位置: 编程技术 - 正文

unity脚本自带函数执行顺序(unity脚本api)

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity脚本自带函数执行顺序(unity脚本api),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity脚本函数,unity脚本函数,unity脚本用什么打开,unity常用的800个脚本,unity脚本用什么打开,unity脚本编写教程,unity 脚本,unity 脚本,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在unity的脚本中,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数,由于篇幅有限,无法一一列举,这里只列举一些常用的自带函数的顺序,并论述他们之间的区别。在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy秉着实践是检验真理的唯一标准,咱们可以将下面脚本挂在一个物体运行,从打印结果中便可以看到执行顺序

下面是打印结果接下来针对每个方法进行详细的说明

1.Awake

用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awake以随机的顺序被调用。因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息Awake总是在Start之前被调用。它不能用来执行协同程序。

2.Start

仅在Update函数第一次被调用前调用。Start在behaviour的生命周期中只被调用一次。它和Awake的不同是Start只在脚本实例被启用时调用。你可以按需调整延迟初始化代码。Awake总是在Start之前执行。这允许你协调初始化顺序。在所有脚本实例中,Start函数总是在Awake函数之后调用。

3.FixedUpdate

固定帧更新,在Unity导航菜单栏中,点击“Edit”-->“Project Setting”-->“Time”菜单项后,右侧的Inspector视图将弹出时间管理器,其中“Fixed Timestep”选项用于设置FixedUpdate()的更新频率,更新频率默认为0.s。

4.Update

正常帧更新,用于更新逻辑。每一帧都执行,处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(两者帧长不同)FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。

Update()与FixedUpdate()的区别

从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲 染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时 慢,帧率会变化,update被调用的时间间隔就发生变化。但是FixedUpdate则不受帧率的变化,它是以固定的时间间隔来被调用,那么这个时间间 隔怎么设置呢?Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep。

unity脚本自带函数执行顺序(unity脚本api)

5.LateUpdate

在所有Update函数调用后被调用,和fixedupdate一样都是每一帧都被调用执行,这可用于调整脚本执行顺序。例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。LateUpdate,在每帧Update执行完毕调用,他是在所有update结束后才调用,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。

Update和LateUpdate的区别

在圣典里LateUpdate被解释成一句话,LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。

LateUpdate是晚于所有Update执行的。例如:游戏中有2个脚本,脚本1含有Update和LateUpdate,脚本2含有Update,那么当游戏执行时,每一帧都是把2个脚本中的Update执行完后才执行LateUpdate 。虽然是在同一帧中执行的,但是Update会先执行,LateUpdate会晚执行。

现在假设有2个不同的脚本同时在Update中控制一个物体,那么当其中一个脚本改变物体方位、旋转或者其他参数时,另一个脚步也在改变这些东西,那么这个物体的方位、旋转就会出现一定的反复。如果还有个物体在Update中跟随这个物体移动、旋转的话,那跟随的物体就会出现抖动。 如果是在LateUpdate中跟随的话就会只跟随所有Update执行完后的最后位置、旋转,这样就防止了抖动。

6.OnGUI

在渲染和处理GUI事件时调用。比如:你画一个button或label时常常用到它。这意味着OnGUI也是每帧执行一次。

7.Reset

在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个默认&#;。

8.OnDisable

当物体被销毁时 OnDisable将被调用,并且可用于任意清理代码。脚本被卸载时,OnDisable将被调用,OnEnable在脚本被载入后调用。注意: OnDisable不能用于协同程序。

9.OnDestroy

当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。OnDestroy只会在预先已经被激活的游戏物体上被调用。注意:OnDestroy也不能用于协同程序。

[置顶] (二)Unity5.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化) 我们的脚本代码里经常会需要访问gameObject引用或者某个组件的引用,最好的方式当然是在脚本Awake的时候就把这些可能访问的东西都缓存下来;如果需

Unity 实现模拟按键 一直在想,使用模拟按键,也可以实现一些AI操作,具体还没做过,这里使用user.dll在unity里写的一个简单demousingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Run

Dll的编写 在unity中加载 1.在VS中新建Dll项目2.在头文件中对函数进行声明externCint_declspec(dllexport)testunity();3.在源文件中写函数体inttestunity(){return;}4.生成后成功后,在Debug文件中

标签: unity脚本api

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383523.html 转载请保留说明!

上一篇:Ubuntu桌面快捷键切换窗口技巧(ubuntu快捷键大全)

下一篇:[置顶] (二)Unity5.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)(置顶怎么折叠起来)

  • 销售部门使用的管理设备计提的折旧应计入的账户为
  • 税控是干什么用的
  • 六税两费指的是什么
  • 关联企业债资比 企业所得税
  • 营改增后纳税人可以使用的发票种类有
  • 费用报销哪些可以不用合同的
  • 印花税已经申报在哪里点交费
  • 电子发票上的字体大小
  • 人工成本比例
  • 处置子公司全部股权会计处理 企业会计准则
  • 单位购买定制的器材
  • 低价销售差额部分计入
  • 2020年个体工商户税收政策超出额度怎么征收
  • 小规模纳税人增值税优惠政策2023
  • 企业优化什么意思
  • 汇算清缴抵税和退税
  • 专利权转让的净收益计入
  • 公司付款给个人一定要取得发票吗
  • 营改增后书据转移印花税是含税的吗?
  • 银行缴纳印花税贷款方面哪些可以减免
  • 2020深圳增值税税率是多少
  • 防伪税控开票系统SOAP服务端
  • 企业购入新能源电车需要缴纳印花税吗
  • 开具红字发票退税准备什么资料?
  • 先计提房租后收到发票 发票附在哪
  • 购买现金支票的扣费方式
  • 福利费开成增值税专用发票怎么办
  • 被税务查了
  • 预缴的城建税怎么做账
  • sentstrt.exe - sentstrt进程是什么文件 有什么用
  • 委托银行收款属于什么科目
  • 股东分红缴纳个税时间
  • 最高像素的手机
  • 营改增之前的房子现在出售怎么开票
  • 如何理解什么是社会制度
  • 超过认证错误限制
  • 任意盈余公积金的用途
  • js面试2021
  • vue-router导航守卫
  • 命令grep
  • thinkphp官网
  • 长期股权投资权益法转成本法
  • 电影制片过程
  • 未分配利润在科目余额表里怎么看
  • 以股权换股权税务问题
  • 节假日加班工资是几倍
  • 稳岗补贴钱给谁
  • 商品试用是否还要回收
  • 房屋扩建后折旧费怎么算
  • 2020年增值税税收政策
  • 环保税的算法
  • sqlserver数据库事务
  • 职工意外险怎么记账
  • 公积金由个人全部交,单位违法吗法吗
  • 认证失败,未获取到区域信息
  • 购入固定资产的现金流量项目
  • 工程材料票占工程款的比例
  • 什么叫做进项税不得抵扣
  • 包装袋制版费
  • 商贸企业固定资产可以一次性扣除吗?
  • 计提折旧有哪些会计科目
  • mysqladmin ping
  • DBCC CHECKIDENT 重置数据库标识列从某一数值开始
  • win10标题栏颜色改不了
  • ubuntu18虚拟机
  • win10预览体验三个选项
  • windows休眠文件
  • es6class类用法
  • js中单例模式
  • js 对象声明
  • Linux 中的nc命令小结
  • nodejs调用打印机
  • node实现文件上传
  • flask框架官方文档
  • window10脚本错误
  • 完美实现碳排放自主抵消的工厂叫什么
  • python 异常处理方法
  • 燃气号如何查询
  • 河北保定地税局官网
  • 矿产资源税税率2020年
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设