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推荐整理分享安卓 属性动画 ValueAnimator ObjectAnimator 源码分析 关键处(android 属性动画改变view大小),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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属性动画 是 3.0后面的, —-实际上, 这是因为 谷歌 把这个 nineold开源框架 给纳入到 sdk 而己. —-但为了 支持 3.0之前的版本, 我们估计还是得 使用这个开源框架的.
这里对 属性动画 源码的分析, 并不打算做得很具体. 这里仅仅是进行一些简要的介绍, 特别是介绍看懂源码所必须看懂的类. 如果搞明白了这几个类, 相信属性动画的源码 读者 是可以很容易看懂的. 至于View中的(1)内部类TransformationInfo; (2)getRotation/getScaleX/getAlpha等getter; (3)setRotation/setScaleX/setAlpha等setter, 读者届时就可以自行理解了.
这篇文章来源自我之前的笔记. 笔记是写给我自己看的, 所以会有很多跳跃和奇怪的名词.
(一)ValueAnimator 和 ObjectAnimator 的原理简介(1)几个重要的关系简述属性用: Property<”T”, “V”> 值 用: Keyframe 而 PropertyValuesHolder 表示:
好吧: 实际上 PropertyValuesHolder 就是 一个 计算器.
(2)ValueAnimator 并未与 具体对象 关联.(3)ObjectAnimator 之所以 称为 ObjectAnimator, 是因为 其我们 会传入 这个 object(4)以上 就是 ValueAnimator 和 ObjectAnimator 的原理.—-具体 请参见, 我做在 SDK_API_ 源代码 中的 笔记.
列一下 这个 结构:
(5)另外, 这里涉及两个 监听器:(二)下面 讲一些 与 这个 属性动画 相关的 一些类:—-要看属性动画的源码, 首先要搞明白这些类:
(1)Property<”K”, “V”>不与具体对象绑定, 与具体的值无关.
Property<”K”, “V”>: 宿主类型 T, 属性类型 V 全称: android.util.Property<”K”, “V”> 抽象类, 其有一个子类: ReflectiveProperty, 但程序员都用不了的.
(1)其中两个数据成员:
(2)方法有: a)静态方法:
b)一般方法: 最重要这两个:
然后:
简而言之, 这里 其实就是一个反射的处理.
(2)Keyframe全称: android.animation.Keyframe 抽象类, 有很多种子类.比如 这个 Keyframe 类中 就定义了一些内部类: ObjectKeyframe / IntKeyframe / FloatKeyframe.
用于表示 一个键值对: 某一个时刻, 对应的 值是多少. —-这个用于动画中的.
其有几个 关键的 数据成员:
静态方法:
一般方法:
(3)TypeEvaluator 和 Interpolator(TimeInterpolator)(a)Interpolator(TimeInterpolator):表示的是: 时刻 —- 变化程度. 即, float—-float 关系, 即 参数 和 返回 值 都是 [0,1] 范围内的. (1)参数 为 时刻 (2)返回 为 变化程序.
(b)TypeEvaluator:表示的 能力 大大优于 Interpolator. —-即, 返回值的 类型 不仅仅可以是 int/float/.etc 的基类类型, 也可以是 对象类型. (1)参数: 进去的是 时刻, 以及 返回结果的 起始值—-以便于 返回值 进行参考. (2)返回值: 根据 时刻, startValue, endValue 去算出来.
这个在 属性动画 里 很有用. —-因为 属性动画 对应的是 属性 —-属性 可能是任意一种类型的. —-我们通常只是 给定一个 T startValue, T endValue, 和 durationTime, 对于 数据类型的属性, 其变化 就用这个 来处理吧. —-即, 方便了 我们去设置 自定义属性.
举例: sdk中 已存在 的 三个子类:
都是线性的.
如下所示:
(4)PropertyValuesHolder全称: android.animation.PropertyValuesHolder
PropertyValuesHolder 对象 含 有几个方面: (1)属性 —- 用 Property 或者 String 来表示. (2)与此属性 对应的 一系列值. —-其 并没有 指定 与这个属性相关联的 某个具体的对象.
静态方法: —-即用于 创建 PropertyValuesHolder 对象.
一般方法:
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