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推荐整理分享androidの浅谈布局优化(你知道什么是布),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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布局这东西不是比酷的东西,不是比谁的布局越复杂,那个人就越牛叉,以最少的步骤完成,设计图的要求,这应该是每个android开发程序员的宗旨!!
案例一:做一个带箭头的返回按钮
如下代码
用hierarchyviewer来分析一下,这个按钮有什么问题!
我们从这个图中,我们可以看到,为了这么一个按钮我们用了view的三个节点去完成!
技巧一:熟读官方的API文档!个人建议,常用的Widget的所有参数都尽量了解一遍!在阅读官方文档的时候我们发现了Button,有一个可以把图绘制在左边的参数:android:drawableLeft
于是,我们优化了一下小与的代码
用hierarchyviewer来分析一下瞬间一个3N级复杂度的布局,变成了一个N级复杂的!所以,我建议各位android开发朋友,在考虑优化的时候先把api文档里面的内容烂熟与心,不然,这样折腾下去,很浪费时间!
有细心的朋友可能会问:android:padding="dp"
不用这个参数:你将会看到:
用了以后:
这下大家能够明白了吧?
所以,当你在进行布局的时候,如果碰到比较繁琐的时候,你先想想会不会已经API本身就有这样的参数呢?
简单是所有布局开始最重要的原则!
简单意味着不容易出现兼容问题!
简单意味着性能不错!
2.模块化布局所谓,模块化布局就是要你熟悉使用<include /> 这个标签!
一个经典的Tab类布局由三部分组成,我们可以根据这三部分创建三个可以重用的布局
head_menu.xml
content_showweibo.xml
bottom_menu.xml
然后我们可以很灵活的组合我们要显示的,例如要完成上面的那个weibo布局
熟练的使用<include />标签就可以大大的减少我们日后都维护工作!
3. 合并没必要的节点还记得我们一开始的那个项目吗?
在高效布局里面,有一条准则就是,尽量的减少节点!!!!如图,我们发现,其实LinearLayout其实啥都没干,我们却耗费了那么一点性能去绘制了这么没用的节点!
接下来,我们为了消灭这个节点,我们需要一个这么的标签
<merge ></merge>
修改咱们的代码让它,性能更好!
打开hierarchyviewer 一看!
哦也!优化了一个节点!并且显示快了那么一点点...
总结貌,没怎么如何去优化?都是在说一些操作性的东西,其实,这世上没有绝对的优化方案,所谓的优化方案都是基于一个最初的基本原则出发,例如,内存用得再少一点!那么如何才能将这内存用得再少一点做的了,这样就需要一些最基本的方法,关于布局这部分的基本方法,我在上面已经很详细的说了一遍了,当进行布局的时候你要牢记
1,尽量使用view自身的参数
2,减少一个布局的不必要节点
3,尽量重用一个布局文件
兼容问题呢?兼容问题出现的原因千奇百怪,没有一套通用的法则!关于这点谈一下自己的看法
1,减少复杂度,往往,兼容问题的出现,就是布局太复杂了,例如,我举的那个按钮布局,本来一个View就能完成,你却用了三个view完成,在使用的时候,出现问题的概念也大幅度提升!所以,布局以简单为本,那样兼容问题就可以尽量避免!
2,熟练使用工具,还记得hierarchyviewer 吗?当出现兼容问题的时候,用这个软件可以快速定位到错误位置!
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标签: 你知道什么是布
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