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1.[Unity3D游戏开发]【宠物养成项目】 项目基础(unity3d游戏开发教程)

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1.[Unity3D游戏开发]【宠物养成项目】 项目基础(unity3d游戏开发教程)

公司最近要求出一款以宠物养成为基础, 具体Im系统的社交宠物游戏, 并且可以再即将发售的iWatch上面做通知推送,

也就是想在watch上面占有一定的基础和用户量。游戏共分为两大模块1. 宠物养成系统2. 社交系统宠物养成游戏 参照 "tinymals" 游戏设计, 游戏大致框架以模仿此款游戏为主, 期间会加入一些比较适合国内玩家的玩法以及操作。社交系统 参照 "微信" "陌陌" 此类聊天软件, 以游戏内聊天的方式展现其系统。Watch系统 由于watch目前功能比较鸡肋, 只能做一些简单的推送消息。 还待完善, 暂不需要去管它。

程序员初见Maya 之 简单骨骼蒙皮动画 作为一个Unity3d程序员,和3D动画打交道的时间占了工作的大半。每天从美术手里接过热乎乎的FBX,导入到Unity3d,对其进行一番Clip切割,修改一下Scale比

Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh) 转载自:

噩梦系列篇之Player之激光制作及射击完成 下面完成player的射击功能。该功能设定为自动开枪,也就是用计时器来开枪。。。。首先给player加入一个脚本Gunshoot如图:然后要给player在射击的时候加

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