位置: 编程技术 - 正文

【Unity3D】3D角色换装++ Advance(unity3d人物模型)

编辑:rootadmin
1、如果角色只是单纯的更换装备 也就是说 角色的整个身体是一个完整的网&#; 而所需要更换的各个部件只是装备 而不是身体的某一部分 比如NGUI中Character的例子 穿装备之前 角色只有默认的身体 穿了装备以后 身体不变 只是在特    定的位置显示装备 如下图    穿装备以前穿装备以后      这样做的好处是实现起来很简单 就是在特定的骨骼下显示一个不含有蒙皮信息的装备模型   更换的时候去通知特定功能的代码去删掉或隐藏之前的 再显示新的即可  不好的地方是 1 实现不了身体部件的更换 当然这不一定是不足 要视游戏的设计本身而论      2 穿上装备 实际上就是多增加了一份模型 那么所需要渲染的面数会增加 drawcall也会增加  如果游戏中模型的面数以及drawcall控制的很好 并且不存在除角色以外的其他玩家换装的话 并且游戏本身设计时也不需要身体部件更换的话    那这样做应该会是个&#;得考虑的方案  2、大部分网络游戏都会选择将身体的各个部件拆开 各个部件由身体部分和装备部分共同组成一个完整的模型 因此更换部件其实也就是更换装备  unity实现就如同上文中所讲 代码可参考官方CharacterCustomization例子  在游戏中 关心的不仅是装备有没有更换 更关心更换的好不好 会不会留有隐患  官方的这个例子只是演示了换装的原理 但是打开profile的memory一栏 会看到在更换装备的时候 内存占用在不断的增加  这样无厘头的内存占用会带来严重的后果 尤其是网络游戏这种换装频率高的游戏方式 尤其对于移动平台的网络游戏 尤其对于移动平台的3d网络游戏  优化问题牵扯到内存优化 资源优化 渲染优化 代码优化等多方面 待后文中再逐一讨论  官方换装中的内存问题 是因为装备被替换掉以后 没有从内存中清除 不断的更换就会在内存中不断的累加  相关问题在unity圣殿中有文章详细解释    装备中除武器以外 其他的部分都可以用同一种方式去更换 当然武器也可以 同样要视游戏本身而论  如果游戏中在安全区需要武器背在背上 而在非安全区拿在手上 同时有角色的"亮出武器"这样的过度动作配合 那么一个角色身上装备两把武器绝对是不二之选一把在手上 一把在背上 控制其中之一显示即可那么在更换武器的时候则需要将这两把武器全部更新  如果只是一把武器 在不同的状态挂在不同的位置的话 那么unity实现中一个很好的办法就是单纯的把武器模型放到相应的骨骼下 成为该骨骼的sub node  身体各部件都需要能够支持动态的更换 按照官方的例子 实际上更换每一个部件 就等同于重新合并了一遍网&#; 只是这次合并是用新装备的模型和其他部件的模型  当然如果选择不合并网&#; 那么也就是说 每个装备的部件都有一个SkinnedMeshRenderer组件来与骨骼进行关联 等同于计算量会翻倍  合并网&#;的换装代码参考官方实例 不合并网&#;的换装核心代码如下 即从当前角色的骨骼中取到该模型所关联的骨骼 然后建立关联即可    1 public void Generate(GameObject root, int elemId)  2 {  3 if (root == null)   4 return;  5   6 // Return if current map doesnt contain this element  7 if (!elementDict.ContainsKey(elemId) || elementDict[elemId]  == null) return;  8   9 // Get element's SkinnedMeshRenderer component   SkinnedMeshRenderer elemSmr = elementDict[elemId].GetSkinnedMeshRenderer();   // To be sub-object   elemSmr.gameObject.transform.parent = root.transform;   // All bones in this root   Transform[]  bones = root.GetComponentsInChildrenTransform();   // All bones needed by element   ListTransform elemBones = new ListTransform();   // All bone name in this element   string[]  elemBoneNames = elementDict[elemId].GetBoneNames();      // Find matched bones in root   for (int i = 0; i elemBoneNames.Length; &#;&#;i)   {   for (int j = 0; j bones.Length; &#;&#;j)   {   if (string.Compare(bones[j].name, strBone) == 0)   {   elemBones.Add(bones[j]);   break;   }   }   }   elemSmr.bones = elemBones.ToArray();   elemSmr.updateWhenOffscreen = false;        

推荐整理分享【Unity3D】3D角色换装++ Advance(unity3d人物模型),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

【Unity3D】3D角色换装++ Advance(unity3d人物模型)

文章相关热门搜索词:unity3d角色控制器怎么用,unity3d人物模型资源包下载,unity3d角色模型的导入与应用,unity3d角色模型的导入与应用,unity 3d人物,unity 3d人物,unity 3d场景2d角色,unity 3d人物,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

完美世界3D格斗手游[格斗宝贝]今日公测 狗刨学习网报道/经过近两年井喷式的发展,国内手游市场洗牌的信号愈加强烈。用户体验的提升,以及对产品核心品质的要求,促进了手游的精品化,

在UGUI中如何防止鼠标点穿UI 比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先

Metaio in Unity3d 教学--- 二. 创建自己的Application 本文转自明一AR开发者论坛本文目的是自己创建一个metaio应用,并以扫描图片为目标,即ImageTracking。第一步:创建一个新的Unity3d工程,导入metaio插件包

标签: unity3d人物模型

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382643.html 转载请保留说明!

上一篇:初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE(骨骼动画spine)

下一篇:完美世界3D格斗手游[格斗宝贝]今日公测(完美世界3v3)

  • 按份共同保证和连带共同保证
  • 咨询服务业涉及税费
  • 开办期的所得税年度申报
  • 借款现金分录怎么做
  • 营业额和合同额的区别
  • 房地产土地使用税已售面积如何减
  • 企业城建税教育费附加和地教费的税率是多少
  • 个人独资企业个人所得税税率
  • 销售煤炭增值税怎么算
  • 无形资产的摊销,可摊销的标准是什么?
  • 房地产老项目增值税简易计税
  • 开票方没缴税咋办
  • 固定资产可以一次抵扣吗
  • 出口货物不用退税吗现在
  • 企业购买固定资产的价款超过正常信用条件
  • 什么是成本核算你觉得成本核算重要吗为什么
  • 做天猫合理避税吗
  • 本月预估是什么意思
  • 维护费可以留到明年抵扣吗?
  • 普通发票企业有用吗
  • 公司购买的商品给别的企业用了,企业所得税能列支吗
  • 税控盘第一次使用
  • 支付的专家费怎么入账
  • 企业所得税可以退税吗
  • 特定业务预缴所得税不能填写
  • 支票票号都是第二行吗
  • 接受应税劳务的会计分录怎么写
  • 简易计税分包款进项税可以抵扣吗
  • 前期费用会计分录
  • 文件夹怎么发送不了
  • 科技服务业是怎么分类的
  • 单位垫付资金如何做账
  • win10系统宽带连接错误720
  • PHP:curl_multi_add_handle()的用法_cURL函数
  • 代理买卖证券款属于什么科目
  • vue前端页面设计
  • php读取文件
  • php上级目录
  • linux中php的作用
  • lstm输出多个预测值
  • 员工离职补偿怎么入账
  • 参展费会计分录
  • 租金算营业成本还是管理费用
  • 资产负债表投资性房地产怎么填
  • 增值税专票不认证后果
  • 【MongoDB for Java】Java操作MongoDB数据库
  • 织梦系统
  • 个人独资企业核算方式
  • 企业可以一次性现金的方式发放工资
  • 发票替票该怎么做账
  • 公司的备用金属怎么处理
  • 小规模印花税有减免政策吗
  • 合伙企业一般纳税人六税两费
  • 实收资本可以以现金入账吗
  • 发票本月没有认证能用吗
  • 收到合同预付款在账上怎么记
  • mysql5.7配置文件my.ini
  • Windows7/2008中批量删除隧道适配器的方法
  • 如何用u盘装系统盘
  • mac桌面应用
  • 用户账户限制
  • 服务器centos7
  • Centos 6.4 64位版命令行下设置无线网卡教程
  • 如何设置win10用户名
  • win8怎么改系统
  • 详细测试就是全部测试
  • 哪些游戏是c#开发的
  • js中的正则表达式的例子
  • linux生成网卡配置文件
  • Python生成随机数
  • 详解js的异步编码
  • 批处理 /a
  • python开发软件教程
  • javascript绘制图形
  • 日历查询的算法怎么写
  • 安卓百分百
  • javascript快速入门
  • python multinomial
  • python解决方案与程序有什么不同
  • 出口退税期限最长几个月以上
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设