTex中抠出一个AlphaTex中不透明的那部分形状一样的图块。其实刚开始我搜到了不少shader,很多都没有提到怎么使用,下面来看一下其实很简单,点击建好的shader在inspector面板中你会看到从project视图中把两张图片拖上去就可以了。MainTex是你要显示的图片AlphaTex是你要抠图的形状,注意这张图除了形状可以用任何颜色以外其他必须都是透明的,而且图的大小要跟MainTex图片一样大。最后就是使用了,用NGUI创建一个Texture,把shader拖到UITexture脚本的shader变量中,你会发现兴奋的事情发生啦!!最终效果如下:

推荐整理分享Unity3D在NGUI中使用mask(unity ngui),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D在NGUI中使用mask(unity ngui)

文章相关热门搜索词:unity3d documentation,unity3d ui,unity3d gui,unity3d gui,unity3d怎么用,unity3d ui,unity3d怎么用,unity3d gui,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程 一、系统设计与资料的收集与整理1.与项目投资单位沟通并进行系统设计;2.收集整理规划图、效果图、现场照片;3.拍摄比干文化及景区介绍的专题片

unity游戏开发之游戏过审后 国行PS4将在3月日发售 报道/昨日,索中国官方网站公布,PlayStation4和PlayStationVita简体中文版游戏将于3月日同步发售。这两款游戏机此前计划于年1月日发售,后因传闻中

初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE 一、SPINE使用研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美

标签: unity ngui

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382639.html 转载请保留说明!

上一篇:法线贴图技术(法线贴图使用)

下一篇:Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程(Unity3D游戏开发(第2版)pdf)

  • 支付工资代扣个税会计科目
  • 航信金税盘时间校准
  • 增值税纳税申报时间
  • 来料加工与进料加工的相似之处有
  • 税收工资什么意思
  • 纳税调整会计处理
  • 自然人独资公司有章程吗
  • 小规模纳税人应交增值税怎么算
  • 税务局的信用等级是多少
  • 发票来历凭证号怎么填写
  • 社保多交退款多久到账
  • 小规模纳税申报时间
  • 发票上盖财务章吗
  • 捆绑销售行为怎么纳税
  • 实际利率法的计算过程
  • 无形资产根据什么填列资产负债表
  • 应付账款周转率分析
  • 接受投资转入的货物
  • 实收资本取出来要交税吗?
  • 超过一年的保证金怎么交个税
  • 2017年的7月1日
  • 租赁厂房算什么费用
  • 租赁场地费入什么科目
  • 去税局代开增值税专票需要什么资料?
  • 违约金收入如何缴税
  • 未分配50g
  • 企业所得税减免政策
  • 没有实缴的公司法人风险大吗
  • 定期存款计入什么科目
  • 增资后工商怎么变更
  • win7怎么转移桌面到d盘
  • 结转本月主营业务收入800000元,营业外收入2500元
  • 会计凭证丢失补违规么
  • 期房怎么交易流程
  • 工商注册经营部和公司的区别
  • 原材料的帐务处理
  • PHP:imagecreatefrompng()的用法_GD库图像处理函数
  • 损益类账户的期末余额一般在借方还是贷方
  • 其他收益如何核算成本
  • 融资租赁增值税税目
  • php获取数据
  • 违法汽车查询
  • gfortran编译命令
  • phpcms程序
  • 基于sqlite特殊字符转义的实现方法
  • 出差期间发生的招待费计入什么科目
  • 应补退税额是什么意思 法律
  • 往来会计和应收应付有什么区别
  • 工会经费会计分录最新
  • 消费税是在哪个环节缴纳
  • 商贸公司经营范围可以写烟酒吗
  • 库存商品对外销售会计分录
  • 母子公司可以合并吗
  • 餐饮行业纸巾入库流程
  • 以前年度损益调整会计分录
  • 当月没认证的发票当月不用进行账务处理吗
  • 红字发票怎么申报增值税
  • 专利年费计入什么科目没有研发费用
  • 公司买护肤品发票如何入账
  • 暂估成本的两种形式
  • 非营利医疗机构免征哪几种税
  • 服务企业的举措
  • 修改mysql配置的两种方法
  • 动态sql语句怎么写
  • mysql存emoji表情
  • centos如何查询版本号
  • virtualbouncer.exe是什么进程
  • win 7笔记本连接投影仪
  • 用dos杀毒的一个软件
  • unity5.x游戏开发指南
  • javascript控制语句
  • python 生成器send
  • node.js的安装步骤
  • 在shell中获取脚本命令行参数的方法和区别
  • android实现简单的计算机界面
  • python中的字符串常量
  • 电子发票和普通发票哪个好
  • 社保欠缴可以放弃吗
  • 福建省国家税务总局稽查局局长
  • 成都租房备案凭证怎么办理
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设